这需要两个评论:我们需要从这个离婚游戏中休息一下

在过去的十年中,视频游戏创建者嘲笑了更多的成人主题,例如抑郁,育儿和为失落的亲人而悲伤。继续这种趋势,将破裂的婚姻改编成合作的动作冒险游戏。

科迪(Cody)和可能决定分手比在一起更好。但是,当他们的孩子不知不觉地诅咒他们进入洋娃娃的身体时,这对夫妇必须学会在爱书,一本会说话,拟人化的书,带有令人质疑的口音,在意大利语,法语,西班牙语和不可替代之间进行了动摇。有什么比通过物理难题和平台挑战更好的两个玩家探索配偶分离的试验更好的方法?

考虑到这种合作首选的心态并不震惊需要两个是由Hazelight Studios创建的,该工作室以其两人监狱的逃生家庭戏剧为自己起名出路需要两个同样依赖于将另一个玩家带入折叠(通过在线连接或在沙发合作中)。为了降低入场栏,游戏实际上带有“朋友通行证”,即使他们自己不拥有游戏,也可以邀请任何人在线加入您。是否有人应该加入您的旅程是另一个问题。

分离焦虑

图片:Hazelight Studios/Electronic Arts通过多边形

由于两名球员是强制性的需要两个,我们(Plante!frushtick!)和离婚的​​梅和科迪一起一起演奏。

实际的游戏比其电梯俯仰所建议的更陌生,更令人不安。一分钟,我们正在观看玫瑰的过场动画,被父母的昏迷尸体忽略了,她的意识已被传输到无形的玩具中。下一刻,我们是一对有情的娃娃,杀死松鼠,带有一个小的导弹发射器,上面贴在一个由男人的令人心碎的拳击手短裤固定在玩具飞机上。

我们一直想知道谁需要两个是因为我们在游戏中走了。写作感觉就像是一个不同的时间,具有微妙和情感的深度TGIF情景喜剧。它对婚姻冲突的代表比我们在1990年代离婚电影中看到的要薄(怀疑夫人,,,,野外,,,,圣诞老人),切勿解开这对夫妇的实际问题。该游戏反复强调,如果这对夫妇可以再次学会彼此喜欢,当故事变得太接近有关金钱,性别和育儿责任的问题时,就可以解决离婚。看来,目标玩家是一个想坚持对人际关系的简单概念的孩子。

图片:Hazelight Studios/Electronic Arts通过多边形

但是,孩子们不太可能喜欢许多过时的参考文献(Pringles Jingle,“双彩虹!”)和带有Punen的对话需要两个。几乎没有注意到,游戏将会成年和黑暗,以至于有些父母和孩子一起玩的父母可能会急于关闭游戏机。在某一时刻,科迪和可能会决定扭转施加在他们身上的咒语的唯一方法是让女儿对他们哭泣。 (公平地说,这几乎完全是科迪的想法。)要实现这一目标,这对夫妇得出结论,他们需要他们女儿最喜欢的玩具,一个叫Cutie的毛绒大象。

就像科迪(Cody)和现在可能居住的洋娃娃一样,美女已经被咒语栩栩如生,在得知暗杀情节后,大象乞求了她的生命。 “你要去哪里?请停下来!”她尖叫着,这对夫妇将她拖到附近的悬崖上过早死亡。当被拖动时,一个可爱的耳朵被抓住在附近的接缝开膛手上,并被科迪和梅的拖船撕裂了。 “您不必这样做!我爱玫瑰!”可爱的哭泣,就在她被踢到死之前。

整个故事中的奇异选择需要两个。写作过于幼稚和简单,无法被成年人享受,但包括变黑,以至于让孩子接触游戏是有问题的。它的结尾戒指特别不诚实,不成熟。

沟通是关键

图片:Hazelight Studios/Electronic Arts通过多边形

游戏玩法需要两个票价要比其写作要好,尽管其质量在10小时的旅程中急剧波动。

无论您是在网上还是在沙发上玩耍,两个玩家都会在分屏上观看动作,使双方都可以看到他们的伴侣的观点 - 合作的福音。这是一种选择可读性的视觉魅力的选择,并进一步建立了Hazelight Studios作为合作游戏的杰出创造者。

需要两个分为家族,院子和花园的各个角落的章节。在几乎每个部分中,May and Cody都具有独特的技能,必须将它们配对以与敌人或解决难题。在早期阶段,科迪发射了爆炸性的蜂蜜,它坚持黄蜂和木质屏障。愿火柴棒可以点燃粘胶,从而造成夸张的爆炸。

由于没有头特别丰富或深度,所以当游戏从一种风格转向下一种时,就像叙事性繁重的派对游戏一样,该游戏效果最好。

图片:Hazelight Studios/Electronic Arts通过多边形

不过,步伐在下半场急剧下降。许多章节持续了太久,爱书要求这对夫妇完成三个迷你拼图以解锁电梯,并允许另外三个迷你难题。这些冗余的任务最终导致了一个更大的目标缺失。到最后,我们觉得自己正在为这本缠扰的书完成婚姻咨询清单,而不是看着一对夫妇进行有意义的对话并经历真诚的改变。

游戏一次又一次地削弱了自己。梅和科迪(May and Cody)在涉及昏昏欲睡的痣的令人兴奋的隐形任务中幸存下来,只是为了使这本书变得更加忙碌。一个可爱的过场动画被说话的书打断了hip狂的空气,喊着空荡荡的浪漫技巧。这本书成为恐惧的象征。当它出现时,我们知道空气会被吸走。

需要诚实的伴侣

图片:Hazelight Studios/Electronic Arts通过多边形

需要两个是1990年代电影院的两个子派的碰撞:家庭离婚戏剧(怀疑夫人,,,,野外,,,,圣诞老人)和“如果我更小?”孩子喜剧(亲爱的,我缩了孩子们;ferngully;借款人)。

这是一个关于离婚的故事,我们发现自己扎根于离婚。科迪和可能不仅喜欢有毒物,而且也喜欢有毒的父母。从这样一个不可思议的来源(可怕的谈话书)中获取建议,使他们的弧线更加令人难以置信和误导。

然而,就像上面列出的所有电影一样需要两个偶尔会因其开发人员愿意做出莫名其妙的创造性决定而维持。对于让我们烦恼的每一个游戏,另一个人都会让我们凝视着它的荒谬性(请参阅:松鼠谋杀和塞满了大象的折磨)。

大多数大型预算游戏都可以使用编辑器来修剪似乎存在的不必要的位,这些碎屑似乎存在于冒险的长度并证明盒子上的价格合理。需要两个将受益于类似的修剪,要求更有经验的作家与制片人一起修复薄弱的叙事和对话,以做出游戏的艰难选择,而这种选择很有趣,而那些彻头彻尾的却是彻头彻尾的乏味的选择。

没有该编辑,游戏就会感觉不平衡,就像一位歌手进行了太多跑步的独奏一样,没有意识到观众已经从娱乐转变为烦人。

需要两个将于3月26日在PlayStation 4,PlayStation 5,Windows PC,Xbox One和Xbox Series X上发布。该游戏已在Xbox系列X上使用Electronic Arts提供的下载代码进行了评论。 Vox Media具有会员合作伙伴关系。尽管Vox Media可能会通过会员链接购买的产品赚取佣金,但这些不会影响编辑内容。你可以找到

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