Oculus Rift Development套件的第二个版本与Crystal Cove原型相似,但拟合度和饰面更接近我们在零售虚拟现实耳机中可能看到的东西。
Oculus昨天在游戏开发人员会议上向媒体展示了硬件,自CES以来,硬件以令人印象深刻的方式增长。突破盒已经消失了,现在您使用包含HDMI和USB连接的单个电缆将耳机连接到计算机,并且裸露的红外灯已隐藏在黑色塑料后面。
该系统今天将以350美元的价格与外部摄像机一起进行“销售”,该摄像头允许位置跟踪,估计今年7月的船舶日期。自从Dev Kit的第一个版本发布以来,重量已经增加了一点,但是Oculus的Nate Mitchell声称这是由于硬件最新版本的快速周转。它们重新使用了原始套件的塑料模具,并且应该能够从最终项目中刮掉重量。
他说:“我们朝相反的方向滑了一点。”他描述了在向前移动时从硬件中删除重量的原始计划。 “我们到达那里。”
开发套件2中的显示是一个低渗透的OLED面板,每眼的运行量为960 x 1080。实际上,该显示器在阀门的辅助下进入了开发套件。米切尔说:“从不同的意义上讲,我们正在调查LCD的持久性低下,而Valve成功地在OLED中持续了较低的持久性。” “当您看到它时,您就像哦,上帝,这改变了一切。这在这方面是一个很大的帮助。”
新连接
将会增加一个USB端口和电源连接,因此开发人员将能够连接和电源,外部硬件,例如前置摄像头或其他外围设备。米切尔(Mitchell)声称,此版本的开发套件足以为开发人员提供创建其启动游戏最终版本所需的所有功能,但是仍然可能有一些功能添加到硬件的最终版本中。
我问Point Blank,以包含一个内置的前置摄像头。他停了下来,微笑着。他说:“还没有公告。”
他还不愿意讨论AAA出版商或开发人员的游戏,除了说将来会有更多有关游戏的公告。硬件的零售版本还将与软件一起启动,这将使在虚拟现实中浏览和启动内容变得更加容易,甚至可能直接从Oculus购买游戏。
米切尔说:“插入并深入介绍内容,您实际播放的内容,这是我们现在正在处理的最关键的事情之一,软件团队继续努力的事情有多容易。”
Oculus创始人Luckey说:“它将与[硬件的消费者版本。]它必须与消费者一起运送。它实际上将在消费者面前发货,因为开发人员需要时间来学习它。” “目前的解决方案对于开发人员来说是可以管理的,但这对消费者来说是噩梦。”
现在您必须在视窗,并且在虚拟现实体验之间切换需要您脱下头盔并从桌面启动程序。 Oculus正在努力的软件体验将使您能够留在头盔内启动游戏,或者在它们之间切换。
该软件的程度仍然是一个秘密。 “真的很大,”卢基继续说道。 “我还不能谈论太多。这是一个大型项目。构建类似的内容。它不能只是一个网页或商店,它需要集成为VR,您必须弄清楚如何做到这一点。我们有很多人在做它。现在说什么还为时过早,说什么,我不想在这里拉一个molyneux。”
硬件尚未完成。米切尔(Mitchell)和卢基(Luckey)都声称,该硬件的最终零售版将与开发套件2相比,就像Crystal Cove原型相同的方式是与第一个开发套件相同的一步。米切尔拒绝对零售硬件的可能定价或发布日期发表评论。
米切尔说:“有了消费者裂谷,我们想实现梦想。” “我们认为,在接下来的五到十年中,我们将看到VR的巨大进步。但是,我们知道阈值在实现存在和舒适的情况下看起来是什么,我们希望使用[零售版本]实现这一目标。”