EA Sports 帮助 EA 增加收入、缩小亏损

随着 NBA Live 系列的回归,EA Sports 多年来首次拥有完整而健康的阵容,该公司将第二财季业务的推动归功于该部门。EA 今天公布了截至 9 月 30 日的三个月收益,显示收入增长,亏损收窄。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 将大部分功劳归功于 EA Sports 的产品线,今年的产品线包括《Madden NFL 18》、《FIFA 18》、《NBA Live 18》和《NHL 18》。

“电子艺界第二季度表现强劲,全球玩家都被我们新的 EA Sports 游戏、表现最佳的手机游戏和不断扩大的电子竞技比赛所吸引,”威尔逊表示。“整个行业的数字化转型正在加速,我们拥有更多令人惊叹的新游戏、蓬勃发展的赛事驱动型直播服务(包括竞技游戏)以及为所有平台的玩家持续创新,为持续增长做好了准备。”

威尔逊提到的数字化转型在公司的收入明细中清晰可见。该公司本季度的数字收入(包括完整游戏下载、直播服务和移动游戏)增长 22%,达到 5.66 亿美元。这足以抵消公司包装商品业务 19% 的下降,该业务贡献了 3.32 亿美元。

EA 首席财务官布莱克·乔根森表示:“我们的体育游戏明显转向数字化,Ultimate Team 也取得了显著增长。我们的体育游戏再次证明了其在提供稳定可靠的性能方面的价值。本季度展示了它们如何推动我们的业务发展,并为我们提供了一个窗口,让我们了解我们的游戏在未来几个月和几年将如何发展。”

EA 公布第二季度净营收同比增长 7% 至 9.59 亿美元,净亏损从 3800 万美元缩减至 2200 万美元。

展望未来,艺电重申了全年 50.75 亿美元的预期,但将净收入从 11.25 亿美元上调至 11.36 亿美元。不过,该公司对当前假日季的预期可能会有所降低,因为该公司告诉投资者,预计收入为 11.35 亿美元,净亏损为 6400 万美元,低于去年假日季的 11.49 亿美元和 100 万美元的净亏损。