Ubisoft挖掘了刺客信条阴影背后的技术,以及在PS5上如何获得光滑的4K/60 fps,并带有雷训练的全球照明

定于下个月到达2025年3月20日,之后。那额外的时间给有更多的机会让游戏为黄金时间做好准备,这也使他们有更多时间展示我们可以期望的东西。

到目前为止,Ubisoft为阴影所做的各种深入研究都集中在游戏的各个方面。但是,今天的重点是游戏背后的内容,这意味着其背后的技术。

Ubisoft分享了一个新的预告片,主要突出了所有使用最新和最伟大的PC可以用阴影来做的所有人博客文章我们有更多有关如何运行的细节以及其他当前的游戏机,即如何实现其目标60 fps在游戏机上。

皮埃尔·堡(Pierre Fortin),刺客信条阴影的技术总监证实,该游戏将以60 fps的高尺度分辨率下进行,然后挖掘ubisoft如何努力实现这一目标 - 所有这些都在保持Raytrace traceaced Global Inlumination,以及为什么Ubisoft专注于保持RTGI的重点在游戏中。

“在使用RTGI的同时,在诸如刺客信条阴影之类的游戏中达到60 fps将意味着要牺牲很多以适应其相对较高的成本。因此,我们对阴影的方向是使用混合方法。

Anvil是AC Shadows的内部引擎交流团结,从那以后,我们一直在整个游戏中不断提高这一点。 Unity介绍了它,集团增加了对一天中动态时间周期的支持,起源介绍了我们所谓的稀疏GI系统,以支持更大的开放世界,并瓦尔哈拉对多州环境的支持增加了支持,因为这是定居点所必需的。

在阴影上,我们继续通过增加对新的动态季节的支持来改进这项技术 - 与郁郁葱葱的植被相比,场景的全球照明截然不同,有彩色的花朵,并支撑了更薄的墙壁。

这项经过验证的现代化技术的优势是其GPU相对较低的成本。这使我们能够在Xbox Series X和PS5上的60 FPS体验,这仍然令人印象深刻,在这种Xbox系列X和PS5上,我们仍然为新的Gen Reversement提供了空间。因为值得注意的是,AC阴影中的所有植被均基于由流体模拟驱动的动态风系统在GPU上进行物理动画!

最后,我们不希望在性能模式下的图像如此低的分辨率,以至于它变得模糊,而将60 fps瞄准在控制台上的60 fps意味着我们将没有足够的GPU预算来改善其他渲染系统。

但是,对我们来说,很明显,在全球照明上有不可否认的优势。首先也是最重要的是,它适应场景中的更改。在诸如阴影之类的游戏中,我们对可破坏性物体和不断变化的环境有强烈的野心,图像质量的好处是,适应场景变化的全球照明质量很多。

此外,Raytrace的全局照明隐式引入了射线的环境阻塞,从而为图像增添了微妙而明显的细节。此外,我们不再对我们的GI固定尺寸的世界太空解决方案,这增加了照明质量细节。

但是,最重要的是,我们真正想介绍的一项游戏功能,即藏身之处,如果没有射线的全球照明,就无法实现它。”

拥有像RTGI这样的功能,并且仍然以4k/60 fps的速度运行,这肯定是一项令人印象深刻的壮举。当游戏启动时,即将到来的三月,我们实际上可以看到它在行动中实际上是一件事情。

来源 - [育碧这是给出的

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