25場最佳PlayStation 5遊戲

圖片:Capcom

什麼是最好的遊戲?既然供應問題已經過去了,索尼的最新遊戲機正在貨架上飛來,而其遊戲庫迅速填補了。新的和舊的PS5所有者會想知道該玩什麼,因此,這是我們平台上最好的視頻遊戲的生活清單,隨著更多遊戲的出現,可以更新。

值得注意的是,PS5確實與PlayStation 4遊戲具有向後的兼容性,所以也會為您服務。我們添加了此列表的最新更新怪物獵人:荒野

$ 50

這是一個大膽的舉動,,實際上是在定義工作室的遊戲中進行十年的續集,但自那以來,它的野心可以說是超越的,尤其是在其令人驚嘆的建築動作遊戲中可以回到艾倫·韋克(Alan Wake)斯蒂芬·金(Stephen King)和大衛·林奇(David Lynch)的幽靈所困擾的怪異的森林(Woods)怪異的森林(David Lynch)的幽靈不佳,幾乎沒有後退?通過將所有經驗帶來最受人喜愛的創造而創造的補救措施無非是,以及關於自己的創造的元謎。恐怖作者艾倫(Alan)與聯合競選者聯邦調查局特工薩加·安德森(Saga Anderson)一起加入,他正在調查與艾倫(Alan)失踪有關的案件,十年前。使用這種雙重設置 - 令人印象深刻的是,您可以自行決定在艾倫和傳奇的故事之間流暢地切換 - 從原始遊戲的前提中進行補救,將其扭曲成一個有條不紊的偵探驚悚片,然後在下一個時刻彎曲現實的宇宙恐怖。艾倫·韋克2宣布新一代大片恐怖遊戲的開始。- 威爾士

$ 25

將這種奇怪的怪異拼圖冒險與2012年獨立經典- 說實話,沒有比這更高的讚美。很難描述而不會破壞它,因為,並掩蓋了其真實本性的許多重要方面,直到您深入研究。這是最好的遊戲之一,可以用筆記本手工播放,如果您被吸引,這很可能會使您變成一個痴迷的陰謀理論家。

就目前而言,足以知道您像一個生活在光譜森林中的蛋煙一樣,被精美的動畫幽靈動物居住。當您通過收集裝備以非線性方式構建其2D平台圖時,該遊戲就像銀河戰士一樣展開 - ,並且確實像一個巨大的難題一樣運作,用您必須學習的語言編寫的語言。它也很華麗,以半透明,發光的像素藝術繪製,它立刻是短暫的,具有物質的觸覺。開發商比利·巴索(Billy Basso)為期七年的愛情勞動,值得等待。 -

$ 50

2024年最令人興奮的遊戲故事之一是一系列迷人的技術演示的製造商Asobi的高度,索尼內部開發商的頂級飛行。擴展免費包裝遊戲Astro的遊戲室,目的是作為DualSense控制器功能的演示,Astro Bot是一款令人眼花de亂的,全面的,巡迴賽的平台遊戲- 肯定是索尼發行的最好的平台遊戲。

Astro Bot一次是很多事情。這是一個令人驚嘆的技術展示櫃,從射線追踪的表面的光澤到Dualsense的觸覺和揚聲器中呈現的可愛的Astro腳踏板的刺痛。這是一種不間斷的發明騷亂,不斷提出新的想法,小玩意,鬧劇互動,熱鬧的老闆和曲折的挑戰。而且 - 它的數百個可收藏的機器人打扮成PlayStation遊戲角色,這是一個全心全意的,甚至動人的在品牌成立30週年的一年中,特別注意紀念日本工作室的許多狂野創作,現在可悲的內部開發人員團隊Asobi曾經打電話給家。反映出創意PlayStation遊戲的時間是令人沮喪的ICO,,,,Locoroco, 和說唱歌手Parappa過去。但是,很高興意識到Astro和Asobi團隊在這裡將這種精神活在未來。 -

$ 70

即使在PC上經歷了非常令人印象深刻的三年早期訪問期之後,仍然令人震驚的是,一個批判性和商業命中的Larian Studios的鐵桿地牢和基於龍的巨大扮演角色扮演遊戲真是太大了。令人驚訝的是,比利時工作室對以計算機為中心的流派進行了適應性的良好狀態。鮑德爾的大門3在PS5上感覺很賓至如歸。也許多虧了D&D的普及,全世界似乎都準備好了這樣的遊戲,而拉里安(Larian)以壯觀的方式誇大了。鮑德爾的大門3是當您可以從事視頻遊戲,提供強大的講故事時,,,,,,以及必要的側順序,,,,, 和。所有這一切,PS5版本也提供了分屏合作社。這只是有史以來最好的角色扮演遊戲之一。 -

$ 25

鮑德爾的大門3除其他外,隨著桌面遊戲在受歡迎程度上飆升,角色扮演的視頻遊戲已經停止隱藏了為它們提供動力的骰子,並開始將它們放在前面和中間。其他之一是公民臥舖這是一個引人入勝的獨立RPG在一個網絡朋克世界中,講述了一個試圖在公司帝國中建立個性的Android。

續集,公民臥舖2:星際矢量,遵循相同的模板,但將故事帶入太空,並建立了一群伴侶,供玩家招募和管理。船員組成可能會對遊戲的故事情節產生重大影響。骰子決定了一切選擇,甚至有自己的健康 - 如果您失去了死亡的機會,那麼您的行動就會更少。在這些無休止的懸疑骰子擲骰周圍,開發人員跳過年齡,旋轉了一個身份和歸屬感的寓言。到達盡頭時,您將準備重新卷。- ow

$ 40

列出此列表是一個最初以一個卑鄙的遊戲開始的遊戲的轉變由於PS4版本的性能不佳。但是開發人員CD Projekt Red的艱苦努力轉過身Cyber​​punk 2077進入確定的現代第一人稱射擊遊戲RPG。首先,通過技術和視覺升級從根本上改進了本機PS5版本。然後,2023年擴展迎來了全面的遊戲更新以及引人入勝的新故事情節。

所有這些都封鎖了原始遊戲的鑄鐵吸引力:1980年代受過的賽博朋克幻想曲,將Deus Ex和Grand Theft Auto的最佳幻想融合在一起,刀片跑步者矩陣Cyber​​punk 2077也許不像它想像的那樣酷,但這可能是其魅力的一部分,而《巫師》遊戲的製造商並沒有失去他們的熟練表徵,令人著迷的副故事和一種憤世嫉俗的浪漫主義的才能。另外,您將成為基努·里夫斯(Keanu Reeves)最好的朋友 - 誰能抵抗? -

$ 30

是玩過去幾年中最奇怪的遊戲之一的確定方式。 2019年死亡擱淺歡迎敬業的觀眾 - 大量迅速反彈的球員 - 導演的削減使Hideo Kojima的獨立處女秀更容易訪問,而無需犧牲其獨特的身份。

死亡擱淺:導演的削減仍然要求山姆·波特橋(Sam Porter Bridges)穿過美國的凝結版本,在他的背上不穩定地堆放了包裹。但是這次,山姆在他的越野旅程的最初腿上有更多工具。您可以快速獲得一把槍支,使敵人用閃電擊中敵人,而不是花15個小時的前15個小時作為您的唯一武器。而不是在您的第一次戰斗場景中使用新裝備,而是重新釋放死亡擱淺提供大量的射擊範圍供您測試負載。

但是,對於所有花哨的新玩具,死亡擱淺仍然是為與他人建立聯繫所必需的怪異工作的遊戲。它的腳本可以隱喻地笨拙,但是它從來沒有偶然發現這些隱喻在遊戲本身中。

沒有人指責Hideo Kojima微妙,但這是死亡擱淺:導演的削減最小的變化使其更容易推薦。 - 瑞安·吉利亞姆(Ryan Gilliam)

$ 20

關於政治,酗酒和失敗的怪異偵探故事似乎是視覺小說,步行模擬器或恐怖遊戲的飼料。但實際上,愛沙尼亞藝術集體ZA/UM撰寫的是一款角色扮演遊戲。而且非常非常好。在此列表中,僅鮑德爾的大門3可以從它為玩家做出選擇,定義角色和對情況做出回應的方式提供令人眼花freiree以求的自由方面與之競爭。

雖然迪斯科愛德華島受到桌面RPG的深刻影響,不要指望基於回合的戰鬥太多。確實期望一個深刻而有趣的技能和級別系統 - 在這款遊戲中,女權主義等想法是統計的buff,並且確實希望通過折磨,有時有趣地覆蓋偵探角色的心理和世界觀,有時有趣地覆蓋了自己的心理。背景是在1970年代的一部分,部分蒸汽朋克的一部分,是一個黑色的謀殺雜物。迪斯科愛德華島是完全特質的;沒有其他類似的東西,也許永遠不會。 -

$ 50

複雜的,苛刻的操作RPG格式從Software開始惡魔的靈魂被吹入史詩般的開放世界冒險並且奇蹟般地失去了過渡。它的收益是純粹的規模,與傳統的靈魂般的深度以及深度和發現的寬容,以及黑暗靈魂遊戲的勇氣永遠無法提供的自由和發現。但這仍然像來自一系列黑暗幻想傑作的粉絲一樣神秘和悲傷。

您必鬚麵對挑戰:埃爾登戒指仍然不是一個容易的遊戲,儘管像它的前任一樣,它的困難被誇大了。與以往一樣,這是一款遊戲,即使在遊戲史上一些測試最多的老闆遭遇中,耐心,約束和計劃將帶您到剃須刀散發的反應甚至不遠。但是開放的埃爾登戒指的世界和班級設計的純粹靈活性使它從迄今為止最吸引人的遊戲中脫穎而出,而沒有犧牲其任何氣勢的地位。現代經典。 -

$ 20

最終幻想14是唯一一款真正從中出現的大型多人角色扮演遊戲魔獸世界20年來,《陰影》(Shadow),以及競爭暴雪的受歡迎程度。它幾乎從未發生過。在2010年最初發佈時,這是一個災難性的失敗,但Square Enix翻倍並吸引了製作人Naoki Yoshida,在2013年以全面改建的版本重新啟動。遊戲很少見到像這樣的複出故事。

其成功的原因並不復雜,但是它們一定幾乎無法實現。這是一個美麗的世界,擁有強大的故事情節和吸引人的角色,深深地以最終的幻想知識和粉絲服務為基礎。這是一個堅實的MMORPG,在角色類別中具有極大的靈活性和個性,有趣的是地牢和突襲。它將玩家放在首位,甚至實施“故事模式”,使玩家可以獨自高潮多人遊戲內容。而且 - 所有最棘手的壯舉 - 它在控制台上扮演精美,沒有其他MMORPG(也許還有它的前身,最終幻想11)已管理。 -

$ 45

聖塔莫尼卡(Santa Monica Studio)出色的電影節奏是一種最新的完美,對某種高光,低腦,低腦娛樂的娛樂索尼一直做得很好。這並不是說這並不聰明 - 這裡有一個非常出色,平衡的動作遊戲,它與一些低調但令人滿意的RPG-Lite角色進步整齊地互鎖。還有一個聰明的劇本,在我們的粗魯,殺死神的英雄克拉托斯(Kratos)圍繞著一個可愛的怪人家族,探索了北歐神話的肥胖一面。這是理查德·席夫(Richard Schiff)絕對受到啟發的演員的頂峰(西翼托比(Toby))是一種煩躁,令人痛苦的奧丁。

只是一切都很容易 - 有意。這不是鮑德爾的大門3或者埃爾登戒指;這是一個很大程度上充滿了令人愉悅的無腦鈕扣,令人驚訝的動人的表演和穩定的大時刻的狂熱的景象,以使您保持警惕。考慮到這是PlayStation 4的跨代版本,它也看起來令人難以置信。只是一個非常紮實的大片。 -

$ 55

在超過25年的時間裡,PlayStation控制台直到擁有Gran Turismo遊戲才感到完整。這是2022年PS5發生的GT7,儘管圍繞經濟的磨難和一些價格過高的微交易,但實際上是該系列歷史上最令人滿意,易於訪問且只是樸素的遊戲之一。

令人高興的是,多拼合數字不是追逐趨勢,而是傾向於Gran Turismo獨特而有些悶悶不樂的角色,使遊戲以與汽車和賽車的書呆子的熱愛一樣令人愉悅。當然,駕駛模擬非常出色,影像逼真的視覺效果是無與倫比的 - 但是,您進入的是迷人的單人咖啡館模式,它帶您參觀了遊戲中精心挑選的車庫,並帶有甜蜜的談話頭腦。

在通常專注於自定義和盒裝功能的流派中,Gran Turismo 7從許可測試到任務挑戰或Scapes照片模式,在其所有無數活動中都感到非常奇妙和個人。在GT Sport中,它還具有一款既易於訪問又公平的在線賽車套件。 Gran Turismo仍然是思想人的賽車系列。 -

$ 25

如果您只為PS5獲得一個獨立遊戲,請在希臘神話世界中設置超級遊戲的確定地牢爬網。掃過每個2020年頒發的獎項是小型獨立作品的罕見壯舉 - 甚至降落在PlayStation和Xbox平台上。不難理解原因。這是一款巨大的遊戲,但也是巨大的魅力,它的有趣,八卦的講故事與剃刀般的戰鬥和Roguelike啟發的結構一樣精緻。

hades將球員當作扎格魯斯(Zagreus),他是黑社會之王哈德斯(Hades)的叛逆兒子,他正在重複嘗試逃脫父親的境界。每次奔跑都會通過隨機的致命房間的隨機迷宮,使用隨機的恩賜和武器賦予奧林匹斯的神靈賦予扎格魯斯的武器。hades從來都不是一樣,但是您一直在掌握它,並更多地發現有關其眾神書面畫廊的更多信息。另外,神話環境是一個瑣事,永生是一種鑽孔,非常適合土撥鼠日Roguelike的動作。簡而言之,傑作。 -

$ 25

而不是諷刺的科幻電影?真是太棒了,這就是什麼。 Arrowhead Game Studios的臥舖熱門單曲是一個非常簡單的公式,這就是為什麼它運作良好的原因。它的大多數最好的想法已經在其2015年的前身中闡明了。該續集的作用是將這些想法從自上而下的等距爆破器中移植到成熟的,完全3D的蟲子擊打Warzone中。

玩家對這一引人入勝的概念的反應是如此直接,以至於箭頭的服務器在發佈時完全不知所措。一旦塵埃落定,揭示的東西就是一款完美的,無弄清的在線遊戲,可以與一群好朋友一起享用:戰術,致命,令人驚訝,經常緊張或有趣,並帶有一些Juicily Undlect的諷刺作品。甚至還有一個大量的多人遊戲元素,整個玩家群都可以一起工作以解開新的挑戰。這就是現場服務的遊戲。 -

$ 60

這是一個不太可能的品牌協同作用,適合所有參與者。索尼正在努力將Horizo​​n Open-World Adventure Games轉變為一個世界末日的部落未來,其中Hunter Aloy與Robot Dinosaurs鬥爭,成為一個巨大的特許經營。一切都是自殺的,但是Astro Bot現在樂高地平線冒險正在揭示一個明亮,對兒童友好,幽默的一面。

同時,長期以來,樂高遊戲一直陷入原始工作室旅行者的故事中的創造性厭惡和貼合設計中。需要一個新的視角,而游擊隊與Studio Gobo一起成功地恢復了Jokey,Knockabout,Co-op-Forwhard Formula,而無需顯著改變它。樂高地平線冒險將幫助您以新的燈光看到Horizo​​n和Lego遊戲 - 這是一款很棒的沙發合作遊戲,可以與年輕的家人和朋友一起玩,這是PS5上的罕見性。- ow

$ 42

Yakuza遊戲,如今以其原始的日語標題(如龍)的翻譯而聞名,是一種獲得的味道,但現在已經被數百萬的味道聞名。也許從來沒有一個更好的參與時間:是該系列中最雄心勃勃,超現實,情感,搞笑,只是巨大的遊戲 - 一旦開始。

您需要首先獲得數小時的背景故事和博覽會,並在此肥皂劇系列中填寫(至少)7場比賽的事件。但是,一旦您這樣做,一個驚人的遊樂場就為夏威夷的Ichiban,Kiryu和朋友開放(該系列賽從日本繞道),以深深的,愚蠢的轉彎戰鬥,數小時的戲劇和數十個轉移和迷你游戲,包括出人意料, 和瘋狂的出租車。一個不斷付出的人讚美讚美詩。 -

$ 50

Atlus的不可思議的崛起仍在繼續。曾經是非常利基的日本開發商和出版商,以其頑固的Shin Megami Tensei角色扮演遊戲而聞名,SMT衍生品系列角色逐漸上升,並隨著發行而廣泛地發揮了作用和摯愛角色5在2017年。在其受歡迎程度的高峰期擺脫系列賽似乎有風險,但是賭博已經獲得了回報:是使角色對一個吸引人的新幻想世界變得偉大的一切的勝利應用。

這意味著酥脆,節奏快,設計出色的轉彎戰鬥(儘管現在可以選擇使用一些實時打擊來軟化敵人);角色之間的複雜關係親和力;以及基於日曆的結構,對故事有一種柔和的緊迫感。新的是世界建設的宏偉性隱喻不尋常的動漫味幻想世界,在國王死後,在權力真空中爭奪控制,並令人恐懼的混合怪物 - - 恐嚇土地。這是您可能已經在PlayStation 2上沉入數百小時的RPG史詩,使最新的史詩般的史詩般的史詩般的史詩般的史詩。- ow

$ 70

在過去的二十年中,Capcom的Action-RPG系列已從在線遊戲Curio演變為其本地日本的手持式感覺,現在是一種真正的全球AAA轟動。這是一個不太可能的故事 - 或者不是。 Monster Hunter一直是它自己的高度專業的子流派,但是那個子流派的吸引力並不容易。

是迄今為止最光滑,最壯觀的怪物獵人。它將這個不可抗拒的前提歸結為其本質,使其成為一個主要的下一代輝煌,然後小心地折疊了該系列已知的所有內容,從在線多人遊戲到貓般的Palico伴侶。如果您一直想嘗試這個系列,那就不是更好的開始了。- ow

$ 30

是下一代標題,使您整個過程都很敬畏。看起來很棒,控制器在遊戲玩法中起著很大的作用,並且在任何給定時間,屏幕上的螺栓和顆粒量都可能令人jaw目結舌。

但是像裂谷看起來,這也是一個很棒的棘輪和clank遊戲。裂谷採用經典的棘輪和clank的想法並將其現代化。該系列著名的古怪武器具有獨特的替代火制模式,這是由於您的扳機的難度而激活的。而且,由於令人興奮的Rift系統和詳細的地圖,典型的收藏品 - thon的方面得到了刷新。

但是,最新的棘輪還講述了一個永遠改變世界的故事,在不斷擴大的角色演員表中添加了鉚釘和套件作為另一個強大的二人組。如果您花了很多年來玩棘輪遊戲,裂谷在視覺效果之外,您可能不會讓您感到驚訝。但是,如果您錯過了該系列,或者多年沒有玩過,裂谷很好地提醒了倫巴克斯和他的機器人朋友為何呆了19年。 - RG

$ 20

Capcom的2005年經典幾乎不可能。這是歷史悠久的恐怖遊戲之一,完美的節奏在刺耳的恐懼,控制和攝像機中打破了全孔動作,在使遊戲的流動和本能保持張力和本能的情況下以及經典的居住邪惡的音調,在死者嚴重和輕度的訓練營之間進行了某個地方。

也沒有爭論,這對血腥,堅韌的視覺效果進行了大修,同時更新了遊戲,足以讓人感到現代和光滑,但並沒有那麼多,以至於它失去了基本特徵。早在2005年,這款遊戲就成為了《生化危機》系列的高風險。現在,這是對這些遊戲進行評判的標準,並且仍然是一個艱辛的樂趣。 -

$ 70

是第一個PS5遊戲,在免費之外Astro的遊戲室,這確實利用了新的DualSense控制器可以做什麼。為了測試控制器反饋的限制,Housemarque採用了精緻的街機射擊手,並將其種植在第三人稱的Roguelite中。結果是一款需要精確度的遊戲 - 精確度,您的花式新控制器可以幫助您的觸覺觸發器和沈浸式隆隆聲。

返回在一些令人驚嘆的視覺效果之外,它的控制器反饋是其最具標誌性的功能。而且,由於遊戲的某些倒台,例如其不均勻的重複和不平衡的寄生蟲系統,也許注定要被人們記住主要是PlayStation 5的出色展示遊戲。返回仍然是一個遊戲,每個PlayStation 5所有者都應該拿起並玩耍,如果只是感覺到您的手指上的$ 500隆隆聲。 - RG

$ 35

星空之海是越來越多的獨立角色扮演遊戲之一,該遊戲旨在捕捉1990年代的鼎盛時期。開發人員Sabotage Studio的靈感來自計時觸發法力的秘密;龐大的故事情節,具有可愛角色的鬱鬱蔥蔥的像素藝術以及基於耐嚼的轉彎戰鬥系統是一天的秩序。

這是完美的東西 - 即使說實話,破壞性在藝術和戰鬥中比講故事更好。好吧,三分之二還不錯,而且星空之海有一種秘密的成分,確實使它脫穎而出。

在基於RPG的轉向中,這種特殊的東西是罕見的:。有大量周到的細節,以及一個獎勵協同和良好時機的戰鬥系統,星空之海從良好的複古RPG到獨特的歡樂合作經驗。- ow

$ 51

這個詞自信:這是一個驚人的光滑,令人愉快的,非常愉快的超級英雄冒險,甚至有雄心勃勃的講故事的風險,因為它將自己的旋轉旋轉到了蜘蛛俠的傳說上。迄今為止,它也許是最容易獲得和娛樂性的PS5遊戲的回報。

從本質上講,這是第一個迭代的迭代和組合 - 蜘蛛俠Miles Morales,將兩個英雄聚集在一起,獲得了巨大的里程。您擁有相同的無與倫比的網絡旋轉遍歷系統和流體戰鬥,再加上更繁華的城市以及更加樂觀和社會意識的() 態度。由於這次是PS5獨有的,因此令人印象深刻的新技術蓬勃發展,例如閃電快速旅行和對所有這些玻璃摩天大樓的射線追踪反射。

但是什麼才是蜘蛛俠2搖擺是失眠者作為講故事的人更大的信心,也許是終極的蜘蛛俠故事情節 - 共生和毒液的出現 - 並將其扭曲成一個更有效的形式,並沿途進行了一些令人難忘的套裝。 -

$ 25

關於Capcom的格鬥遊戲冠軍的教科書復興:深深的,有意義的戰鬥系統,大量的遊戲方式,最佳的新舊角色陣容以及光榮的陣容,這是非常喜歡的。這將一切都帶入了生動的生活。這絕對是格鬥遊戲中的新高水位,但最好的部分是,這也是該類型的可訪問性的革命。

介紹了許多重要的創新,旨在打開這個有時令人生畏的競爭遊戲領域。在升級定制戰鬥機時,有世界巡迴演出活動會耐心地教您基本面。而且還有新的控制方案 - 精簡的現代設置和輔助按鈕動態模式 - 旨在歡迎各種技能和體驗水平的玩家進入競爭。與在線遊戲中一樣,爆炸和休閒派對遊戲一樣,街頭戰鬥機6是非常非常長時間的第一個格鬥遊戲,可以自稱適合所有人。 -

$ 20

是有史以來最偉大的益智遊戲 - 也許是有史以來最偉大的遊戲,這是時期 - 正如Sega的前總首席主持人Tetsuya Mizuguchi重新構想,他是Rez和Lumines等簡約旅行的作者。在紙上,俄羅斯方面的效應非常接近後者,這是一款益智遊戲,將障礙物匹配的動作帶到了測量技術節奏中。不過,在精神上,它更像是前者:幾乎是精神的,超越的視聽體驗,它將玩家掃除到更高的心態。

這是一種視覺上簡單的遊戲,敢於使如此令人眼花and亂的經歷。但是話又說回來,如果Mizuguchi的目的是在玩家中引起流動狀態,那麼他幾乎不能選擇比更好的車輛俄羅斯方塊。 Alexey Pajitnov的設計非常簡單且令人滿意,以至於它幾乎在潛意識的水平上運作,並且將近40年了,它的全球熟悉度已成為一種與Mizguchi的普遍性和希望的主題相吻合的美德。令人驚嘆的,運輸的重新詮釋是歷史悠久的經典。 -