审查。很少有一款手机角色扮演游戏能像《Fantasian》那样获得好评。与此同时,像楠木学和植松伸夫这样的名字自然会引起该类型粉丝的注意。由于年龄的原因,这两位 RPG 传奇人物公开表示,这可能是他们从事的最后一个大型项目。虽然《Fantasian Neo Dimension》并不完美,但它做得非常正确,这使得它成为这些受人喜爱的创作者潜在的值得热爱的工作,以结束他们的职业生涯。
利奥在一个充满机械结构和机器的陌生地方恢复了意识。几个机器人尽其所能地帮助他,让他回到自己的世界。不幸的是,利奥的失忆症使他无法验证机器人提供给他的任何信息。不管怎样,机器人一开始对 Leo 知之甚少,这使得 Leo 的情况相当模糊。
在神秘装置的帮助下,利奥被送回了自己的世界;但在此之前,一位强大的神出现并试图拿走利奥用来返回他的世界的装置。当他再次醒来时,发现自己身处沙漠中的一个小村庄。一名年轻女孩救了他,并把他带到这个地方休息。从这里开始,利奥从一个城镇旅行到另一个城镇,通过父母留下的线索寻找他的过去。
在叙事方面,《幻想曲》并没有挑战任何极限。事实上,它依赖于许多角色扮演游戏的比喻,比如前面提到的失忆症。然后,几个女人加入了你的派对,她们花了很多时间内疚并向利奥暗示她们喜欢他。最重要的是游戏利用神灵和超自然事件来推动情节发展的方式。
写作本身时好时坏。有时它执行得很好,而有时它会抛出奇怪的钩子和奇怪的语句,这可能是由于翻译的措辞过于直白。总而言之,虽然它没有做任何深刻的事情,但它也没有做太多妨碍自己的事情。当每个人都遇到一点奇怪时,在这种情况下就会开始感觉更自然。
曲线战斗
《幻想曲》真正的亮点在于它的战斗。其中大部分是所有战斗人员轮流攻击的标准事件。与之前的许多盟友一样,一些盟友甚至使用攻击地图圆形部分的技能,击中该圆圈中的任何物体。
最好的部分是使用遵循规则的技能。有些攻击是直线进行的,有些攻击会穿过目标,击中路径上的所有东西。这本身就足够酷了。
为了让事情变得有趣,有些技能遵循你可以弯曲的路径。所以,如果你想攻击后排的敌人,同时避开一些前锋,就使用这些技能即可。就像线性技能一样,任何位于技能路径上的敌人都会受到攻击。
这看起来是一件小事,但是能够像这样将目标串在一起永远不会过时。另外,一些前锋会使用防守,这可以防止技能传到身后的敌人身上。拱形攻击既具有战略意义,又使用起来很有趣。
控制场域
所有这些都非常重要,尤其是在 Boss 战中。它们中的大多数都具有独特的机制,如果你不摧毁老板的弱点或附属物,就会造成毁灭性的伤害。角色通常会告诉你如何击败老板,这会让体验变得有些简单。即便如此,这些攻击也会造成严重伤害,如果你不小心,即使是在普通难度下,也可能一枪射中你。
虽然设计选择如此之少,但选择技巧却非常有效。您使用 L2 选择基本攻击,然后使用 R2 使用您对该角色使用的最后一个技能,而不是传统的战斗菜单。
要切换技能,只需按方向键右键即可打开技能菜单。再按一下右键即可进入项目菜单,最后按一下右键即可进入退出选项。正如我之前所说,这是一个很小的设计选择,在技术上不会改变任何东西。同时,在角色扮演游戏中,无需实际选择选项即可进入子菜单,可以节省数十个小时的大量时间。
Fantasian 还提供了另一个独特的功能。使用你的维度,你可以暂时存储随机战斗中的敌人并同时与他们战斗。不过,游戏在这里限制了你,因为它只允许你存储 30 个敌人,然后强迫你与他们战斗。这不会改变随机战斗的运作方式,但它确实为您提供了更多控制权。此外,使用战斗机制同时对抗更多目标感觉棒极了。
活在过去
许多角色扮演游戏的一个主要问题是它们的磨砺性质。在游戏的前半部分,《Fantasian》在敌人难度和自然进程之间取得了很好的平衡。如果你击败了所有出现的敌人,即使在困难难度下,你也不需要做太多额外的事情。然而,进入游戏后半段,boss 战斗会将生命值和伤害输出提升到最大。由于该游戏遵循复古游戏的类似趋势,因此您需要在游戏第二部分中花费一半以上的时间来磨练关卡。在普通难度下,它并没有那么糟糕,但它仍然经常出现。
一定年龄的游戏受益于预渲染的背景。从美学角度来看,这些游戏在这方面已经过时了,包括《生化危机》这样的游戏。同样,《幻想曲》也做了同样的事情,但有所不同。该团队为每个地点构建了物理立体模型,然后从不同角度拍摄了足够的照片,以便在游戏中正确利用立体模型。
首先,没有相机控制。相反,游戏使用固定角度(再次,很像生化危机),这使得游戏能够真正展示该团队创建的背景。这是一个非常酷的效果。这些立体模型中有很多细节,但它们不使用高分辨率。相反,这有助于推销现实世界的现实主义。最终,结合了数字角色和物理背景的最终产品给人一种凝聚力和复古感,但其本身又是独一无二的。
坦克式控制
这款游戏所犯的一个错误可能不是一个大错误,但它总是会出现。这取决于角色运动如何与镜头变化相互作用。每当摄像机移动时,它就会将您当前的输入转换为类似于坦克控制的东西。例如,您在第一部分中向左侧跑过屏幕。然后下一部分发生变化并让你向下移动。游戏不会让您的控件适应该变化,而是将您之前的输入注册为前进。
因此,在这种情况下,只要您保持操纵杆指向左侧,您就可以继续沿着路径行驶。这让我花了很长时间才适应,但它仍然让我感到困惑。当然,您可以松开操纵杆将控件重置为当前角度。就我个人而言,需要这样做感觉不自然,所以我尝试让它保持角色不断运动。
有时,角度变化太迟钝,我需要松开操纵杆来重置控件。再加上狭窄的道路,这种奇怪的现象很快就会变成一种常见的挫败感。你可以习惯它,但这样做的需要感觉像是一个被忽视的缺陷。
一款全新但怀旧的角色扮演游戏
《Fantasian Neo Dimension》可能会遭遇繁重的磨练、奇怪的控制和相当夸张的故事,但它也以让现在复古的角色扮演游戏变得如此特别的方式发光。将立体背景与引人入胜的战斗和足够的现代化相结合,同时又不脱离其复古灵感,《Fantasian》实际上要求所有 RPG 粉丝都给它一个机会。
只要您知道从 Fantasian 得到什么,我相信 50 美元的价格标签是合理的。然而,这个价格点很容易对任何持观望态度的人构成威慑。由于游戏时长长达 80 小时以上,所以时间与价格比还算不错。
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