Humble Bundle(经营数字店面和游戏会员服务)已揭幕了其最新的社会影响力报告,显示2024年为各种原因筹集了1240万美元。
更一般而言,Humble的原因集中在健康,福祉,危机和救灾,公平和机会,优质教育以及气候变化和可持续性上。该组织全年支持4,500个慈善机构。
Humble表示,自2010年首次捆绑销售以来,它的筹集了超过2.66亿美元。
如下图所示,去年筹集的资金产生了深远的影响。
(注意:Humble Bundle份额GamesIndustry.bizIGN Entertainment Inc.的所有者)。
特别是在游戏中,这是一个社会影响的领域,历史上没有受到大规模企业慈善计划的专门关注。
卡米尼·蒂瓦里(Kamini Tiwari)表示:“作为一家围绕娱乐产品和软件工具解决的公司,对我们以及我们的受众和合作伙伴来说,都很重要,以找到更多的方法来确保我们为我们的行业做出贡献,我们是构成这些行业的一部分。” “从谦卑的第一天开始,每个人都想找到方法来回馈我们的工作,当我们看到影响到离家更近的影响时,这会更加有意义。”
当涉及多样性,公平和机会时,Humber观察到,尽管女性占游戏市场的近50%,但在美国,只有24%的游戏开发人员是女性。
为了将不同的观点带入游戏,谦虚支持许多相关组织,例如Girls Marking Games奖学金基金,Xperience Studios和ESA基金会。
女孩们将游戏奖学金基金提供专门针对女孩的研讨会和营地,帮助她们为游戏中的未来职业做准备。
从2024年的资金开始,Humble将支持GMGSF获得全面的大学奖学金,为期三周的夏令营获得20奖学金,为世界各地的学生提供800次奖学金和10次GDC奖学金。它还可以访问免费的游戏开发教程和大学资源,从而吸引15,000名学生。
同时,Xperience Studios是一个组织,目的是使用加速赠款计划和指导来提高少数群体开发商。
在2024年,Humble社区筹集的资金帮助Xperience Studios推出了XP基金,该基金提供了资金资源和指导,为代表性不足的独立开发人员提供了资金 - 帮助他们的游戏以及背后的故事,他们否则就无法获得可见性。 Humble选择了Xperience在2024年作为慈善合作伙伴的一部分,部分是通过Black Game Developer Fund不断发展自己的工作的一种手段。
XP基金是目前要采用申请,并将向四个开发人员或工作室提供赠款,以帮助他们的项目进入下一阶段的开发阶段。 Xperience还将向游戏会议发送25个游戏开发人员。
通过ESA基金会,Humble的支持为来自代表性不足的团体的本科生提供了四项奖学金。 Humble的资金还提供了职业发展网络研讨会,高价笔记本电脑,有偿出勤以及其他形式的支持。
根据Humble的说法,所有这些都应为历史上缺乏它们的社区创造公平的机会,帮助他们建立技能并确保将他们的思想带入生活所需的资金。
“从谦卑的第一天开始,每个人都想找到方法来回馈我们的工作,当我们看到影响到离家更近的影响时,这会更加有意义。”卡米尼·蒂瓦里(Kamini Tiwari),谦虚
蒂瓦里说:“我们的社区让我们知道他们希望我们如何露面,因为这些原因对他们和我们对我们一样重要。” “对他们来说,我们已经能够完成过去十四年来所做的工作,这确实是一种荣誉。”
在游戏中的心理健康方面,谦虚在2024年与三个关键组织合作:在我们的世界中安全,遵循这条危机文字线。
Humble与Safe在我们世界上的合作还集中在特定于游戏行业的问题上,包括近年来工作室关闭和裁员所带来的心理健康挑战。 Humble的资金在我们世界上被安全使用,在2024年为100多名行业工人提供免费的培训和教练计划。
Humble还支持建立该组织的全球心理健康认证计划,该计划于2025年春季启动。目标是在工作场所创建一个行业的心理健康标准。
非营利组织认为这项工作是为了减少对游戏中心理健康的污名,并且它在美国众所周知,因为它的AFK房间在PAX活动中。在2024年,该组织的未来看上去不确定 - 但是Humble的资金帮助了它继续运营。结果,这将继续在2025年在Pax East,Pax West,Pax West,Pax Unplugged和Momocon举办AFK安静的房间。
Humble还在2024年与Crisis Text Line合作,推出了资源枢纽和共同品牌文本行,为需要游戏中需要它的人提供了即时的,机密的24/7支持。 Humble的资金支持与使用该服务的人进行的4,400多次对话。
蒂瓦里说:“对我们来说很重要的一件事是试图确保我们与慈善机构合作的方式有意义。” “在许多情况下,我们只是在捐赠资金,我们知道这不仅对我们,而且对许多对社会影响的组织都有多大的重要性。但是,我们还希望找到稍微打破噪音并支持我们的慈善合作伙伴的意识建立工作的方法,例如我们在危机文本线上的专门支持,以及我们在危机文本方面的专门支持,以及我们在特定方面的计划,这些方案是在我们的方面范围内的。
借助Child的玩法,Humble帮助在美国和英国的医院提供了用于治疗目的的游戏,并支持田纳西州Le Bonheur儿童医院的开创性介入心脏MRI套件。
而且,由于访问性专家慈善机构,Humble的资金有了特别的效果,帮助了其另外两名员工雇用,并提供了100个定制辅助控制器和100个专为残疾人制造的新的眼睛追踪设置。这笔资金还帮助推出了四个可访问的眼目光游戏移动应用。
扩大镜头
在游戏之外,Humble将对慈善机构的支持扩展到了其工作的其他领域,即文学和软件。蒂瓦里(Tiwari)表示,除了卑微的支持的更广泛的社会和环境原因外,其听众以及其出版和发展伙伴对与这些领域有关的慈善机构充满热情。
蒂瓦里(Tiwari)说:“与扫盲和技术相关的慈善机构至关重要,因为它们直接支持我们社会的发展,并且与我们作为一家公司的身份密切相关。在这些领域有持续的资金和支持需求,这就是为什么我们致力于扩大我们的注意力并在其最重要的地方产生有意义的有意义的影响。”
在图书行业中,Humble的资金支持漫画法律辩护基金,国家反对审查制度,Elekerlibrary Institute等组织,以及诸如阅读和第一本书之类的扫盲计划,以及扫盲计划。
Humble对软件的影响反映了其在游戏行业中的许多目标:支持慈善机构,这些慈善机构为低收入社区,妇女和少数群体提供与工程相关的教育,目的是创建下一代知识工作者和领导者。
谦虚与代码的女孩合作,他们可以为5,750个女孩免费进入课后俱乐部,他们可以在那里了解通用编程概念,从而鼓励她们考虑在与STEM相关的领域从事职业。
它还支持隐藏的天才项目,该项目在技术创造,企业家精神和领导技能方面训练和指导黑人男性青年,该项目的总体目标是提高教育机会,公平和机会。 Humble正在为230个MacBook提供15个月的密集浸入式指导计划的资金。
如前所述,Humble的资金在2024年也扩展到了许多其他现实世界的事业,筹集了120万美元用于灾难响应,恢复和弹性建设慈善机构。为疾病,预防,研究和治疗筹集了230万美元,而2024年也提供了4,577,744顿饭。
这提醒人们,在零售商中,卑鄙的目标仍然与众不同 - 购买游戏,书籍或软件的客户对受自然灾害和社会动荡影响的社区产生了可衡量的差异。
蒂瓦里说:“我们非常感谢我们的社区和我们的合作伙伴团结起来,使我们希望成为世界的真实而持久的差异。”
在全谦虚的2024年社会影响报告中查找如何分配资金的更多详细信息这里。