大约10年前,旨在通过Nintendo Switch重新构想现代游戏机,该设备使玩家随时随地采用了游戏机,并且处于最近便携式游戏趋势的最前沿。
本周,该公司正式揭开了该系统的继任者Nintendo Switch 2。Nintendo Switch 2并不是要进行重大创新,而是希望将游戏机毕业为更高级游戏体验的等级,并具有更高的图形功能和第三方支持。
在庆祝该系统宣布的活动中,任天堂分享了与系统及其游戏的一些第一个动手实践经验,在此期间,我能够在Nintendo直接突出该系统中展示的几场比赛,包括一些备受期待的第一部分标题。
带有增强硬件的高级系统
关于Nintendo Switch 2球迷将注意到的第一个值得注意的事情是,与原始系统相比,大量硬件因素在大量的硬件因素中迈出了巨大的进步。 Switch 2具有巨大的7.9英寸屏幕,这是对原始开关的6.2英寸屏幕的重大改进,同时保留了其前身的时尚设计。
在控制台最有益的更改中,Nintendo Switch 2的LCD屏幕现在以1080p的全高清显示,同时支持某些游戏的120 fps(每秒帧)。该控制台的码头现在具有保持系统凉爽的风扇,也可以以4K输出,Nintendo粉丝一直希望可以追溯到原来的开关,该开关以1080p docked和720p在手持模式下最大化。
从图形上讲,开关2比原始的主要步伐不仅仅是支持4K。在Nintendo Switch 2制作人Kouichi Kawamoto,导演Takuhiro Dohta和软件开发人员Tetsuya Sasaki的开发人员圆桌会议上,三重奏证实了Switch 2与自定义NVIDIA CHIP一起使用DLSS,可以在Power和Gameplay中进行大量的启动。
三人组还揭示了系统上的可能性,最终使Nintendo控制台与PlayStation 5和Xbox系列X | S中的一些更强大的弟兄们保持一致。该系统现在还具有两个USB-C端口,允许以多个角度充电,或者将配件与控制台(例如系统的新USB-C摄像头)一起使用,可以购买与新的GameChat功能一起使用。
新功能旨在使玩家聚集在一起
当然,如果没有某种“主要吸引力”功能,这将不是任天堂控制台,对于Nintendo Switch 2,这是上述GameChat的形式。就像其名称所暗示的那样,GameChat允许玩家与朋友一起跳入语音或视频通话,同时将其内容流式传输给他们。
通过按Switch 2的JoyCon(或Pro Controller或任何其他支持的控制器)上的“ C”按钮来激活GameChat,该按钮在您当前正在玩的游戏中提出辅助屏幕。在其中,您的朋友屏幕将显示,如果碰巧拥有支持的相机,则将显示他们的实际面孔。可以调整屏幕,但总体上的想法是让玩家觉得自己都在一起玩,即使他们甚至没有玩相同的游戏。
考虑到这一点,Switch 2期间介绍的另一个功能是Gameshare。从Nintendo DS书中删除页面,此功能使您可以亲自与人分享游戏,只要一个人拥有游戏,任何人就可以玩。尽管任天堂紧紧抓住了哪些游戏将支持该功能,但这是一个令人难以置信的功能。
Nintendo DS所有者将认识到这是手持式上存在的功能,并在外出时为非常简单的多人游戏会议而制作,这似乎是任天堂的目标。
与系统及其第一方冠军进行动手实践
作为Nintendo的Switch 2体验活动的一部分,我不仅能够检查一些进入系统的游戏,而且还可以在实际系统本身上动手进行一些动手的时间。引起我关注的第一件事是较大的屏幕有多少升级。作为蒸汽甲板和PlayStation门户的重型用户,很高兴看到Switch 2采用了明显更大的屏幕,并且可以提供。
虽然不幸的是不是OLED屏幕,但开关2上的LCD仍然具有相当多的颜色。马里奥卡丁车界(Mario Kart World) - 我主要要在手持模式下尝试的游戏 - 看起来很棒,并且跑得尽可能顺利。 1080p屏幕(与其他高级手持式手持相比,虽然仍然有点降级)也取消了原始开关屏幕的任何波动图形。
开关在其蒸汽甲板和ROG对应物上有一件事,而转移到Switch 2的一件事就是您手中的感觉。任何拥有甲板,ROG盟友,PlayStation门户网站或任何其他掌上电脑的人都会告诉您系统的主要问题之一就是长期以来要保持多么不舒服。但是,Switch从未遇到这个问题,从我短暂的时间开始,它的继任者也不会。
该系统仍然像以往一样轻,仅比原始系统重0.17磅,而且感觉更高。该系统的较大模拟棒和Joycon肩部按钮也是一个可喜的变化,最后使系统在使用时感觉像是合适的高级便携式手持式手持。
由于各种时间的限制和任天堂不想赠送太多,我在每场比赛中的时间仅限于简短的演示会议。为了易于阅读,我将分解下面尝试的每个游戏第一方标题:
马里奥卡丁车界:每个马里奥卡丁车都以自己的方式混乱,但马里奥卡丁车界可能会带蛋糕。包括24名骑手使我尝试了绝对爆炸的每场比赛,这确实使您专注于在任何给定的比赛中都不搞砸。控件感觉就像在马里奥·卡特(Mario Kart)8中一样出色,而且一些新功能(例如围绕轨道上的墙壁和磨削)很难完成,但是一旦您掌握了它,就可以真正制作或打破比赛。游戏的淘汰赛巡回赛模式(本质上是一场战斗大赛,目标是达到一定的位置阈值)是很多乐趣,并且最终可能是每个人都涌向此产品时的模式。
驴子香蕉:根据演示,我们必须尝试演出的明星。自从64岁的Donkey Kong以来,Donkey Kong Bananza是第一个3D Donkey Kong游戏,这可能值得等待。游戏归结为驴子孔寻找金香蕉,但使名义上的猴子能够摧毁他在他的道路上看到的几乎所有东西。任何墙壁,山坡,岩石甚至地面都可以被驴子(Donkey Kong)砸破,这使探索时间令人难以置信。实际上,我在游戏上的大部分时间都花在了与Donkey Kong尽可能地摧毁的乐趣中,这对我来说是任何伟大游戏的标志。
拖动X驱动器:Nintendo Switch 2的Joycon鼠标功能更多的技术演示比其他任何东西。游戏确实需要一些习惯,但是当我们的一群玩家参加比赛时,它与任何篮球比赛一样紧张和竞争。但是,鼠标的控制非常艰巨,有时不是最响应的,具体取决于您的移动方式。我们必须在一个巨大的鼠标台上玩Joycons,但他们确实在裤子上工作,并在您将Joycon移动到地面时会提供令人满意的触觉反馈。
Metroid Prime 4:超越 - Nintendo Switch 2 Edition:对于《银河战士》系列的粉丝,他们会在这里感到宾至如归。游戏玩法很顺利,击落外星人的感觉就像任何银河战区一样令人满意,令人惊讶的是,这可能最直观地使用了我们尝试过的任何标题的Switch 2鼠标控件。如果您分别使用两个Joycons玩游戏,那么在游戏中使用鼠标控件就像将JoyCon放在表面上一样容易。缺乏菜单的变化无法完成,并且在游戏中停止和启动的无缝是非常令人印象深刻的,而鼠标控制本身在像Metroid Prime这样的FPS中感到宾至如归。该游戏在其“性能模式”上也非常出色,该游戏以1080p和120fps锁定了游戏。不幸的是,我们看不到游戏的4K60FPS模式。
任天堂GameCube经典:Nintendo Gamecube经典套件也在展出,很明显,当他们最终推出时,他们将成为粉丝的最爱。塞尔达传说的所有三个传说:Wind Waker,Soul Calibur II和F-Zero GX在Switch 2上看起来都非常好,并且与以前的任何版本相比,它都非常出色。随着将要添加更多游戏,我已经迫不及待地想做的是Super Mario Sunshine和Luigi的豪宅等标题。
实践令人惊讶的令人印象深刻的第三方冠军
除了少数第一方的头衔外,任天堂还手头准备了各种第三方标题。尽管这些游戏都可以使用,但很高兴有机会看到它们在Nintendo Switch 2之类的系统上的玩法,尤其是在原始Switch相对较差的第三方支持之后。
值得庆幸的是,对Switch 2的第三方支持的任何担忧似乎都放错了位置。任天堂不仅在直接的直接中揭示了明显的第三方支持,而且在任天堂的比赛中,游戏中的游戏与原始开关相比,新系统的强大程度更强大。像第一方游戏一样,我将分解我必须在下面查看的内容:
Cyberpunk 2077:如果不是像Mario Kart World或Donkey Kong Bananza这样的游戏,我认为我在Nintendo Switch 2中最令人印象深刻和令人震惊的头衔将是Cyberpunk 2077,这是最好的方式。当游戏期间宣布游戏时,我非常怀疑,因为在各种系统中,游戏的历史要求多么历史。但是我完全错了。 Cyberpunk 2077不仅在Nintendo Switch 2上看起来令人难以置信,而且表现出色。我不确定视觉设置已锁定在AT上(尽管我确定很多DLSS都在播放),并且Switch 2版本在视觉上永远不会超过PS5/Xbox系列/PC版本,但是对于Cyberpunk之类的标题来说,在Switch 2上看起来很出色,可以使我对未来的第三部分标题的信心很公平。
街头战斗机6:类似于Cyberpunk 2077,这是另一个令人震惊的人。在便携式手持式手持的类似上,玩一场格斗游戏可能真的很棘手,因为每个输入都必须如此精确。尽管我的时间很简短,但我绝对没有问题参加一些比赛并获得我想要的任何动作。该游戏在大屏幕上看起来很棒,并且随着Amiibo功能的加入,并且能够在旅途中进行像Street Fighter这样的有趣的格斗游戏,我可以看到这是一种流行的练习方式。
Yakuza 0导演的削减:这里有一个主题,这是在Nintendo Switch 2上看起来和运行的一些令人震惊的效果。虽然像Yakuza 0这样的游戏并不像Cyberpunk那样苛刻或视觉上的强度,但它仍然是一个标题,在您在Switch上使用它的游戏之前,它仍然会在您的第一个选择中暂停。老实说,我的时间确实没有任何问题。在东京跑来跑去感觉很棒,虽然在视觉保真度方面可能会有点降级,但它弥补了它的弥补,因为它只能在您想要的任何地方和无论何处,都可以简单地进入Sega的动作系列,并且知道它看起来和运行良好。
分裂小说:约瑟夫·法拉(Josef Fara)的最新动作合作冠军似乎是为Nintendo Switch 2之类的系统制作的。游戏看起来很棒,并且玩得很好,并且与现代游戏机同行一样。
Nintendo Switch 2动手:最终想法
尽管过去的几个任天堂游戏机似乎旨在阻止其他游戏机存在的任何趋势,但Nintendo Switch 2似乎是任天堂愿意在现代游戏时代盖章的长期以来第一次。一个升级的控制台,能够提供120fps的支持,DLSS,射线跟踪和4K输出可能对大多数人来说听起来不太疯狂,但是对于Nintendo控制台来说,这些都是从传统上喜欢在其他人ZAG时喜欢锯齿的公司的巨大飞跃。
不过,这并不意味着Nintendo Switch 2并没有一些有趣的惊喜。 GameChat和GameShare功能似乎很棒(如果不是有点过时)与朋友建立联系的方法,而无需使用任何其他应用程序。同样,JoyCon的鼠标控件感觉就像经典的任天堂一样,公司进行了大量的摇摆,并希望它可以引入一些额外的乐趣和独特的玩游戏方式。如果标题像《银河战士》素数4:超越和拖动X驱动器有任何迹象,那么他们将有一些很棒的想法。
然而,任天堂最大的障碍将必须清除Switch 2的价格。该系统的$ 449价格标签与其他游戏机并不合适,但是与蒸汽甲板或ROG Ally之类的竞争时,这是很多。尽管原始的Nintendo Switch似乎在现代家用游戏机和便携式游戏选项之间的比赛中落后,但Nintendo Switch 2似乎在参加必备游戏机的比赛中加入了其他人,并获得了Mario Kart World和Donkey Karnke World和Donkey Bananza的标题,他们可能会赢。
披露:任天堂邀请作者参加预览活动,以便我们可以进行Nintendo Switch 2预览。