Croc:Gobbos Remastered评论的传奇(PS5) - 在鳄鱼和硬地点之间

(() - 尽管整个1990年代发行了著名的平台游戏,但似乎从来没有公平考虑鳄鱼也是该类型中的ran。

尽管从当时的邻近游戏中借用了诸如Sonic,Crash Bandicoot,甚至是古墓丽影的健康游戏,但Croc总是有一些东西,在设计中的一种魅力和清晰度使它吸引了许多人,以至于它最终成为原始PlayStation的第27个顶级销售的游戏。


Croc期待已久的返回包装很大

鉴于Argonaut与Nintendo在开发1993年的《星际狐狸》中与任天堂的先前工作,Croc是录音室是该工作室第一次涉足3D平台,并且是在Super Mario 64发行后的几个月中仍在编纂的,从而成为了Yoshi游戏的推销。

我们发行的是一种不同的灵感和游戏特征的混合物,但毫无疑问,它比其各个部分的总和还多。现在,大约28年后,随着Argonaut游戏的重新出现,Croc再次举起了他的鼻子,希望像他几年前一样捕捉到心脏。

就像当时的课程一样首先以一些无声的博览会开始,丹特(Dante)险恶的男爵绑架了鲁弗斯(Rufus)国王,并掩盖了其余的小毛茸茸的生物Gobbos。从那里开始,Croc开始营救每个级别,每个级别有六个,最后一个锁定在奖励门之外,只有通过收集五种彩色晶体就可以到达奖励门上。有时,它们隐藏在朴素的视线中,而其他时候则将它们伪装成常规的透明晶体。

透明的水晶本身充当Croc的健康棒,它们的工作方式与Sonic中的戒指类似,如果您被击中,您将失去全部,如果您没有留下时再次受到打击,那是Croc的早期浴场。因此,每个级别的目的是通过对接踩踏,尾鞭或其他方式收集该区域内的所有内容,然后再传送到下一个由鲁弗斯国王友好的黄色鸟的Beany提供的。

许多级别都散布着很少的Asides来保持新鲜事物,例如隐藏的手套(为您准备的事情做好准备)外壳游戏,而whack-a-mole仅举几例。这些整洁的小游戏通常都隐藏在上述奖金门后面,这对那些希望营救每一个中最后一个gobbo的人来说是一个挑战。

值得一提的另一个值得一提的是音乐,游戏的引人入胜的主题曲埋在许多人的凹陷深处,这里绝对没有什么不同。每个世界也都有自己的设定主题,这可能会根据您花费多少时间来重播水平,但至少有其他主题取决于您在特定水平(例如地下)的位置。

对于此重新制作的发行版,开发人员Argonaut Games付出了巨大的努力,清理了控件和相机围绕的一些长期备用点。对于前者而言,您没有进行切换,而是在D-pad上具有原始的“坦克”控件(或至少是更精致的版本),而较新的控件在左模拟棒上。

鳄鱼从来没有那么尖锐

从图形上讲,有两种选项可供选择:“ Retro”和“ Remastered”。每个人之间都没有大量清理来源的差异,因为它们本身一直具有视觉上令人愉悦的外观,但是重新制作的选项可以使某种质地平滑,从而使游戏失去其专利魅力的一部分略有风险。这是一件功能性的油漆层,有助于使颜色流行,思想,并且还有其他用于纹理的切换,以及CRT或VGA输出过滤。它也像梦一样运行。

Croc的五个世界中的每个世界都包含两个老板,其中大多数是戈布博山谷的居民,但但丁男爵已经变成了他巨大的统治的不知不觉。他甚至戴上了瓢虫拳击手套,疯子。

除了有时看起来很独特之外,Croc的老板战斗是刻薄的事务,没有任何真正的影响。也许这通常是稍微闷闷不乐的声音,或者大多数人只是四处张开的事实,也许是因为在改变他们时,但丁男爵忽略了croc是Gobbo Valley中的唯一威胁,并且他们将相应地做出反应,无论哪种方式,他们通常都是简洁的。至少与原件相比,已经清理了hitbox。

从机械师的温和轻松开始,从世界3开始就开始散开,因为焦点转移到了更高风险的平台上,从而将游戏的接缝延伸到了近乎破裂的点。尽管对控件的一般改进确实有帮助,但Croc的跳跃机械师缺乏使这些部分保持一致和有益的精确度。通常,您会根据壁架的嘴唇来判断跳跃,但发现自己甚至在尝试过它之前就下降了,这使您必须重新启动一个部分。

高风险平台可以证明令人沮丧

如果您是完整的心态,那么令人沮丧的跳跃序列会变得更糟,这是因为您在比赛结束后获得了标准的三寿,而您却可以赢得奖励序列,只是在遇到最后的生活时,在与怪异的幽灵竞争时失去了最后的生活,并且必须再次开始整个水平。到最后,其中一些人是汗水的棕榈树,威胁要陷入黑暗的广阔 - 让人联想到另一个PlayStation Gem Kurushi,这也是如此。

尽管世界五人是但丁本人的领域,但世界五号确实为此提供了令人惊讶的缓解,因为它的生活更加丰富,几乎就像游戏想原谅您以前的事情一样。还有其他一些要揭示的小饰品和秘密确实值得重播,尽管Croc在平台上不一定会重新发明轮子,但它做了足够正确的事情来留下印象。

返回原始版本(通过PlayStation 3)不少 - 即使在重新制作中切换“复古”图形预设时,也确实会揭示出鲜明的视觉对比度。认为这两种选项之间没有主要区别,也就是说,直到您启动原件并查看其纵横比和分辨率,更不用说是索尼处女座控制台中的支柱的摇摆纹理。

Crocipedia是一个精心制作的纲要

更重要的是,它也带来了控制和相机工作的深刻变化。因此,即使在同一控制集中的“坦克”和“现代”的欢迎选择中,前者也比原始的控制方案更精致。 Croc现在可以打开一角钱,而不是像他在trick流一样移动,而且相机更加挑剔,这使您获得了更愉快的体验。一开始。

该版本的主要补充之一是通过汇编(恰当地命名的鳄鱼),其中包含了鳄鱼爱好者的宝藏,其中包括过去和现在的开发人员,游戏设计文件,市场,市场和商品的全面访谈,甚至是对日本的冠军英雄的影响。甚至有命运的电视连续剧的细节,包括其处理,一般笔记和由Transformers和Gi Joe Fame的Flint Dille设计的想法。

Croc是一个形成时间的回归,开发人员将牙齿沉入3D开发中,当以自己的意见相遇时,它们提供了足够多的魅力和角色,可以在大多数面孔上露出微笑。尽管您只能这么多地打磨粗糙的边缘,但这是玩游戏遗忘的吉祥物之一的最佳方式,对于那些多年来一直在大声疾呼的那些戴上绿色爬行动物的染色粉丝来说,这确实是一个引人注目的套餐。

Croc:Gobbos的传奇人物于2025年4月2日在PS5和PS4上发布。

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