到达确实非常欢迎。由于幻想中的绝对丰富的RPG,JRPG和CRPG在很大程度上使市场和玩家的口味都饱和,这仍然是我的谜,为什么更多的开发人员和出版商不喜欢这些类型中的精巧条目,这些都牢固植根于历史环境 - 尤其是考虑到Warhorse Studios首次亮相的商业和关键成功,,早在2018年就提供了。
真正的中世纪力量幻想和年度最初的RPG
快进了将近七年的快进,我的最初评论仍然存在,开发人员和出版商似乎仍然回避了AAA质量,史诗般的RPG直接植根于历史史上。当地王国来:拯救2这样一来,已经将年度最佳候选人候选人交付到了讨价还价中。
需要明确的是,在概念或设计之间都没有打哈马王国来:拯救2及其直接的前身。相反,王国来:拯救2在几乎每个意义上都是延续的 - 尽管是精致的延续。大多数这种连续性都适用于故事。 《王国记载的事件的直接跟进:拯救:沃霍尔斯工作室的续集》跟随Skalitz的球员主角亨利(Henry of Skalitz神圣的罗马皇帝西吉斯蒙德和他的盟友。
惊喜元素的出现,至少对我来说,这是出乎意料的音调转变王国来:拯救2关于其历史主题。确实,对于那些可能错误地得出结论的新移民,王国来:拯救2是一些闷闷不乐的历史rpg,事实并不能被算作自己是那些新移民之一,我也发现自己对此感到惊喜。
无论是亨利和汉斯之间不断发生的戏ter,还是看似无休止的cack脚的值得侧面任务,当然可以公平地说王国来:拯救2让我笑了。更具体地说,王国来:拯救2在过去的几年中,拥有任何游戏中最彻头彻尾的愉快的附带任务。通常,开发人员Warhorse Studios犯错了,在明显的系列主要故事和附带任务之间设法影响了类似的色调分歧在其长期运行的动作RPG系列中取得了成就。
虽然故事的故事王国来:拯救2当然是引人注目的,它最初确实倾向于让您一开始就准备好的东西,只是在游戏的开幕式上失去了全部,这要求您将其余的游戏全部恢复,然后再赚钱。在宏伟的方案中,这并不是一个特别致命的缺陷,但是作为一个越来越购物的情节和进步装置,当它发生的情况下,我忍不住吟。一旦您摆脱了最初的动作包装,也许是一幕一整个开幕式,王国来:拯救2认真地踢起来,提醒我,就像它的前任Warhorse Studios最新努力一样,最植根于一个规则世界,也许比最近的记忆中的任何其他RPG都更重要 - 随之而来的是学习曲线可以引导的东西。
尽管盗窃,侵入和谋杀等明显的违法行为会使您遭受破坏,甚至将六英尺置于地面上,但王国来:拯救2将这种细微差别注入这种行为中,您在其他地方都不会在类型的票价中很容易找到。例如,仅仅因为当您在Rob上时没有人在附近,并不意味着您将在长期内摆脱它,尤其是因为NPC会记住他们在库存中拥有多少现在,他们下次见到您时会少质疑您。同样,谋杀某人秘密,然后期望只是走过一个城镇并逃脱它,有时也不会起作用 - 尤其是如果您忘了洗您的内gui裹尸布(本质上是您新鲜血染色的衣服和盔甲)。
更远的地方,做一些事情,例如在没有火炬的情况下在黑暗中缠扰的事情,可能会导致当地警卫的严厉言论,而开放时间到期后在商店中闲逛也可能会导致您被大喊大叫,以离开前提。及时。要警惕的另一件事是睡觉。不过,你知道王国来:拯救2邀请您睡在几乎可以放下头的任何地方,您会因犯下“床盗窃”的犯规行为而受到谴责,而红色的村民则无礼地唤醒了您,您却很生气,因为您已经偷走了他们的住所。 (提示:邀请您“睡觉和保存”的情况下,您可以睡觉的唯一床是不受谴责或影响的床。
确实,这个基于规则的世界王国来:拯救2沙发本身也使世界以几乎没有游戏实现的方式使世界感到生活和反应。根据您的着装,洗一次的频率,声誉的频率以及与民众的任何过去互动,人们会以不同的方式对待您,这反过来又可以作为直接的结果进行一定的对话和对抗。例如,如果您被殴打到生命的一英寸之内,并去一个您喜欢的小镇旅行,那么当地人会担心您,并询问他们是否可以提供帮助。同样,如果您进入人们鄙视您的乡镇或定居点,则相反 - 他们根本不在乎。
是什么使王国来:拯救2如此生动和真实的是,每个NPC都有自己的日程安排和智慧,因此,观察这些人的日常生活本身就是一种享受。而不是像切口那样站着,而是许多NPC王国来:拯救2将会像人们所期望的那样度过他们的日子(和夜晚),商人在销售和出售商品,阿勒米德人倒饮料并提供食物,当然还有很多帅哥,他们在疲惫不堪的时间里喝酒太多了。琐碎的东西微不足道的东西。这是真正使世界的伟大事物王国来:拯救2感觉适当地充实,生活在,最重要的是活着。
从叙事的角度来看,这也会无意间导致某些认知失调,而在人们如何对您的世界内部行事方面。在一个例子中,我营救了一个女人的女儿,试图在我以前用过的床上休息,只是被指控犯有入室盗窃,这两个角色都表现得好像他们以前从未见过我。可以肯定的是,这是一件奇怪的事情,但是我想欣赏基于规则的命令的一部分王国来:拯救2进行的是,虽然您可以自由地做任何您想做的事情,但如果您忘记了这些规则,也很容易犯规。
就纯粹的规模而言王国来:拯救2至少是该系列中第一个作品的两倍,拥有两个开放和可探索的地区(托洛茨基和库特伯格地区),这些区域绝对充满了农村辉煌悬崖,堡垒,城堡,村庄等等。这确实感觉就像是中世纪的欧洲和Warhorse Studios的艺术家的奇妙的艺术家干部,应该得到各种荣誉,因为它使一个世界在历史上如此真实,华丽,可以同时看和生活。跨越两个地区也是一项相当轻松的壮举。无论您是使用快速旅行还是用马撕开它,两个地区都不会太大或太小,但仍然鼓励探索一切。
也许更令人印象深刻的是,Warhorse Studios不仅用动植物和动物群填补了这个令人惊叹的世界,而且还充实了各种不同文化。不仅如此王国来:拯救2从木刻到旅行人民的传统,都有深入的知识百科全书,但通过与代表组成中世纪欧洲的不同人口统计的各种人(例如,例如罗曼尼,犹太人等。这只是Warhorse Studios如何绘制游戏世界的另一个例子王国来:拯救2您只是在其他游戏中看不到的真实性。
从机械上讲,正如我在本评论开始时已经提到的那样,王国来:拯救2与2018年的前任建立的设计基岩完全没有变化。这样一个例子是,就像您有一个可信赖的狗狗(亲切地称为“ mutt”)一样,可以用来跟踪气味,当然也可以享受好抚摸,但在战斗中也可以用来分散注意力和攻击敌人。
手工制作也几乎保持不变 - 这是一件好事,尤其是因为而不是仅收集所需的项目,然后按下以某种方式表现出精心设计的对象的按钮,您实际上必须付出一些努力来遵循步骤和步骤和您有正确的食谱。这样做的结果是,如果您要制作一把新剑说,例如,您必须将金属带入火中,使用波纹管将它们加热,将它们放在砧上,然后将金属锤成刀片的形状(请确保将金属翻转以使其均匀),重新加热金属,再次将其锤击,然后最后在一桶水中淬火。尽管整个任务似乎对某些人来说很乏味,但我发现它很有趣,而且更重要的是,它使制作游戏中的某些东西的想法通常以制作方式通常没有一段时间了。
它的前身的另一个方面在很大程度上被批发了。完全像以前一样发挥作用王国来:拯救2在很大程度上是围绕一个系统,您试图以敌人的裸露角度进行罢工,阻止传入的罢工,甚至取消整齐的Ripostes和其他此类致命的反击,以使战斗的规模倾斜。作为其中的一部分,与多个敌人作战非常具有挑战性,在从一个敌人转到另一个敌人时可能会有些尴尬,但是,随着近战的近战斗争一面,您的确遇到了一个近距离的观点由于巨大的破坏性大师罢工以及战斗中使用Mutt的致命结合,要分散注意力和彻底杀死您的敌人。尽管如此,提高您的生存机会的唯一真正方法是王国来:拯救2是为了确保您不会被包围 - 说起来容易做起来难。
相对深奥的系统仍然存在,因此您无法保存自己喜欢的地方 - 要这样做,您需要喝一种称为救世主Schnapps的饮料(很容易制作),但是游戏可以让您通过在床上睡觉来节省您已经购买或已交给了您。尽管这在游戏后来的问题上并不是很多问题,您有多个位置可以放置自己的头和大量的救主施纳普斯,但早期就可以证明令人沮丧。
在其他地方,2018年的一些古老的烦恼使他们的头部更加丑陋。只能一次跟踪三个副任务仍然是一件事情,而地图仍然是一件笨拙的事情,这是因为它不允许您靠近足够的缩小以查看恰好彼此重叠的目标。另一个告诉Bugbear是遍历。在步行,冲刺和骑马时,大多数情况下都很精致,在某些表面上跳过和地幔被打击和错过,因为某些表面看起来很容易克服,但不能,但其他人偶尔会有偶尔会有您陷入了几何形状(尽管这不是一个厚脸皮的快速旅行无法解决)。
从技术上讲,王国来:拯救2是一个奇迹。角色模型利用Cryengine的最新版本具有极高的细节和出色的动画,而世界本身则充满了细节和一些我认为我见过的最好的白天照明。王国来:拯救2还应该使PS5 Pro所有者对购买也感到满意,因为整个事情在高档4K上的60 fps绝对会破产,并具有坦率的荒谬细节。一个适当的展示柜,毫无疑问。
此外,关于技术功绩的主题,王国来:拯救2恰好是我玩过的最水密和稳定的开放世界冠军之一。随着评论代码在1月初到达,即使在那时,我也没有遇到一次崩溃或破坏游戏的错误。不是一个。需要明确的是,这是在“零一天”补丁之前的几周,更不用说每个人都会第一次玩游戏时会收到的修复固定的一天更新了。
尽管并非没有上一场游戏中继承的一些缺陷,但Warhorse Studios还是再次做到了王国来:拯救2。令人垂涎的历史开放世界RPG,它将以其令人回味的中世纪欧洲和经常搞笑的副任务来占领您的生活,王国来:拯救2是中世纪最沉浸式的幻想,也是年度最重要的RPG。
王国来:Deliverance 2评论代码由PR提供。
2025年2月4日,王国Come Come Deliverance 2发布了PS5的版本。