我们现在正处于电子游戏音乐会的黄金时代。 《最终幻想》的《遥远的世界》、《最终交响曲》、《原神》巡演、,以及星露谷物语的季节节。
越来越多的视频游戏公司现在正在举办和上传完整的音乐会,供世界各地的粉丝在线欣赏。
虽然游戏音乐会的突然爆发似乎是一个相对较新的现象,但其历史可以追溯到 1987 年《勇者斗恶龙》作曲家杉山浩一在日本举办的家庭经典音乐会。直到 2003 年,随着 Thomas Böcker 在德国举办的 2003 年交响游戏音乐音乐会,电子游戏音乐会终于登陆了西方海岸,从那时起电子游戏音乐会的受欢迎程度一直在增长。
尽管电子游戏音乐会比以往任何时候都多,但将它们聚集在一起并不容易。
但不要让它阻止你。无论您的工作室有多大或多小,总有一种方式可以让您享受游戏音乐会。考虑到这一点,我想分享我十多年来在制作和创建视频游戏音乐会方面学到的一些关键知识,并强调游戏音乐会可以给您的工作室带来的好处。
创建视频游戏音乐会需要什么?
视频游戏音乐会需要多个角色和职责的专业知识,包括许可、制作、预订、营销/品牌、编排、健康与安全、推销和融资。一些游戏工作室可能有内部团队来处理其中的一些问题(例如许可),但他们仍然需要在他们不需要的领域雇用外部合作伙伴并管理与外部合作伙伴的关系。
选择您的 IP 和歌曲精选
您需要首先选择视频游戏音乐会所基于的 IP。如果您在游戏工作室内部工作并且只想围绕单一特许经营权举办一场音乐会,那么这可能相当简单,但您仍然需要考虑音乐会的总体主题:这是否会是一个周年纪念音乐会庆祝整个系列的音乐,或者您的系列是否适合以某种方式策划?例如,对于《星露谷物语:季节节》,我们围绕游戏中的特定季节策划了音乐。
仔细考虑出现在您的曲目列表中的歌曲 - 但请记住您无法取悦所有人。在大多数情况下,您将与游戏作曲家一起决定添加哪些歌曲。如果您的 IP 包含大量音乐,您需要在突出新歌曲(或许是为了宣传新版本)的同时确保粉丝数量之间取得平衡最喜欢的仍然在。
仔细考虑出现在您的曲目列表中的歌曲 - 但请记住您无法取悦所有人
Spotify 流媒体或 YouTube 播放等数据可以帮助您策划粉丝想听的歌单,但不要低估歌单中令人难忘的深度剪辑的力量。如果有些歌曲没有出现,您可以随时通过轮换歌单在未来的音乐会中重新播放它们。
许可
虽然一些工作室可能完全拥有他们想要为其举办音乐会的 IP 的权利,但这并不总是意味着他们将拥有音乐。根据2023 年游戏音频行业调查超过 91.2% 的 AAA 游戏原声带是受雇创作的,其中音乐的版权归工作室或发行商所有。然而,中核游戏的这一比例下降至 83.6%,独立游戏的比例下降至 44%。
如果游戏作曲家保留音乐的版权所有权,您可能需要寻求许可并重新许可该音乐以进行更广泛的表演。同样,如果游戏作曲家在表演权组织 (PRO) 注册,则他们可能有权获得版税。这笔钱由相关 PRO 支付,并且需要场地进一步填写提示表,以确保相关作曲家获得报酬。
由于补偿方式不同(所售门票的收入分成等)以及知识产权的各种辅助用途(例如推销和营销),视频游戏音乐会许可合同需要与标准许可交易完全不同的模板。而且,如果您正在举办一场以许可音乐为特色的音乐会,您可能需要单独的协议,也许是直接与单独的艺术家或唱片公司签订的协议。
不存在标准合同这样的东西。如果您想知道为什么大型出版商的音乐会曲目中缺少某个特许经营权,这很可能是由于许可问题。
如果您曾经想知道为什么大型出版商的音乐会曲目中缺少某个特许经营权,这很可能是由于许可问题
为现场表演安排音乐
一旦你选择了视频游戏 IP,你将围绕它创建一场音乐会并整理出必要的许可,你将需要有人获取游戏的乐谱(如果存在的话)并为乐队、管弦乐队安排它,或合唱团。在某些情况下,最好与游戏作曲家合作完成,特别是如果他们接受过古典音乐训练并且具有管弦乐编曲经验。
在大多数情况下,您需要聘请一名管弦乐家或编曲家,他们将与您和作曲家一起进行新的编曲。他们需要访问作曲家正在使用的数字音频工作区 (DAW) 中的音乐,例如 Pro Tools 或 Logic 会话。
此时您还需要注意预算并考虑以下事项:
- 有多少音乐家将参与您的演出?
- 您的仪器是什么样的?您的编曲会采用专业的世界乐器吗?即使是定音鼓等“标准”乐器,租用起来也很昂贵!
- 您正在安排管弦乐队、爵士乐队还是摇滚乐队?
- 如果您正在为管弦乐队编曲,您会为多少部分作曲?您想与较小的室内乐团或较大的交响乐团合作吗?
编排和编排是视频游戏音乐会制作中最重要的部分之一,由于各种修改和反馈过程,可能需要数月甚至数年才能完成。永远不应该操之过急。
物流和需要考虑的关键成本
这就是事情变得复杂的地方,而且根据音乐会制作的规模和规模也非常昂贵。
聘请音乐家
您需要决定要参加多少次约会以及要在哪里表演。尽管您心里可能有一个梦想的约会(也许是为了与一个重要的周年纪念日保持一致),但您正在努力寻找场地和乐队/管弦乐队的可用性——这些场地和乐队/管弦乐队通常会提前几年被预订一空。这意味着您将经常与他们合作,找出他们日历中的空白并找出最合适的日期。
我们设法在悉尼歌剧院预订了一场尚未宣布的巡演首演,这恰好是游戏发行周年纪念日,而且是周六,这是举办这些音乐会的最佳日期。这基本上是百万分之一的机会,但通过适当的提前计划(18 个月的准备时间),您可以增加这些事情发生的机会。
管弦乐队的费用可能会根据地点和地点的不同而有很大差异工会费率,而这些成本很快就会增加,尤其是在美国。很难给出成本基准,但整个管弦乐队的雇佣费用通常在 30,000 美元到 120,000 美元之间,而且对于专门从事非传统乐器的客座独奏家来说,这还没有任何额外费用。
虽然大多数音乐会制作人都与当地的管弦乐团合作,例如伦敦大都会管弦乐团或伦敦皇家爱乐乐团,或者拥有当地承包商网络来在每个市场雇用临时管弦乐团,但其他人会带着一个管弦乐团进行巡回演出。他们。这样做有优点也有缺点。好处是你每晚都会与同样的音乐家一起工作,他们会对你的音乐曲目非常熟悉,而当地管弦乐队在演出前只有有限的排练时间。
当然,如果你带着乐团一起上路,你就需要做好交通、餐饮、住宿以及相关保险的预算。在大多数情况下,只有从成本角度来看,这才可行,并且有一条非常协调的旅游路线,以最大限度地减少交通和住宿成本。
场地费和旅游预订
与音乐家费率类似,场地费用可能会根据您的制作规模而有很大差异。现实地对待您的 IP 的受欢迎程度,并根据您计划在该市场上进行的其他表演的数量来衡量场地规模。大多数主流特许经营游戏的电子游戏音乐会只在伦敦、伯明翰、格拉斯哥和曼彻斯特等大城市举行,这是有合理原因的。如果你有太多彼此接近的演出,你就有可能蚕食上座率和门票销售。
此外,游戏销售和流媒体数据可以帮助您确定您的粉丝在哪里,这样您就可以确保您的巡演能够进入该市场。我们并不知道我们的演唱会 IP 在韩国非常受欢迎,直到游戏工作室与我们分享了他们的销售数据,这导致我们在巡演中增加了两场首尔演唱会,门票在几分钟内就售空了。
游戏销售和流媒体数据可以帮助您确定您的粉丝在哪里,这样您就可以确保您的巡演能够进入该市场
门票费用
不言而喻,您希望确保您的音乐会制作能够盈利,同时确保门票价格公平且可供客户使用。在确定票价时,您需要考虑所有成本和票务费用,这是与场馆和主办方共同确定的。
生产成本
一些视频游戏音乐会选择在乐队或管弦乐队演奏时在大屏幕上显示游戏片段和其他视频内容,而其他音乐会则只专注于音乐。在您的作品中添加视频元素会增加成本,因为您需要有人创建和编辑该视频片段,以确保它根据管弦乐队正在演奏的内容顺利过渡。通常情况下,屏幕只能在 1,500 多个座位的场馆中使用,但即使在较小的场馆中,您仍然可以通过创意制作元素(例如唤起游戏中某些场景的情绪照明)提供身临其境的表演。
保险
任何与您合作的信誉良好的场所都会要求您购买保险,以保护音乐会相关各方的利益。其中包括工伤赔偿保险、一切险财产保险和商业一般责任保险。
公关、营销和广告
当然,你还需要为演唱会的营销和广告做好预算。许多游戏工作室可能不习惯的最大区别是本地营销的重要性。虽然作为音乐会公告的一部分,门票销售总是会受益于对主流游戏出版物的大力公关推动,但为当地广告活动制定预算也很重要。
具有严格定位标准的专业付费广告活动在这里可能很有用,在当地出版物、在线和印刷品上放置更传统的广告也可以。您还可以与视频游戏影响者合作,帮助提高您的音乐会的知名度。
电子游戏音乐会的好处
虽然创建视频游戏音乐会需要大量工作,但请记住,上述几乎所有职责都可以外包给专业制作合作伙伴,或打包在许可协议中,以确保工作室保留对任何视觉和音乐资产的所有批准权。这样做的最大好处之一是制作合作伙伴向游戏工作室支付的许可费所产生的收入,对于大型巡演来说,这笔收入可以达到可观的数额。
额外的收入来源还可以通过销售定制商品(例如服装、游戏配乐、音乐会节目等)来产生。您可能希望录制您的游戏音乐会并在 CD、黑胶唱片或数字平台上发布录音,这不仅可以提高您的游戏 IP 的知名度并产生新的营销节奏,而且还可以在未来几年产生收入。
我们在星露谷物语四季巡演结束后不久对 770 名视频游戏演唱会粉丝进行了调查,发现绝大多数粉丝会在参加演出后玩游戏、购买商品或在 Spotify 上听原声带。
调查发现:
- 98% 的受访者“可能”或“非常可能”在观看演出后重播《星露谷物语》。
- 85% 的受访者“可能”或“非常可能”在观看演出后通过流媒体服务收听《星露谷物语》的原声带。
- 70% 的受访者“可能”或“非常可能”在参加展会后购买商品。
在演出结束后进行这样的调查是一个很好的方法,不仅可以衡量粉丝的接受程度,如果你询问粉丝他们下次想听什么音乐,或者他们想要什么商品,还可以为未来的音乐会提供想法。购买。
您可以做很多事情,让音乐会的外观对参加者来说也感觉“特别”。视频游戏音乐会邀请作曲家客串演出并不罕见,指挥或主持人的剧本可以融入相关系列的笑话或叙事元素,让与会者在歌曲之间保持娱乐。
最终,视频游戏音乐会是一种奇妙的方式,可以围绕特定的游戏系列产生大量积极情绪,同时为视频游戏迷提供一个在会议之外庆祝他们最喜欢的游戏的场所(通常是令人难以置信的角色扮演!)——遗憾的是,这种情况正在变得越来越少且相距甚远!