Take-Two 预计 GTA Online 销量将“温和”,因为它再次超出预期

《侠盗猎车手Online》的销量开始出现放缓的迹象,但仍超出了Take-Two的预期。

该公司本财年第一季度的营收为 3.88 亿美元,较去年同期的 4.182 亿美元下降 7% 以上。与此同时,收入则从去年的 6030 万美元增至 7170 万美元。

数字销售继续超出公司的预期。其 81% 的收入(3.15 亿美元)来自数字领域,第一季度没有重大发布(去年数字收入占总收入的 64%)。

GTA V 和 GTA Online 自首次推出以来近五年来一直表现强劲,尽管该公司预计这些产品的销量今年将放缓。该公司表示,GTA V 已售出近 1 亿台。

Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick

正在与游戏产业网首席执行官 Strauss Zelnick 表示,尽管他确实预计 GTA 的表现会有所放缓,但这与 Rockstar 即将发布的下一个主要产品《荒野大镖客 2》(将于 10 月 26 日发布)无关。

“我认为,无论是公司内部还是外部的重磅发行,与我们现在的热门游戏在市场上的表现之间没有任何联系,”他表示,“我们确实预计《侠盗猎车手》的业绩将在本财年有所放缓。”

“《侠盗猎车手Online》已经有近五年的历史了,去年创下了纪录,本季度的表现也好于预期。”

他继续说道:“Rockstar 确实在寻求(《GTA》和《荒野大镖客》之间的)交叉营销机会。我认为这些机会是明智的。但我们的目标是让消费者保持参与度,并继续为他们带来精彩的娱乐。我不认为你会从一个游戏过渡到另一个游戏……我认为事情不是这样的。我认为喜欢《侠盗猎车手 Online》的消费者会继续喜欢《侠盗猎车手 Online》。他们中的一些人会喜欢《荒野大镖客 2》吗?我当然希望如此。这是否意味着我们正在寻求一对一的过渡?完全不是。这不是我们的期望。”

“我们还不是地球上第一的体育项目”

市场上另一个表现突出的游戏是 NBA2K18,,同比增长 17%。泽尔尼克预计该系列将继续增长,尤其是在海外。

“我们目前还不是全球排名第一的体育游戏,”泽尔尼克表示。“我们在美国市场表现非常强劲。我们的增长速度惊人。我们在国际市场取得了长足发展,而这对 NBA 来说是一个重中之重。单单中国市场就非常庞大,我们当然在中国推出了 NBA2K Online,我们今天刚刚在中国推出了 NBA2K Online 2 的公开测试版。我们还有即将为 NBA 推出的 Playgrounds 2。

“当然,NBA2K 联赛也迎来了第一个赛季,比赛和比赛的收视率都在逐周上升。我们即将进入季后赛,奖金高达 30 万美元。然后我们将进入总决赛。我们说过,NBA2K 联赛的经济风险非常低,而经济效益却非常大。虽然我们并不期望在短期内带来有意义的财务贡献,但创意活动非常令人兴奋,我们认为这对整个品牌都有好处。所以机会很多。”

Take-Two 上个季度的另一个重要领域是移动市场,其 Social Point 游戏《Dragon City》和《Monster Legends》表现强劲,同时《WWE Supercard》和《My NBA2K》也表现不俗。Zelnick 过去曾谈到移动市场的不可预测性,将移动市场的命中率比作“用瓶子捕捉闪电”。然而,现在 Take-Two 在移动领域的表现显然更好,Zelnick 承认他的“观点确实发生了变化”。

“我认为我们已经证明,我们可以继续发展五六年前的核心业务,同时增加经常性消费支出。”

“你看,我们这里仍然需要更多的闪电,我们仍然需要更多的瓶子,”他解释道。

“移动端的命中率很低,这一点没有改变。收购 Social Point 使我们凭借《Dragon City》和《Monster Legends》在这个领域真正站稳了脚跟。我们继续抱有更高的期望。当然,我们还有配套游戏《My NBA2K》。《WWE Supercard》的下载量已达 1700 万次,并且同比大幅增长。所以这家公司在移动领域有很多事情要做,我们更倾向于关注某款游戏是否免费,而不是它是否是移动端。因为显然,NBA2K Online 在中国对我们来说是一项大生意。它不是移动端的,但它是免费游戏。

他总结道:“关于我们公司的好消息是,我们已经真正实现了多元化。我们拥有 Rockstar 的大量一线游戏。我们拥有 2K 的大量一线体育和动作游戏。我们拥有来自这两家公司的大量目录。我们有来自 Social Point 的免费社交游戏。我们有来自 2K 的移动游戏。我们有来自 2K 的中国免费游戏。当然,我们现在有 Private Division,这实际上是一个中核部门。我们在 Private Division 内有 Kerbal Space Program,未来我们将推出更多游戏。

“我并不是在开玩笑。我们确实需要做更多工作来使我们的业务多样化。我引以为豪的是,我认为我们已经实现了产品多样化,并增加了经常性消费者支出,同时我们继续推出热门核心游戏,其中《侠盗猎车手 V》已售出约 1 亿份,NBA2K 本赛季已售出 1000 万份。我认为我们已经证明,我们可以在增加经常性消费者支出的同时,继续开展五六年前的核心业务……并真正将我们的公司转变为一家全天候吸引消费者的公司。”