Duke Nukem 给 Gearbox 带来了麻烦 | 10 年前的这个月

游戏行业发展速度非常快,所有参与者都倾向于不断关注下一步,而不太担心过去发生了什么。话虽如此,即使是如此根深蒂固的行业也可以从过去中吸取教训。因此,为了刷新我们的集体记忆,或许还能让我们对这个行业的历史有所了解,GamesIndustry.biz 举办了这次活动每月特刊重点介绍十年前游戏界发生的事件。

毁灭公爵的诅咒

Gearbox Software 在 2010 年的前景似乎相当不错。

该工作室在上个假期刚刚推出的原创 IP《无主之地》大获成功。该工作室还与世嘉合作,正在制作一款备受期待的以《异形》为原型的第一人称射击游戏。尽管《兄弟连》系列已经好几年没有推出新作,但它仍然是一部新作品,具有一定的影响力。

或许最重要的是,它并没有不断卷入一系列诉讼。

然后《永远的毁灭公爵》就诞生了。

《永远的毁灭公爵》是电子游戏开发地狱的典型代表,它是 Apogee/3D Realms 于 1996 年推出的第一人称射击大作《永远的毁灭公爵 3D》的续集,备受期待。《永远的毁灭公爵》于 1997 年发布,之后多次推迟,最终 3D Realms 和原发行商 Take-Two Interactive 就游戏是否以及如何完成对簿公堂。

《毁灭公爵 3D》与其续集之间相隔 15 年,这足够让一位粉丝诞生,也足够让他不再喜欢该系列的幽默

2010 年 6 月,3D Realms 和 Take-Two解决了他们的争端,为游戏的继续开发扫清了道路。唯一的问题是 3D Realms更像是一个版权持有者,而不是一个活跃的工作室在那时候。

Gearbox 于 2010 年 9 月宣布它将引领这场陷入困境的比赛走向结束为了让一切变得整洁,它从 3D Realms 手中收购了 Duke Nukem IP

Gearbox 的 Randy Pitchford 谈到了 Duke Nukem 3D 如何帮助他开启职业生涯,以及他“接过火炬并高举火炬”的兴奋之情。Pitchford 的长期扑克好友和 3D Realms 联合创始人 George Broussard 表示,这将是“所有参与者,尤其是粉丝的双赢局面”。

当时,3D Realms 联合创始人 Scott Miller告诉华尔街日报最初开发《永远的毁灭公爵》时出了什么问题,他说:“我们可能对游戏过于追求完美。当其他游戏推出了一些很棒的功能时,我们也想效仿……我们试图打造一款太出色的游戏。”

变速箱显然决心不再犯同样的错误。它采用了 3D Realms 制作的《永远的毁灭公爵》的组件,并在其上添加了游戏发行所需的一切。

《永远的毁灭公爵》最终于 2011 年 6 月上市,这与宫本茂经常提到的那句名言“延期发售的游戏最终会是好游戏,仓促发售的游戏永远是坏游戏”截然相反。

(Gearbox 又尝试用《异形:殖民军》来削弱这句话,2006 年宣布2013 年发布, 和评论比《永远的毁灭公爵》更差。但宫本的名言仍然适用。)

尽管《永远的毁灭公爵》遭遇了重大失败,但它仍然为发行商 Take-Two Interactive 带来了利润(至少是有望实现盈利在发布几个月后)。3D Realms 认为有一块蛋糕没有得到适当的份额,所以在 2013 年起诉 Gearbox 索赔 200 多万美元

“也许我们学到的教训是,永远不要与一个诉讼次数比发行游戏次数多的人达成游戏业务交易”

Gearbox 代表

Gearbox 在回应中表示,《永远的毁灭公爵》的交易实际上并非双赢,3D Realms“最终成为该交易的唯一受益者”,而 Gearbox 本身“信誉受损并损失了资金”。

“也许我们学到的教训是,永远不要与一个遭遇诉讼比发行游戏数量还多的人达成游戏业务交易,”Gearbox 的一位代表当时表示,他尖锐地提到了 Apogee/3D Realms 的法庭斗争历史,并有益地预示了本专栏的其余部分。

那套西装仅几个月后就下降了奇怪的是,Gearbox 却代表 Broussard 发布了一份声明,其中这位 3D Realms 联合创始人称这是一个巨大的误会,并对他和 Pitchford 的友谊所受到的损害表示遗憾。

然而,双方于次年初再次对簿公堂,Gearbox起诉停止开发《毁灭公爵:大规模毁灭》,这是 3D Realms 与 Interceptor Entertainment 合作制作的一款游戏。3D Realms 回应称仍然拥有 Duke Nukem 商标权并且在《永远的毁灭公爵》交易之前已经将游戏授权给 Interceptor,因此 Gearbox 主张其实际上并不拥有的权利。

那场争吵是也解决了Interceptor 对其游戏进行了“Duke ectomy”的改编,并将其命名为“Bombshel​​l”,3D Realms 承认 Gearbox 是该 IP 的唯一所有者,而 Gearbox 拒绝讨论和解的细节,“只是确认 Gearbox Software 是 Duke Nukem 系列的完全合法所有者”。

Bombshel​​l 抛弃了 Duke,但保留了批评的嘲讽

在我们这个时代,Duke Nukem 的版权和平持续了大约四年,直到 Duke Nukem 3D 作曲家 Bobby Prince起诉 Gearbox 拖欠版权费在 2016 年重新发行的《Duke Nukem 3D:20 周年世界巡演》中,他表示自己仍然拥有游戏中使用的原创音乐,因为 3D Realms 只获得了他作品的授权。

当然,Gearbox 不会独自承受这一切,并在今年早些时候将其舞伴拉回舞池,将 3D Realms 添加到 Prince 套装中因为它歪曲了 2010 年 Duke Nukem 收购协议中规定的其实际上可以赋予的权利。

我们重新审查了该案并提供了进展报告,而 3D Realms 已对 Gearbox 提起反诉——现在不这样做确实有点不礼貌——辩称两家公司在 2015 年达成的和解协议明确禁止 Gearbox 就 3D Realms 在和解之前所做(或未做)的任何事情提起诉讼。

当 3D Realms 将《毁灭公爵》的火炬传递给 Gearbox 和 Pitchford 时,它或许也将“有着大量诉讼历史的知名开发商”的火炬传递了出去。

除了上述所有情况之外,Gearbox 还面临集体诉讼指责工作室在《异形:殖民军》发布前的“游戏”预告片中误导消费者,歪曲了最终游戏的质量。这比《毁灭公爵》的失败要短得多,因为 Gearbox退出诉讼仅经过几年的诉讼。

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除此之外,Gearbox与自己的前律师打官司,皮奇福德的另一位曾经的朋友名叫韦德·卡伦德。诉讼双方互相攻击,对方是皮奇福德的私人恩怨,制片厂指责卡伦德背弃了数十万美元的贷款,并用公司信用卡支付“家庭度假、枪支俱乐部会员费……以及试图练出六块腹肌”。

作为回应,卡伦德的诉讼提到了皮奇福德在达拉斯的 Medieval Times 丢失了一个存有公司机密的 USB 驱动器和“皮奇福德个人收藏的‘未成年色情作品’”。诉讼还指控他索要了本该支付给其他 Gearbox 开发者的 1200 万美元版税,并在家中举办派对,让男性向未成年人暴露自己。

实际上,还有一些指控与 Pitchford 和 Gearbox 可能对 Callender 犯下的罪行有关,但为了避免推断其他人的动机,这些指控似乎与诉讼的重点无关。

当然,已解决双方发表联合声明,澄清皮奇福德无罪,并将整个事件归咎于误会,并表示双方已经互相道歉。

我并不是说《毁灭公爵》是一个被诅咒的 IP,拥有它的人注定会卷入一系列越来越荒谬的法庭斗争,我们最好永远将它连同它所体现的青春期边缘领主情感和 90 年代态度一起封存。但我绝对不是不是这么说吧。

你可能忘记的事情

● Fox News 和 IGN 姊妹公司 Fox Mobile出版朝鲜制作的手机游戏《谋杀绿脚趾》和《黑衣人》这引发了人们对外包发展是否会增强该国网络战能力的担忧。

● 微软 Xbox Live 的新内容政策曾经非常严格,而且耗时,以至于《超级食肉男孩》的开发人员想出了一个解决方法,可以快速免费向游戏推送新内容

● 任天堂几乎宣布了 3DS 的发布日期和价格距离发布还有整整五个月的时间

总的来说,PS5、无光驱版 PS5 和 Xbox Series X 将在大约两个月内上市,而 Xbox Series S 甚至还没有发布,关于它的传言很多,而且我们既不知道这四款游戏机的发布日期,也不知道它们的价格。我并不是不耐烦了。

● 百视达——这个机构被认为是遥远过去的遗物,它被用作 20 世纪 80 年代的喜剧代名词。去年的《惊奇队长》电影--在美国宣布破产2010年9月。

● 我们一直在阅读报道称腾讯是“你从未听说过的最大游戏公司”至少十年了。没有迹象这很快就会停止。说真的,就像没有任何

淫秽内容

不,本节不是关于最高法院关于向儿童出售暴力游戏的争论,尽管当时这场争论正在数十名医疗专业人士、法律专家和科学家的参与下展开。为行业辩护在法庭之友陈述书中,他们向法庭陈述了自己的案件。

这是关于 Facebook 首席执行官马克·扎克伯格跻身福布斯 400 位美国富豪榜的估计净资产为 69 亿美元,足以跻身该国第 42 位富豪之列。

过去十年,我们听到过很多有关“富人越来越富”的言论,让我们仔细看看它有多少真实性。

扎克伯格欢迎一个可爱的新数据点进入广告网络

就扎克伯格而言,这绝对是真的。去年的福布斯 400 强榜单,扎克伯格在美国富豪榜上排名第四,净资产估计为 699 亿美元,是他九年前的十倍多。

今年的财富 400 强榜单尚未公布,但过去几个月和疫情对扎克伯格来说是好事,上个月他的净资产突破1000亿美元门槛

当然,这只是过去十年里业务大幅增长的一个人,但他绝不孤单。

扎克伯格 69 亿美元的财富足以让他在 2010 年成为美国第 42 位富豪,但到 2019 年,他只能并列第 82 位。

2010 年,跻身美国 400 位富豪榜需要 10 亿美元。2019 年,这一数字上升至 21 亿美元。

2010 年,比尔·盖茨以 540 亿美元身价登上榜首;去年,他排在第七位。杰夫·贝佐斯以 1140 亿美元身价创下 2019 年的最高纪录,今年他无疑将再次位居榜首,因为他的净资产已经膨胀至2000多亿美元

好电话,坏电话

好决定:Valve 老板 Gabe Newell坚称不会让公司上市,这似乎是他一直坚持的立场。这有点不幸,因为至少上市的 Valve 可能会在管理其平台方面做得更多,无论是在客户的行为它试图从中获利的游戏

错误判断:索尼谨慎行事,告诉人们期待已久的《最后的守护者》将不会在即将到来的假期推出,但它计划于 2011 年圣诞节推出

该游戏确实将在 2016 年圣诞节推出。

不错但奇怪的电话:Capcom 研发负责人稻船敬二表示加拿大正崛起成为发展中心,这要归功于政府的援助,与美国相比生活成本较低,而且因为“从开发商的角度来看,加拿大是北美的一部分,因此你可以将其视为北美”。

[看地图]

是的,这个可以检查一下。

糟糕又奇怪的电话:稻船当月忙于登上头条新闻,他告诉《纽约时报》日本游戏产业陷入低迷

“我环顾东京游戏展,每个人都在制作糟糕的游戏;日本至少落后了五年”

稻船敬二

“我环顾东京游戏展,发现每个人都在制作糟糕的游戏;日本至少落后了五年,”他说。“Capcom 几乎跟不上。创意、游戏玩法、设计——没有多样性,没有原创性……我想研究西方人的生活方式,制作吸引他们的游戏。”

充分承认这一切都是主观的,稻船可以喜欢或不喜欢任何他想要的东西,这是完全有效的,因此不难为那个时代的日本游戏场景建立一个案例。

那一年,稻船本人刚刚担任优秀作品《幽灵诡计:幻影侦探》的执行制片人,2010 年还推出了《征服》、《猎天使魔女》、《尼尔》和《超级马里奥银河 2》等日本开发的游戏。

如果您想通过商业成功和影响力而不是评论界的赞誉来判断游戏质量,那么这个名单会变得更短一些,但即便如此,稻船也与 2009 年相差无几,那一年 From Software 推出了一款全新的动作游戏《恶魔之魂》,而 Capcom 则凭借《街头霸王 IV》重振了几乎停滞不前的格斗游戏类型。(更不用说日本原版的《3D Dot Game Heroes》和《勇者斗恶龙 IX》了……)

至于稻船可能考虑的西方原创范式,2010 年美国畅销书确实包括第一款《Just Dance》和《Red Dead Redemption》,以及《Madden》、《NBA 2K》、《Halo》和《Assassin's Creed》的衍生产品以及两款《使命召唤》游戏。

错误判断:Bobby Kotick 向股东提出了一些想法公司如何才能提高盈利能力,这表明暴雪可以为星际争霸等游戏制作的经常受到称赞的过场动画做得更好。

“如果我们把这一小时或一个半小时从游戏中抽出来,然后去找我们的观众——我们掌握了他们的信用卡信息,并且与他们有直接联系——然后问他们,‘你想看星际争霸电影吗?’……以 30 美元或 20 美元的票价,你将拥有有史以来票房最高的首映周末。在未来五年内,你很可能会看到我们这样做。”

Bobby,这是个好主意,不过暴雪已经在2001。 和2002。我手头没有数字,但如果你甚至不知道这些数字的存在,我猜它们没有超过首映周末票房纪录,根据他发表评论时的数据,这个纪录是《蝙蝠侠:黑暗骑士》在 2008 年的首映周末票房 1.58 亿美元。票房魔力

最糟糕的决定:复古游戏店面 GOG.com意外关闭最后,他们发出了严肃的讯息:“我们将关闭这项服务,把这个时代抛在身后,新的挑战即将来临。”

由于该网站瘫痪,客户也无法重新下载已从电脑中删除的游戏。

两天后,GOG.com 联合创始人 Marcin Iwinski 和董事总经理 Guillaume Rambourgthe承认这是一次营销噱头宣传网站改版并将《博德之门》加入其目录。他们还半心半意地道歉,并挖苦游戏媒体,称他们认真对待关闭游戏的消息,然后又觉得这只是一个谎言,用来欺骗他们报道游戏重新发布的消息。

顺便说一下,这是 Iwinski2013 年 Gamasutra 采访谈论短期思维的危险,以及成功的公司如何“遵循自己的价值观并诚实对待玩家”。也许他改变了主意。

好决定:我知道传统观点认为你永远不应该阅读这些评论,但是蒂赛德大学讲师和游戏产业网读者安东尼·凯恩在评论中提出了一个很好的观点这个故事讲述了女性仅占英国游戏产业的 4%安东尼指出,我们网站的默认头像标志是大多数人认为的男性轮廓,这正是那种轻率的假设,告诉女性这个地方和这个行业不适合她们。

这简直是​​胡说八道,我们已经要求技术团队更改默认头像。谢谢安东尼,对于十年来一直没有采纳这一建议,我们深表歉意。