宣布了一个新今天,并就其能力提出了许多主张。新型号称为沉思,是由Microsoft创建的这团队背后游戏。
在Xbox电线博客文章,Microsoft游戏AI的公司副总裁,法蒂玛·卡尔达(Fatima Kardar),被称为Muse的模型“开创性”,“对3D游戏世界的详细了解,包括游戏物理学以及游戏对玩家的控制器动作的反应。”
卡尔达(Kardar)继续说,缪斯(Muse ,但要保存旧的。
“我们正在探索Muse从我们的工作室中夺回较旧的目录游戏并为任何设备优化它们的潜力。我们认为,这可能会从根本上改变我们将来的维护和体验经典游戏,并使更多玩家可以访问经典游戏。”
在一段有关Muse的视频中,Microsoft游戏首席执行官,,,,关于缪斯如何在保存旧游戏方面有帮助的声明,迈出了一步。
他开始说:“我会告诉你我兴奋的一件事。” “您知道,我们在Xbox上非常关心的一件事就是游戏保存。我考虑了一个让模型学习旧游戏的机会,这些游戏可能与独特的硬件相关的游戏,该引擎,该硬件上的那个引擎是,时间,时间将削弱实际上可以实际上可以的硬件玩游戏。
但是您可以想象一个世界,从游戏玩法数据和视频中,模型可以学习旧游戏,并真正使它们可以便携到这些模型可以运行的任何平台上。我认为这真的很令人兴奋。我们已经谈到了游戏保存是我们的一种活动,这些模型及其能够完全学习游戏方式的能力,而无需在原始硬件上运行原始引擎,我认为开辟了很多机会。”
就像几乎所有与生成AI相关的所有内容一样,Spencer和Kardar的话都在将来的某个遥远的一天中对这种新的Muse模型可以做的事情有很多主张。
对于股东和投资者来说,最终决定的语言最终都决定了生成型AI是他们将要花钱的东西,而这样做的过程仍在时尚中。在2025年撰写本文时,包括微软在内的各种公司开发了AI模型。
但是,这一说法不那么模糊,而不仅仅是一个主张,而且坦率地说,一个事实是,通过与像这样的基金会合作,实际上不花了数万亿。
如果Spencer and Co。要与VGHF合作,授予他们访问所需的一切,以进一步进行分类,分类和实际保存工作,而不是Spencer对他将有助于维护游戏的最大努力,这是在这个行业。
来源 - [Xbox这是给出的