厄运:黑暗年龄PS5发布日期已确认,游戏性深入参与了黑暗时代的激烈战斗

Xbox主持了它developer_direct今天要开始新的一年,演出的亮点之一是,,,,来自在工作室中新重新启动系列。

演讲的一部分集中于黑暗时代,厄运:黑暗时代将在2025年5月15日- 但至少现在我们有官方的确认。

不过,没有泄漏的东西像杀手一样猛烈地打击,这是深度差异的执行制片人马蒂·斯特拉顿和游戏导演雨果·马丁关于黑暗时代的游戏玩法的变化甚至

“在《厄运:永恒》中,你感觉就像一名战斗机。在《厄运:黑暗时代》中,你将是一个铁坦克。和玩家的运动速度,使得逐渐瞄准再次可行。”

显然,ID团队听到了玩家永恒的平台批评,并选择以很多方式将游戏重新带回地面。

但这并不是说《黑暗时代》不会感觉像是一种新的体验。这次有一个更强大的近战系统,玩家可以完全控制自己执行的荣耀,在按钮的印刷机上可用三个近战武器选项,并且始终一只手拿着盾牌,使杀手赋予了杀手的能力阻止和帕里攻击。

近战选择看起来更加扩展真是太好了,但是如果您担心这意味着黑暗时代不会是一个射手,那么您可以让那些担心的休息。从这个游戏玩法的角度来看,这绝对仍然是射手,这次还有更多的钟声和哨声。

说到钟声和哨子,玩家最终将能够驾驶我们在杀手的藏身处看到的那个巨大的机械。哦,杀手有一条可以飞来飞去的巨龙,背上有机枪。

除战斗之外,这次叙事看起来还更加健壮。这一点都可以说 - 许多粉丝都喜欢Doom(2016)在战斗和游戏玩法上非常注重子弹,而Slayer实际上在故事中挥舞着故事,因为这并不重要。

Eternal对Slayer和Doom Universe的传说有了更多的了解,尽管肯定有很多喜欢厄运世界的人,但那些感觉就像永恒故事的玩家变得有些焦点,可能会更加沮丧在黑暗时代,看起来像是一个成熟的叙述。配有过场动物和其他字符。

关于黑暗时代的世界,这种更深入的故事似乎也得到了更开放的,潜在的类似沙盒般的体验的支持。至少,这里的远景似乎与Eternal and Doom(2016)的狭窄走廊相去甚远。

游戏的其他方面正在看到重大变化,这是系列可访问性。玩家可以在修改游戏玩法以适合其首选水平的情况下可以做更多的自定义,而不仅仅是多个难度设置。例如,游戏速度可以放慢或加速,以使您偏爱。

总的来说,如果所有这些变化能够坚持下降,那么黑暗时代似乎将成为特许经营历史上最大的入境,并且可能是最好的选择。

来源 - [ID软件这是给出的

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