微软揭示了新的细节在下一代游戏机上,Xbox系列X在周一早上,确认了该公司称其为新硬件的“优势平衡和速度平衡”的规格。微软说,下一代Xbox的功能将是原始Xbox One的四倍。
这Xbox系列XXbox Phil Spencer的负责人在Xbox网站上写道,“下一代自定义处理器”将采用AMD的Zen 2和RDNA 2 Architecture。
“提供Xbox One的处理能力的四倍,并使开发人员能够利用12 [teraflopsSpencer说:“]的性能(图形处理单元)的性能 - Xbox One X的两倍,是原始Xbox One的八倍以上。”他称,他称下一代Xbox的处理和图形功率为“真正的世代飞跃”,提供了更高的帧速率,提供了更高的帧速率 - 提供了高达120 fps的支持 - 多达120 fps-和更多精致的游戏世界。
Spencer还概述了Xbox Series X的可变速率阴影,并说:“与其将GPU周期花在屏幕上的每个像素上统一地花在屏幕上的每个像素上,还可以优先考虑个人对特定游戏角色或重要环境对象的效果。此技术会导致更稳定的帧速率和更高的分辨率,对最终图像质量没有影响。”他还答应了硬件加速的DirectX射线跟踪,并通过“实时的真实照明,准确的反射和现实的声学”。
微软还重新确定了SSD存储等功能,该功能承诺更快的加载时间以及新的功能,例如快速简历,对于Xbox系列X:
Spencer说:“新的快速简历功能使您几乎可以立即从悬挂状态中继续多个游戏,将您返回到自己的位置和所做的事情,而无需等待长时间的装载屏幕。”
Spencer还谈到了减少Xbox系列X延迟的努力,以进行输入和输出。
Spencer说:“我们将从Xbox Wireless Controller开始优化播放器管道管道中的延迟,当连接到控制台时,它利用了高带宽,专有的无线通信协议。” “使用动态延迟输入(DLI),这是一个新功能,可以立即将输入与显示的内容同步,控件更加精确和响应。
“我们已经与HDMI论坛和电视制造商合作,通过诸如自动低延迟模式(ALLM)和可变的刷新率(VRR)等功能允许Xbox One和Xbox Series X允许自动设置连接的延迟显示器以最低的延迟模式来设置连接的显示器,而无需保持显示器的最小速率,请自动设置连接的显示器,以使显示的速率平稳,并将其设置最反应迅速的游戏体验。”