刺客信条阴影评论((PS5) - 这刺客的信条特许经营已经存在了近二十年,几乎在第一场比赛中,几乎立即获得了成功,世界各地的球员都有同样的想法。 “如果这是在日本设定的,那会很酷吗?”
经过多年似乎避免了岛国,Ubisoft终于将该系列带到了日本刺客信条阴影。可以说,该系列粉丝们最等待的游戏是在尤比索夫特最需要它的时候到达的。
这不是秘密2024不会像Ubisoft那样喜欢在多次大财务失误之后,全球出版商/开发商处于可能是公司历史上最大的转变的边缘。即使刺客的信条阴影已经很快到达以影响育碧的未来,这是值得商bat的,这部分令人沮丧,因为至少在我看来,阴影是迄今为止我们很长一段时间以来最好的刺客信条游戏。它甚至接近整个系列中最好的游戏。
我有自己的问题,其中有一部分我仍然相信育碧仍然无法抵制不必要的游戏的冲动,但是总的来说,由于所有核心事物的阴影确实很好,这些问题从未如此容易忽略。
一个如此美丽的世界,我永远不想离开
有很多刺客的信条阴影很好,但是我所说的唯一方面是这个游戏一直看起来的好感。我一直在基本PS5控制台上播放它,即使在性能模式下,我仍然对它的外观感到震惊。
我不仅是指我们在世界各地的特定游戏环境中无论您身在何处,都知道我们已经知道了这一系列的出色景观。艺术方向以及诸如Kuji-Kiri侧任务之类的游戏中时刻的不同时刻,或者在成功暗杀目标时屏幕如何变化。
快速前往地图另一个区域的季节中间发生变化时,您会获得的大自然镜头。动态的天气系统看起来绝对令人难以置信,无论是下雨,下雪还是在一个有雾的早晨闪耀太阳。甚至只是停下来画一张您遇到的动物的照片。当然,我不能忘记提及每当您同步新的观点时获得的长宽360张。
有很多时刻,您鼓励您欣赏周围的美感,不仅我喜欢那些时刻,而且我花了更多自己的时间来停下来,并欣赏这款游戏的外观多么出色。如果我没有提及角色模型,以及您如何遇到的人,尤其是游戏的核心角色演员,我也会被遗忘,所有这些看起来都比该系列的能力更具表现力和现实。
我不会说Ubisoft已将自己推向了AAA工作室制作逼真的角色模型的领跑者。游击游戏仍然有每个地方 地平线游戏。但是阴影比该系列中以前的游戏明显改进。
的确,刺客的信条一直以其外观闻名,尽管其中一些可能归结为技术事实,即这只是最新的游戏,它是由最新的图形技术制成的,本来可以在当前的游戏机上播放,但Shadows却站在该系列的其余部分,对我来说,这是看起来最好的刺客刺客的Creed游戏。
两个主角,两倍的乐趣?
再次为特许经营权,我们在阴影中有两个主角。虽然以前的刺客信条故事是您在两个主角的两个版本之间进行选择的,但这是自从 刺客信条集团您正在从一个角色交换到另一个角色。
Naoe和Yasuke是我们的中心角色角色,每个角色不仅可以根据您的演奏来提供不同的叙事体验,而且还提供两种完全不同的游戏体验。我的意思是,完全不同的游戏体验。
如果您想在阴影上以为自己会花在每个人上的时间相等,那么您欢迎您尝试,但是我想您的时间比您只是做我的事情和我想象的大多数玩家会做的事情要差得多,这是Naoe的95%。
我真的很喜欢Yasuke的角色,以及他的个人故事在整个游戏中如何发展,结局的结局以及在大型战斗相遇中像他一起玩的乐趣。不过,出于严格的叙述或严格的战斗时刻,扮演Yasuke是痛苦的。他的移动非常缓慢,几乎到我认为他放慢了比赛的时间来淘汰游戏的运行时间(我们还可以了解Ubisoft仍然如何设法在稍后将Shadows的运行时间放在电脑上)。
与娜奥(Naoe)相比,他的攀登技巧苍白,看着他试图爬上壁架,就像我试图在同一个壁架上拱起自己的壁架一样。好像我什至不应该首先尝试。而且,至少值得称赞的是,这似乎是他们与Yasuke一起攀登和跑酷的努力。当Yasuke试图穿过绳索时,我笑了起来,绳索在从我下方闯入之前没有持续两步。
Yasuke可能不会为Naoe面临的同样挑战而建立,但这对每个角色的两种经历都没有帮助。即使涉及战斗。当然,Naoe比Yasuke脆弱得多,您更有可能在大型战斗中与Naoe死亡。但是有了正确的武器(即纳伊(Naoe)的人群控制的库萨里加玛(Kusarigama)),熟练的球员仍然可以与纳伊(Naoe)夺走敌人。
Naoe体现了玩家多年来刺客信条的全部游戏经验,而Yasuke不幸的是仅涵盖了这一经验的一部分。这并不是说在玩他的优势时像他一样玩他并不有趣,但实际上确实反驳了他们是“双重主角”的想法,并且您可以像他们中的任何一个一样玩整个游戏,除了为叙事目的分配给其中的几个选择的任务。
继续修剪,育碧,你快到了
是时候谈论膨胀了。首先,我一直发现游戏的功能是,我认为我们可以就可以使其更长而不是更好的游戏的机制和元素达成共识。值得庆幸的是,对于阴影,您可以忽略大部分膨胀。
例如,您的本地基础或在游戏中所谓的藏身处。您可以挖掘一个整个基础建设机械师,您可以在其中添加伪造来升级武器,一个管理您要发送的侦察兵来寻找客观标记的侦察兵的地方,以便您的盟友可以与您一起训练和升级您的马匹,为您的马匹训练,以便您的马匹释放您……做某事……我想像。
现实是,您可以基本上忽略所有这些。通过建立游戏的早期主要任务之一,您将被迎接,但是在此之后,您确实不必注意。您甚至不需要担心升级武器,因为更好的武器始终在拐角处,因为您从完成任务时会根据自己的角色级别进行适当规模的任务而获得新的武器。
哦,关于枢纽的头脑,以及您为武器和角色解锁新化妆品所面临的不同挑战,最容易忽略。这是Ubisoft不禁将太多系统投入大型游戏的另一种方式,但我至少赞赏我永远不必为此而打扰。
不幸的是,您基本上无法忽略一些膨胀,这可能是我在阴影中遇到的最大问题。进步系统和游戏的节奏非常差,这不好,这归结为两件事。首先,基于级别的守门与您可以击败的敌人,以及您可以使用Ubisoft一直在做的武器和盔甲,因为它脚跟转向使每一个游戏都大规模,开放世界的RPG。其次,如果您想在Yasuke和Naoe拥有的六种不同技能树中解锁下一层技能和能力,那么知识点系统是一种新的技能点,您需要收集的一种新技能。
知识点存在不是事实,而是问题。这是您必须收集每个知识水平的数量,以及要求您收集它们的数量。其中一些与一些非常出色的Kuji-Kiri侧派任务相关,您可以在Naoe的过去的某个部分中演奏。其他人,要求您在某个区域中漫步,寻找“丢失的页面”来收集。这些页面上有什么?谁知道,您无法阅读它们。他们有什么意义?收集通常散布在一个小区域的2-4的收集可以为您带来另一个知识点。
而且,(不是)令人震惊的是,这些提取任务比闪回任务更多。使您完成Naoe过去的任务要比收集的小摘要需要更长的时间,但是它们加强了叙事,并加深了我与Naoe的性格的联系。提取任务只是迫使我浪费时间,因为如果我不这样做,我将无法浏览技能树,并赢得新的能力来增强Naoe和Yasuke。
还有其他收集知识点的方法。与提取任务不同,您可以通过在一个小区域内的2-3座神社祈祷来赚取一些赚钱。作为Yasuke,您可以完成短弓和箭头的挑战,以及基于剑的节奏迷你游戏Kata。至少挑战更具吸引力。
闪回任务与您要求为这些知识点所做的其他所有操作之间的差异,因此清楚地证明了一个使游戏变得更好,而另一个是关于使游戏更长的时间。一个人如何尊重您作为玩家的时间,而另一个不是。感觉就像Ubisoft无能为力,增加了一些不必要的膨胀,以抵消其阴影更好的想法之一。
这一切都没有涉及到可以击败的敌人的守门,并且您可以根据角色级别使用的武器和装甲,总是会感到任意,并且只能使您在游戏中更长的时间。
我认为令我最沮丧的是,毫无疑问,这是迄今为止所有RPG刺客的Creed Games中最不流行的。该地图仍然很大,但并非如此。您有很多附带任务可以找到几个小时的主要路径,但是现在它们在一个充满多个戒指的大型板上展示的方式可以帮助您一次真正专注于一件事,而不是不断地浏览巨大的列表,想知道接下来应该做什么。
令我非常沮丧的是,显然有许多大步来真正地倾听粉丝对以前的游戏的看法,并从过去十年来的其他出色的开放世界游戏中学习。然而,一个严格的刺客信条RPG的严格而高效,这并不迫使玩家浪费时间继续躲避ubisoft的掌握,就像试图捕捉云一样。
现在这就是好刺客的信条
我对阴影的表现不佳,但除了看起来多么好之外,还有很多事情要做。战斗是一个有趣的。无论我是扮演Yasuke还是Naoe的比赛,无论战斗都引人入胜,最重要的是,很有趣。
您会看到您在日本各地战斗的标准士兵的许多相同的攻击模式,但是时不时您仍然会有人投掷您从未见过的举动。然后,您会看到Yasuke或Naoe用新的技巧带来致命的打击。战斗中和跑酷的动画的流动性不断令人印象深刻,甚至在阴影中跑来跑去(就像纳伊(Naoe)相比,比Yasuke更频繁地)变得有趣。
尽管我一直很喜欢刺客信条系列的隐身游戏玩法,但我同样喜欢参加大型战斗,被敌人包围着,并以酷炫的整理动作将它们全部击倒。阴影既有黑桃,这是自RPG刺客信条时代以来我在战斗中最有趣的。
说到隐身,随着纳伊(Naoe)的划痕,偷偷摸摸地偷偷摸摸地对任何人一生中缺少隐形游戏的人都痒。令人印象深刻的是,育碧的游戏能力能够在黑暗的掩护下拿出光源。自育比索夫(Ubisoft)做好了很长时间分裂单元游戏,但是与以前的游戏相比,阴影中隐身的改善使我更加兴奋地看到了即将到来的分裂单元格。
探索是另一个领域的阴影比以前的游戏大大改善。我不仅被告知要在下一个目标上去哪里,我更喜欢能够通过给定的上下文线索嗅出它。我也很喜欢这如何减少使用Naoe的Eagle Vision花费的时间。当然,如果您真的很挣扎着一个部分,那真是一个很好的头,但是我更不反对将展示的精彩颜色和游戏艺术换成Gray Muck。
最后,娜奥(Naoe)和Yasuke就是将所有这些结合在一起。他们的故事和角色是整个系列中我最喜欢的两个。阴影具有许多出色的写作和演员的声音表演。您给您的对话选项似乎很少在故事上有重大的结果,但是每个选项都充满了我一直热衷于听到的有趣拳头。
除了战斗,隐身和世界设计外,刺客信条已经生活和死亡,并死于其中心人物的强大。 Naoe和Yasuke可以在谈论该系列中最好的主角时直接漫步到线的前面,加入Ezio和Edward Kenway。
到目前为止,几乎是最好的刺客信条游戏
刺客的信条阴影最终是乌比索夫特的胜利。整个公司都经历了令人难以置信的动荡时期。我们不知道甚至在这一年结束之前将需要什么形状,但是全球开发人员/出版商能够交付最大系列中最受期待的游戏。
像我这样的粉丝已经等待了多年的专营权,即使Tsushima的幽灵世界,阴影仍然可以作为有价值的体验独立存在。无论如何,这不是一个完美的游戏。进步问题仍然陷入困境,开放世界仍然缺乏 埃尔登戒指在远处看到有趣的东西并想要去的质量,或者只是从一个目标到另一个目标旅行的新兴游戏体验。我也不能说如果您刚刚考虑进入该系列赛,这会让您成为刺客的信条粉丝。
但这绝对是Ubisoft在其大型RPG刺客的信条游戏中的最佳球场。这几乎是整个系列中最好的游戏,因为它的出色战斗,艺术,探索和角色。这是很长一段时间以来的第一次,我期待着其余的专营权。
刺客信条阴影可在2025年3月20日的PS5上找到。
审查代码由发布者慷慨提供。
刺客的信条阴影指南: