索尼表示,微软对《使命召唤》的所有权可能会影响未来的游戏机购买者
平台持有者补充说,粉丝群体如此根深蒂固,即使是预算合适的类似产品“也无法与之竞争”
一份新报告显示,索尼认为微软收购动视暴雪可能会影响未来的游戏机购买。
据 VGC 报道该平台持有者以及其他游戏和科技公司回答了巴西政府关于此次收购的问题。
该公司向监管机构表示:“‘使命召唤’是第一人称射击游戏的代名词,本质上定义了该类别。”
索尼在调查问卷中指出,由于《使命召唤》所耗费的开发资源,竞争对手不太可能与其相媲美。
报道称,“每个版本大约有 1,200 人参与制作,另有 1,500 人参与出版和发行。”
“因此,仅《使命召唤》一款游戏的开发人员数量就比大多数游戏公司在其整个开发组合(包括 AAA 工作室)中雇用的开发人员数量还要多。”
索尼补充道,在过去十年中,《使命召唤》“一直是最畅销的游戏”。
索尼解释道:“《使命召唤》非常受欢迎,它影响了用户对游戏机的选择,其忠实用户群体根深蒂固,即使竞争对手有预算开发类似产品,也无法与之抗衡。”
在微软收购动视暴雪的消息传出后不久,Xbox 负责人 Phil Spencer 表示微软打算履行《使命召唤》所有制造商的现行交易。
斯宾塞表示:“本周与索尼领导层的通话很顺利。”
“我确认,我们有意在收购动视暴雪后履行所有现有协议,并希望将《使命召唤》保留在 PlayStation 上。索尼是我们行业的重要组成部分,我们珍视我们之间的关系。”
石头纸霰弹枪注意到微软在其2022 年 6 月回应英国竞争市场管理局也在调查此次收购。
该公司表示:“动视暴雪所开发和发行的视频游戏并没有什么独特之处,对于其竞争对手的个人电脑和游戏机视频游戏分销商来说,并没有什么‘必备’之处,这可能会引发对其的止赎担忧。”
毫无疑问,索尼希望避免《使命召唤》成为微软平台独占的情况。
针对此事,Xbox 公司表示:“微软已经表明它不会从其他平台撤回内容,并曾多次公开声明称,它将在现有协议期限内及之后继续在 PlayStation 上提供《使命召唤》和其他热门动视暴雪游戏。”