大卫·盖德(David Gaider)说

龙腾世纪:起源首席作家在关于蓝军的一篇文章中透露,龙腾世纪与Bioware的质量效应团队之间存在摩擦,并坚持认为他们没有继续前进。

您会发现,关于BioWare需要知道的事情是,很长一段时间以来,这基本上是一个屋顶下的两个团队:龙腾世纪队和质量效应团队。运行不同的是,截然不同的文化也可能是两个独立的工作室。他们没有相处。

该公司意识到摩擦,并试图解决该摩擦已经进行了多年。 [这是这样做的]主要是通过将团队之间的员工改组。但这并没有真正解决问题。

盖德(Gaider)还谈到了他与Anthem的作品,透露他被要求将其从“啤酒和香烟”科幻小说转变为基于幻想的科幻事务,其波长与《星球大战》类似。但是,球队并不高兴,经常指责盖德(Gaider)的工作“太像龙腾世纪(Dragon Age)。”结果,他觉得写作是在墙上的国歌,并离开了BioWare。

我不会详细介绍问题,只是说这很明显这是一支不想制作RPG的团队。实际上是非常反RPG的。但是,他们希望我挥舞着魔术写魔杖,创建一个生物质量的故事,而无需给我任何我真正需要做的工具。

从BioWare出发后,Gaider此后就建立了一家新开发服装,Summerfall Studios于2023年推出了首张Project Project Stray Gods。在当时即将到来的龙时代的面纱卫队中,考虑到Baldur的Gate III的成功并不令人惊讶。

[来源 -大卫·盖德(David Gaider)在布鲁斯基(Bluesky)通过Thegamer这是给出的