Elden Ring的信息使遊戲感覺就像對話

有時,埃爾登戒指是一個拼命的孤獨遊戲。當我穿越荒涼的平原,或者在躲避巨人的吊索和箭的同時導航石質裂縫,我非常覺得我是唯一可以依靠的人。

埃爾登戒指的消息系統使遊戲在其他時候感覺更像是我和其他玩家之間的對話。這些簡短的派遣無處不在。他們靠近敵人的營地,散落在地形沿線,並在地牢中作為麵包屑小徑工作。他們轉變為孤立和致命的經歷埃爾登戒指變成更友好的東西 - 有時甚至是協作。

圖片:FromSoftware/Bandai Namco通過Polygon

這是我的第一個fromsoftware標題;多虧了我手中的重複壓力傷害,我總是猶豫要潛入這些遊戲,這些遊戲依靠玩家通過第三人稱動作RPG戰鬥來擊落一系列強大的敵人。埃爾登戒指是第一場說服我進行比賽的遊戲,而當我定期休息時,我實際上對自己的進步感到非常滿意。我殺死了笨重的樹前哨,並用他的魅力在瑪吉特(Margit。看到敵人被砍伐的信息並拿起新武器或小飾品,肯定感覺很好。但是我真的很喜歡發光的白色符文,這些符號表示來自另一個玩家的信息,或者是從地牢中奔跑的另一個維度的朋友的光譜圖像,或者在岩石地形上爬升。

是的,有很多消息有點……冗餘。我們明白了,伙計們。臀部的異象。嘗試手指但孔。堡,晚上。這些都是死亡的。但是有時候,我對這些消息確實感到驚訝或滿意。其中一些很有趣。一條消息在懸崖的邊緣上寫著“嘗試跳躍”,並被信任玩家的血跡包圍。其他時候,它們很奇怪。

在困難方面,FromSoftware Games贏得了令人生畏的聲譽。當我離開起始洞穴並看到了Limgrave的Ma下,遊戲的起始區域時,我看到了一些消息。一條寫道:“不要放棄。”另一個:“首先,別想。”奇怪的是,這很放鬆,儘管我的凌晨令人沮喪,但我牢記了這些信息。儘管失去一千個符文或在門前被謀殺有時令人沮喪,我意識到這並不重要。不要想。不要放棄。只是繼續嘗試。

當我與我可信賴的水母的幫助和洪流,然後捲起到Stormveil城堡,踢了Margit,摔倒了預兆。在他的大藤壺身體倒下並瓦解後,一系列信息向前照明。一個人讀了:“我做到了!!”另一個是一個詳盡的祝賀信息,鼓勵我繼續前進,但要保持警惕。我忽略了該消息的後半部分,並迅速被鳥綁在腳上的鳥殺死。 (誰給了他們刀?)

圖片:FromSoftware/Bandai Namco通過Polygon

很多埃爾登戒指感覺開發人員有意與玩家他媽的。我超越了一個堅韌的手套,然後一包狼從天上跳下來。我擁抱一位女士,她削弱了我的健康點。我訪問圓桌會議,然後檢查一個房間,一個有兩個鐮刀的傢伙入侵了我的遊戲並破壞了我。消息系統僅添加。有時,經歷了折磨的玩家會在開玩笑,並敦促您繼續前進。他們承諾的“沒有敵人,或者在這裡寶藏。”有時有一個寶箱。有時候,有一個巨大的裝甲騎士會在這裡破壞您的一天。

甚至愚蠢的笑話也使事情變得不那麼令人沮喪和令人沮喪。這就像有時會有一個微小的,不可能的抽搐聊天為您加油。

其他時候,這很奇怪。會有適當的建議 - 例如“嘗試隱身”或“未來的火”。或“一一打擊這些傢伙。”眾所周知,發出的軟件遊戲是懲罰性的,他們的標題收集的時代精神是它們非常嚴格。玩家不僅需要投資於實踐和重複,而且許多新粉絲都擔心遊戲最忠實的粉絲只會告訴他們變得良好。

對於某些人來說,在某些地方當然確實如此,但是Elden Ring中的信息揭示了更加同情,有用的粉絲群。了解從軟件技巧和陷阱的人們正在幫助新玩家不僅應對個人的挑戰,而且還可以通過學習嘲笑這些失敗的心態。目前,我正在享受自己的旅程,儘管我無數死亡,但我並沒有被嚇倒。現在,我圍繞這些遊戲而形成了社區的方式,將它們分開並破譯秘密。總會有人在那裡伸出援手。或者,如果您不幸,請敦促您離開懸崖的邊緣。無論哪種方式,這都是另一種方式在這些世界中。