已经发布了一个新的补丁,这带来了以坟墓形式的全新PVP地图,该地图采用狭窄通道的封闭环境的形式。此外,该更新实现了一个新鲜的敌人,以Biovore的形式战斗,该敌人在其敌人的敌人中射击了孢子地雷。您可以在战锤40,000:太空海洋2更新1.006补丁笔记。
Warhammer 40,000:Space Marine 2于2024年9月发行了PS5,PC和Xbox系列X/S。上周,Saber Interactive向粉丝们保证他们是'``随着游戏的范围,在今年剩余时间内计划了更多的内容。 Space Marine 2已证明了巨大的商业成功,Tim Willits和Todd Hollenshead揭示了这是'最快的游戏两人努力了。
新功能
战斗驳船扩展:DataVault
Datavault是战斗驳船上的新区域。玩家可以在竞选,运营和永恒的战争模式中完成磨难,以挑战他们的技能并赚取研究数据货币。在研究中心,参与者可以使用研究数据货币解锁有关敌人和盟友的更多信息。
研究中心的探索获得了不同的奖励:合适的Pauldron的4个新图标,2种新的武器皮肤和2个新的装甲零件。
新的PvP地图:坟墓
该PVP地图基于与我们的其他地图相似的结构,但在战区设计方面采用了不同的方法。总体而言,坟墓是所有PVP地图中最小的地图。
地图设计包括侧面的快速路线和近距离的中央战区,可以从各个方面攻击。
新敌人:Biovore
我们为霸王人添加了一个新的极端敌人,即Biovore。这是一种快速移动的生活艺术生物,可以保持距离,加强和射击其敌人的孢子地雷。
但是它在近距离战斗中远没有防御能力,可以用腿攻击,进行一系列快速的近战攻击。
情绪系统
我们添加了一个游戏中的表演系统,其中包括胸部一磅,战斗哭泣,甚至是坚忍的握手。您可以在任何游戏模式下通过表演轮使用6个情绪中的任何一种。
军械库数据的完善
我们在战斗驳船的军械库中添加了一个新的科技杰里斯特讲习班。这是玩家可以的交换点:
- 将低层军械库的数据交换为更高层的变体。
- 出售军械库数据以换取申请点。
这将使玩家能够获取Relic Armory数据,而不必击败更高的困难。此外,最大申请点上限已从990更改为2000。
新的PVE难度:绝对
这个困难集中在带来极端挑战的新的,更多样化的敌人包上。资源和弹药也更加有限。
PC上的FOV滑块
现在,玩家将能够修改相机的视野,以获得更个性化的体验。
选择控制台的PVP交叉游戏选项
我们已经取消了PC和游戏机上PVP的跨效果的限制,现在玩家可以选择他们是否希望与更广泛的社区一起玩。您必须在标题屏幕设置中才能切换此选项。
新的终结者
已添加了新的终结器动画,以清除Xenos和叛徒的风格:
- 1对于Zoanthrope;
- 2用于标题海军陆战队;
- 1用于圣甲虫神秘终结器。
全面进步的额外掌握
当武器完全升级时,现在将获得一个额外的精通点(追溯性的作品)。
快速匹配奖金
如果玩家在快速比赛中进行比赛,他们现在将获得额外的奖励XP,这是因为无法选择自己的操作的奖励。
新季节通行证内容
添加:Salamanders Champion Pack(狙击手)
添加:Raven Guard Cosmetic Pack
定制
皮肤重新色的共享老虎机:
- 在自定义者中为共享颜色预设添加了一个新的插槽选项卡。该预设可以在任何类和任何游戏模式上使用
章节贴花现已适用于Right Pauldrons(对于DeathWatch粉丝!):
- 现在,所有基本章节贴花都可用于正确的Pauldron。 (这些只需要解锁一次,允许您将它们放在任何一个Pauldron上)
自定义错误修复
- 修复了黑暗天使DLC中没有颜色选项的Pauldron标志的错误
- 修复了一个错误,在预览锁定的装甲时加载到比赛中可能会导致比赛结束或玩家离开之后。
- 修复了冠军背包的错误
游戏玩法与平衡
类Perks更新
“平衡明智,此更新的重点是回顾所有班级的振作树。有明确的局外人没有被选中。虽然列表中有一些nerf,但绝大多数变化是爱好者应受益不同游戏风格的增益。在下一个补丁中,我们将重点放在武器特权和武器类限制上。”
全面的:
- 多个AUSPEX扫描Perks堆叠的固定损坏奖金。
注意:我们发现,一起使用时,几个Auspex扫描特权无法正确堆叠。必须修复这一点以确保功能。我们将观看AUSPEX扫描,如果此修复程序使能力不像最初那样有效,将来会进行调整。
激烈的活力:
- 倒回免疫效应持续时间从5秒增加到10秒
- 添加了近战和枪支罢工奖金伤害效果
火的交流:
- 减少后坐力奖金从20%增加到25%
- 添加了针对极端敌人的远程伤害奖励效果
关闭目标:
- PERK效应已经重新设计,新版本是:“当Auspex扫描处于冷却状态时,近战损害增加了15%,“当Auspex扫描处于冷却状态时,近战损害对未成年人级别的敌人增加了50%。”
注意:这种振兴最初是为了粉碎少数级敌人的成群,但我们决定将其效果扩展到其他敌人,从而稍微降低奖金以避免过度动力。
信号干扰器:
- 增加了一种自动杀死试图呼吁增援的敌人的影响
注意:原始振兴不是很有效,我们想为它添加一些更大的效用。
等离子体提升:
- 激活阈值从“ 50%过热”降低到“ 30%过热”
- 奖励损害从30%增加到40%
- 添加了效果以将带电镜头的能源成本降低1
稳定的目标:
- PERK效应已重新设计,新版本是:“武器传播和后坐力减少了20%,对终端级敌人的伤害增加了10%,“后坐力减少了10%”。
对准目标:
- 修复了一种说明PERK的错字可提供5%的奖金损失,而不是实际的15%。
提高效率:
- 将PERK激活条件从“扫描20个具有AUSPEX扫描的敌人扫描敌人,将设备充电恢复1”到“扫描10个任何敌人或3个Majoris级别或更高的敌人,其中一个AUSPEX扫描将设备充电恢复1”。
注意:这是一个很棒的好处,但我们发现它在更高的困难和尤其是在混乱方面的表现较差。新效果应解决这种差异。
专家时机:
- 奖金损害从100%降低到75%
- 固定不正确的PERK效应(减少区域的持续时间而不是Mark的持续时间)
注意:这种特权的性能比我们最初计划的要好得多,尤其是由于导致多个特权造成损坏不正确的错误,因此我们想尝试在相邻的津贴中抛光其奖励伤害。它应该提供更多的构建选择来实验。
辐射影响:
- 将PERK的伤害从75增加到100
- 将PERK的半径从5增加到10
- 描述中添加效果半径
- 难以增加伤害量表
注意:以前的损害交易津贴并没有难以扩展。我们计划保持这一点,以使敌人更难击败,但是我们发现,在更大的困难下,这些特权很少做出重大贡献。因此,随着难度增加,这些特权中的一些将会造成更高的损害。
多功能性:
- 奖励损害从20%增加到25%
皇帝的复仇:
- 修复了手榴弹发射器的榴弹恢复(现在每次激活可恢复1枚手榴弹)。
注意:不幸的是,每30秒恢复全套手榴弹,从来都不是这种情况,事实证明有效。我们了解到这将大大养成振作,如果这使它不那么受欢迎,将会观看。如果是这样,我们将来会改变。
目标锁:
- 奖励损害从25%增加到75%
精确校准:
- 修复了这种振兴影响设备损坏的错误。
集中大火:
- 奖励损害从100%增加到120%
- AUSPEX扫描区的持续时间现在延长了40%
游戏QOL
在操作的最后阶段,不再可以发起踢票。
grapnel发射器能力:
- 被grapnel发射器击中的无行为能力的敌人(这允许先锋队在着陆时自动完成敌人),而其他玩家则不再能够完成Vanguard。
- Vanguard被拉到敌人时不再受到伤害
跳板:
- 在某些情况下,使用跳跃背包后修复了一个错误,突击飞行了
- 修复了一个错误,在某些情况下,在故事模式下进行地面磅时角色可能会撞到空中
其他:
- 修复了在使用过程中可能被取消枪击的问题
- 修复了一个较重的班级在冲刺期间无法打开/关闭铁光晕能力的错误
- 修复了一个罕见的问题,如果在近战攻击的同一时间施加帕里 - 不会采取任何行动
PVP
PVP比赛结局:
- 在比赛后屏幕和获胜条件的触发之间增加了短暂的延迟
- 在屏幕上添加了光滑的淡入淡出,并锁定玩家的所有输入
- 修复了一个臭虫,如果在某些极少数情况下在死亡之前被激活,则重物的铁晕可能会停留。
- 修复了一个罕见的虫子,当敌人的先锋队钩住沉重时,铁晕时没有被禁用。
- 修复了一个问题,即没有等离子体击中敌人的盾牌时没有盾牌瞄准镜。
- 修复了一个错误,即攻击在磨碎地面后无法悬停在跳跃背包上。
- 在某些极少数情况下,PVP比赛结束后,将无限的加载屏幕修复到战斗驳船上。
- 等级几何碰撞中的许多小固定
人工智能
- 人工智能突触冲击和AI友好的火灾损坏现在很难扩大
高植物生物tit
- 降低了对普通武器的伤害敏感性(您仍然可以损坏它)
Zoanthrope&Neurothope Gun罢工:
- 完美躲避Zoanthrope和神经性“光束”攻击现在将触发枪支罢工
神经功能:
- 修复了一个错误,在某次攻击后丧失能力时,神经穿着会在空中冻结
Carnifex:
- 为他的AI反应增加了更多的变化
- 修复了一个会使Carnifex射击时保持闲置的问题
Tyranid Warrior Lash Whip:
- 修复了一个罕见的问题,使敌人在击中后在战斗中进入空闲状态
tzaangor开明:
- 道奇的需求性和冷却性增加了,现在它将使用时的可能性较小,而躲避的可能性很少
- 爆炸性的长矛攻击损害减少了
标语燃烧器:
- 火焰射击距离略有下降
- 玩家反应火焰攻击的时间略有增加
标题bolter:
- 玩家在精确的射击攻击方面做出反应的时间略有增加
- 爆炸攻击长度略有减小
圣甲虫神秘终结者范围:
- 减少了终结者可以连续射击的火箭弹击数
- 火箭弹幕的预期范围增加,现在终结者的可能性很小
其他
- 各种敌人的许多小动画修复。
运营
阿特鲁斯的堕落:
- 修复了一个导致敌人在阿特鲁斯跌倒的某些地区不产生的错误
方尖碑:
- 离开位置时,关于持有人遗忘的圣杯的通知添加了通知
- 修复了在洞穴部分中关联的VO错误。
解放的声音:
- 修复了一个与最后一个祭坛互动后在Vox Liberatis上死亡的错误
全部
- 等级的几何形状碰撞和末端敌人的许多小固定在某些地区被困
通用修复
- 修复了在某些极少数情况下导致部分节省损失的问题
- 修复了一个重物加入后重量武器不会射击的错误
- 修复了一个罕见的错误,该错误会导致球员在领导转会后被踢出聚会
- 许多次要的福利修复,它们如何堆叠以及如何在极少数情况下触发
- 次要UI修复和改进
- 本地化修复
技术
- 碰撞修复和一般稳定性改进
- 一般连通性的改进
- 略微优化的内存消耗
- 稍微改善了性能
- 略微改善纹理流速度
- 改进的反陈词
渲染改进
- 修复了胶囊阴影技术的问题
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