Battletech的诞生

Battletech系列将在2018年举行重要的一年。计划在PC上发布两场新游戏:Piranha Games'Mechwarrior 5:雇佣军和Harebrainted计划Battletech。由Catalyst Game Labs今天出版的原始桌面游戏在途中有两套新的盒装。

这是四部分系列的第四部分:

Battletech年

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为了庆祝Battletech成立33周年,并为其34岁的球迷做好准备,Polygon与FASA Corporation的共同创始人L. Ross Babcock和Jordan Weisman坐下来,谈论球队的诞生。

我们还花时间与Catallest Battletech系列的主要开发商Randall Bills聊天,以了解有关他如何来Shepherd并发展桌面游戏的更多信息。

这一切始于1984年,两名书呆子企业家在加利福尼亚州阿纳海姆(Anaheim)举行的业余爱好行业协会贸易展览会上徘徊。

找到艺术

“这是一个奇怪的节目,” 9月通过电话回忆说。 “我的意思是,我们在这里,在数百种销售泡沫球和Decoupage的艺术和手工艺品中,几十个游戏公司 - 您今天可能在Joann Fabrics或Michael's Craft Store中看到的任何东西。那就是那种放在那里的东西。”

魏斯曼说:“那时确实没有游戏商店。”第50届年代骗局在印第安纳波利斯。 “我们会去展示我们的游戏,试图让一般的爱好商店出售它们。”

巴布科克(Babcock)和魏斯曼(Weisman)位于芝加哥的FASA在游戏界已经众所周知。它以其自己的冒险之路而为自己的名字游客笔和纸科幻小说角色扮演系统。这两个人在阿纳海姆(Anaheim)那里推销了他们的最新产品:星际迷航:角色扮演游戏,基于经典电视连续剧的桌面RPG,敌人线后面,第二次世界大战期间的另一个桌面RPG。两者都在1982年前几年被释放。

FASA并不是大会上唯一的供应商。那里也有不止几个分销商和进口商,其中一些人试图卸载日本塑料模型套件的保险杠作物。那是魏斯曼(Weisman)遇到基于多种盈余模型的地方超级尺寸堡垒马克罗斯,几年前出现的日本动画片。他们甚至都没有在盒子里,只是用未标记的塑料袋散布在桌子上。

巴布科克(Babcock)记得魏斯曼(Weisman)骗回Fasa展位,告诉他他发现了什么。

“'巨人,步行机器人!'他说。它们是胶合模型,高约三英寸,非常适合在桌面上看起来令人印象深刻。”

这些套件很容易安装在游戏盒中,而且价格是正确的。很快,Babcock和Weisman与进口商达成了一项交易,以购买大约十几个塑料型套件。魏斯曼很快就开始建立周围的知识。

魏斯曼说:“这是一个非常快速的发展。” “'我们应该为圣诞节做,'我们想。 '让我们快点吧。让我们走,走,走吧!所以我淘汰了一堆小说。

“我真的很想将世界陷入逆行技术状态,只是因为我经历了我们当时都生活的经历。在80年代初期,有这种巨大的技术曲线,我认为做一个曲线另一侧的故事会很有趣。”

Batletech诞生了Weisman在第一个发烧的几个月中的灵感来源,该宇宙诞生于第31千年,人类在成千上万的恒星系统中陷入困境,并陷入了一场残酷无休止的战争中。

韦斯曼说:“我只是一个巨大的历史爱好者。” “我想象的是,人类在技术方面相当大的后退滑梯可能是什么。我希望它感觉就像是罗马的堕落,而滑入中世纪的滑梯。当我们滑行时,我们失去了大量的技术,大量的科学,而罗马消耗了自己。然后蒙古人入侵,然后一切都会降解,变成狗屎,成为中世纪。它是糟糕的许久。所以我想,'嘿!很有趣!这也为我为地缘政治状况提供了一个很好的模型。'”

魏斯曼的罗马帝国将被称为“星际联盟”,这是一支在银河系范围内的政治和军事力量,将人类束缚在一起数百年。他的封建上议院将是六个大房子的主人:戴维翁之家,卡梅隆之家,库里塔之家,狮子屋,玛丽克之家和史坦纳之家。蒙古人的一部分将由氏族扮演,氏族是一位设备齐全的团体战士,其长期军事传统旨在接管银河系。冲突两侧的贵族骑士将马匹交易为装甲的战斗机,并将他们赶入战斗。

这就是一个称为“长矛”的战斗单位的名字。

在桌面空间中,已经有一个悠久的战争传统,其系统基于从拿破仑战到第二次世界大战的巨大坦克战。但是,魏斯曼认为,在这里,他是他创造新事物的机会。这一切都将围绕这些巨大的步行斗争机器。

魏斯曼说:“我想以对第二次世界大战或飞机的处理方式来处理这些机器。” “我们与他们交谈,并为他们命名,因为我们的生活取决于他们。我们是将这个个性融入的人他们,不过,因为它使我们感觉更好。”

当然,桌面游戏的Battletech系列最初以其他名称称为。第一版实际上是斗篷,在80年代初期,特定的短语引起了好莱坞大人物之一乔治·卢卡斯(George Lucas)的注意。在销售第一年的某个时候,FASA收到了Lucasfilm律师的来信。

巴布科克说:“他们礼貌地说'不,你不能使用名字中的机器人'。”

韦斯曼说:“我礼貌地回信,指出艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)自1956年以来一直在使用'android'一词。'我认为这已经有点了,”我说。他们回信指出,他们的律师比我们多得多。”

FASA并没有打出失败的战斗,而是将名称更改为Battletech,并订购了第二版。巴布科克(Babcock)说,这个名字的更改几乎没有使他们放慢脚步。

他说:“那是一切开始的时候。”

表演技巧

一个人不仅会走进一个装满数百种桌面游戏的会议中心,并通过5,000份全新产品出售。即使在当今的红热桌市场中,这也是灾难的秘诀。因此,当Babcock和Weisman首次带来斗篷在大会上,他们必须有一个计划来引起玩家的注意。一开始,这意味着在展厅的现场演示,设计师自己在过道中躺在街头,排队了许多潜在客户。

为了引起他们的注意,魏斯曼决定举办一场演出。

韦斯曼说:“我们会做所有的惯例。” “不仅是Gen Con,而且全国各地的所有较小的区域游戏缺陷。我们将从骗子到骗局,演示游戏。我希望那些演示是一种有抱负的态度,就像戈麦斯叔叔的火车上一样亚当斯家族是有抱负的。

“戈麦斯将建造这些出色的火车套装,然后将它们互相砸碎,它们会爆炸。您一直想这样做,但永远做不到,因为您知道,模型火车很昂贵。为了斗篷,后来,对于Battletech,我们将制作这些大地形桌子。我们将拥有所有的塑料模型,它们都可以精美地建造。然后,当他们受到伤害时,我们将向他们进行动力钻,或用焊接铁融化。

“那是我们跑的演示游戏。他们会得到很多人群,因为每个人都在说:“那些疯子正在用一对钳子拆开这些美丽的人物!”因此,这是我们的第一次营销活动,只是四处走动,进行那些演示游戏,并为了娱乐而燃烧我们的产品。”

Babcock说,游戏卖得很好,在短时间内进行了第二次生产10,000辆。其中包括新的Battletech名称以及原始的三英寸高塑料型号。但是后来的游戏版本发生了巨大变化。

魏斯曼说:“我们能够负担得起与日本制造的大型模型进行早期游戏的唯一原因是因为他们剩下的东西并通过进口商出售它们。” “我们无法负担得起游戏的生产。因此,我们搬到了纸板柜台上,然后最终进入了自旋金属人物。”

魏斯曼(Weisman)为特许经营提供了更大的目标。战争游戏已经建立得很好,他去上班了另一个游戏系统。虽然策略意识的游戏玩家互相抨击在十六进制地图上,但FASA开始向地下城和龙人群中的叙事玩家以及其先前在旅行者作品的粉丝中求爱。

魏斯曼说:“我尝试使用游戏的一件事是创造了混合动力。” “当时,有角色扮演游戏,还有棋盘游戏。 Battletech试图成为的是一款棋盘游戏,认为这是一款角色扮演游戏。我们确实沉浸在小说中。因此,您有这些场景包实际上是短篇小说或性格研究。”

游戏的传说最终将生下原始Mechwarrior系统,是Battletech世界中的RPG,玩家可以实现他们参与内部领域的政治阴谋的幻想。该线的成功将导致其他商品机会,例如小说,玩具,卡通系列甚至是视频游戏。

您受到邀请

FASA在粉丝大会上创建面对面眼镜的偏爱并没有停止发布原始桌面战争游戏。有史以来最著名的营销特技之一支持桌面游戏,涉及魏斯曼(Weisman)在1988年在Gen Con 21上现场直播的一种广播游戏。

魏斯曼说:“我一直想确保小说,棋盘游戏,电脑游戏以及最终动画节目都同步了。” “我们同时讲了同一故事。现在,为此,他们的妊娠期非常不同。棋盘游戏通常需要大约一年,而RPG补充剂或微型数字可能比这要少得多。当时的视频游戏就像五年的发展一样。但这通常大约需要两年的时间。

“前往那个Gen Con的途中出现的小说将我们带到了两个大房子,House Davion和House Steiner之间的结合。这对有力的夫妇将结婚,这将结束银河系的仇恨。我们将婚姻日期定为演出中最繁忙的一天的Gen Con的星期六。”

FASA甚至还发出了婚礼请柬,并在大会的参与者的门口发表了婚礼邀请。 30多年后,一位粉丝甚至将他和他一起带到了今年的Gen Con。魏斯曼(Weisman)拍摄了一张照片,在我们的采访中自豪地在他的电话上炫耀了图片。

韦斯曼说:“每个人都在星期六出现,我们在展位上设置了一个台阶。” “我们建立了一个带有公共广播系统的大麦克风,前提是婚礼是在银河系中实时举行的,我们的播音员在现场直播时向观众读书。随着婚礼的开始,我们推出了这个巨大的片蛋糕。那里可能有大约1000人。

“因此,我们所有这些人都在吃薄片蛋糕,播音员正在通过活动进行交谈。这是仪式,看起来像这样,然后举行了宴会,大房子的所有领导人都参加了会议。 ...新娘起床,她为丈夫有一些礼物。然后轮到新郎了。”

韦斯曼说,正是在那时,新郎给了新娘邻近帝国的礼物。他的入侵舰队已经在途中,从轨道上掉落了数十个枪支的世界。

韦斯曼说:“观众中的每个人都在蛋糕下面看。” “在盘子上,都是坐在那里时被入侵的所有行星。”

随后进行了一场史诗般的锦标赛,观众中的球员被拔出座位,与小说中的战斗作斗争,这将成为下一轮小说和游戏补充剂的饲料。

当地男孩很好

Bills告诉Polygon:“这是Battletech Universe的首次大型发射。” “当时,FASA有一本名为《战斗技术》杂志的期刊。他们要求粉丝写信,并告诉他们他们在Battletech宇宙中的位置,他们是谁以及他们为之奋斗的东西。

“当然,我和我的朋友建立了自己的单位。我有魔鬼的旅,这是我的雇佣军。我记得我的机械手正在驾驶女妖3s,这是非常先进的。我有一个精心设计的背景故事,说明我如何在所有这些精彩的小说和资料手册中使用小动物来掌握这种原型的机械。所以我写了一封信,然后寄出了。”

一年后,他在亚利桑那州凤凰城的当地会议上走了大厅,并在《 Battletech》杂志上找到了他的个人资料,就在架子上。

比尔说:“我的眼中几乎有眼泪。” “这个想法是,我在这个宇宙中做了一些我喜欢的东西,它已经出版了,还有其他人读它,喜欢它,就像那一刻,那是我决定要这样做的时候。”

七或八年后,比尔再次参加了当地的游戏大会。这次他带来了自己的自制董事会游戏,这是FASA的史诗策略游戏的修改继承战争

比尔说:“ Bryan Nystul当时是FASA的Battletech系列开发人员。” “我已经做了整个游戏,我将第一次和朋友一起玩它,我开玩笑地问布莱恩,'嘿,你想和我们一起玩吗?'他说是的。我立即开始吓坏了。”

即使Mod被打破,Nystul都花了整整一整夜的时间在他们的酒店房间里开玩笑。那个命运的夜晚导致了明年的Gen Con的另一个机会与FASA团队的其他机会,并最终遇到了芝加哥总部的旅行。

比尔说,最终,NYSTUL在他的团队的其他成员中占了上风,让他在Battletech宇宙中实际设计一场比赛。

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来自Catalyst Game Labs的两个盒装套件中的较大套件将包括八个塑料机械以及文档和纸质地图。
查理·霍尔/多边形

比尔说:“那是胡扯薪水,但我飞了面试,他们终于给了我这份工作。仅一分钟,我几乎拒绝了。我必须在冬季中旬将我的家人搬到芝加哥,乘坐柴油汽车1800英里。我们在那里不认识。

“最后,我圣人的妻子塔拉(Tara)对我说,'我不知道你是否不拿这份工作。你不是我结婚的丈夫。她是有史以来最好的人。”

20多年后,由于Battletech系列已将手从一家公司旋转到另一家公司,Bills一直在那里保持生命。

桌面游戏的下一次迭代,来自Topps Company许可的Catalyst Game Labs,称为Battletech:一场装甲战斗的游戏。那个起动器套装,以及Battletech:初学者的盒子集,目前正在开发中,并将采用一套快速启动的规则和一套新的塑料塑料。

最终定价尚未获得,但比尔说,这两者都将在2018年春季准备出售。在那之前,粉丝可以从Catalyst的广泛资源书中挑选,包括Battletech Battlemech手册,一组玩游戏所需的所有规则。那,加上盒子,比尔说你准备好了。

“有时候,我回想起那个面对面的14岁男孩,拿起他的第一个Battletech游戏,并思考所有我能够拥有的所有这些经历以及所有伟大的粉丝,这有助于保持这一过程。

“这是社区。我会见了所有这些,这是我非常喜欢Gen Con的原因之一。到此为止真是个障碍。它是如此痛苦,此后大部分行业都会消失,因为它年复一年地很难。这就像回到这里的家人。”

未来

尽管催化剂,焦脑计划和Piranha游戏仍在Battletech宇宙中制作游戏,但FASA的团队却没有。但是,罗斯·巴布科克(L. Ross Babcock)仍在负责,他的公司仍在附近,并且仍在制作桌面游戏。

在今年的Gen Con上,从Catalyst和Harebrained越过几排,我发现Babcock在他的展位周围,推广了新的缩影和游戏系统。有1879年,这是一个蒸汽朋克版本的旧西部版本,受到了启发Shadowrun系列和恶魔世界,有15毫米的幻想缩影。所有这些目前都可以使用在FASA网站上

但是FASA本身在几年前就出售了Battletech许可证。我问巴布科克(Babcock)关于他的比赛的感受,就在地平线上。

他说:“我不想说苦乐参半,但是有一点色调。

“几年前,乔丹和我在Gen Con上,我们有点走了大厅。当我们走来走去时,我们不禁注意到我们早些时候与其他人有很多关系的事情,无论是Battletech驾驶舱或Catalyst的游戏,或者,您知道我们在早期职业中遇到的所有不同事物。看到这真是令人满意。

“当人们意识到我是谁时,他们总是会讲述一个故事,讲述他们长大后如何玩FASA游戏以及当时对他们意味着什么。我们原始FASA的指导规则之一是我们想创建游戏我们想玩。我们认为如果这样做,我们将有机会在市场上。事实证明,对于许多人来说,我们的游戏不仅仅是娱乐。这是一个发布。这对他们来说是逃脱。这不仅仅是掷骰子。这对那里的某些人来说意义重大。”

Battletech,来自Harebrained计划,由Paradox Interactive发表。韦斯曼说,它将在2018年为粉丝提供。您可以阅读更多有关它的信息在我们的专题故事中

Mechwarrior 5:雇佣军,来自Piranha Games,计划于2018年底发布。我们最近参观了不列颠哥伦比亚省温哥华的开发商工作室。您可以阅读该故事,并在该游戏中查看第一个可玩水平我们的功能故事