发行后有一种轻微的反高潮感塞尔达传说:智慧的回声。是一个非常好的游戏当然,但也许比我们期望该系列的伟大差了几步。它的新型,间接的游戏风格,带有Zelda召唤对象和怪物的回声,以解决难题和赢得战斗,询问了很多玩家和游戏的设计师,并且有一种感觉并没有完全实现。即使是塞尔达公主在该系列中的第一个主演角色,该系列曾经拥有38年的名字麻烦的星号或两个。
但是有一个方面智慧的回声这完全符合粉丝们对塞尔达系列赛的最高期望 - 也许超出了他们。这是音乐。就音乐才能,制作和概念的意外天才而言,这可能是最佳,最令人兴奋,最恰当的任天堂配乐……也许……也许马里奥地图8?
这听起来像是一个奇怪的比较,但请听我说。每个人都知道马里奥地图8的配乐踢屁股。为什么它会踢屁股吗?部分是因为它在新的环境中重新构建了经典的视频游戏音乐。它采用了16位时代芯片的疯狂,时髦的主题,并将其安排为现场爵士乐乐队配备丝毫铅吉他,疯狂的巴掌低音和完整的黄铜部分。这是一种巨大而令人兴奋的声音,可以放大和刷新一些怀旧的声音 - 但也使它人性化并使其更模拟,因此它与听众具有更深的联系。它撕裂。
智慧的回声的配乐开始(但没有结束),同样简单,类似的天才仪器的想法:如果Zelda音乐,但是木管乐器怎么办?在整个游戏的早期,主流旋律和音调都由单簧管,Oboes,Recorders和Penny Whistles提出,并在适度的弦乐部分上滚动。这是一种出乎意料且令人愉悦的声音:温暖,天真,不会过于幼稚,亲密,但具有神秘感甚至忧郁。
音乐智慧的回声是由一组作曲家团队撰写的,由音乐总监:任天堂老将Hajime Wakai撰写。 Wakai之前已经两次重新发明了Zelda音乐。首先,他做了明显的事情,并用一个完整的乐团将其吹出天剑。然后,作为声音导演wild和王国的眼泪,他监督了铲斗对温和,环境的方法的根本变化,该方法是由曲折,未解决的钢琴线条带领的。
另外 - 与智慧的回声得分,即使不是更多 - 瓦凯是原始的作曲家皮克敏,并写了许多系列的签名音乐。 Pikmin游戏具有独特的音乐音景,带有扭曲的合成器描述了奇怪的旋律,这些旋律对奇数,改组,plinky-plonk节奏。 Wakai的本能并不总是能使音乐变得庞大而笼罩。在智慧的回声,就像在皮克敏(Pikmin)中一样,他剥离了足够的安排,以至于您可以听到他不寻常的乐器选择使您进入一个象征世界的世界,而不是让您沉浸在电影院的世界中。
智慧的回声的分数也很有趣。比wild和王国的眼泪,这个分数看起来像过去,带有许多回调的伟大Koji Kondo的Zelda配乐 - 他的原始主题和不朽时间陶尾分数尤其。但是,与其重复Kondo的旋律,不如说回声RECER反复从中拿出一半的短语,然后去其他地方。这主要的跨世界音乐首先以一个熟悉的大张旗鼓开始,然后围绕旧的和弦进行撰写崭新,不那么努力,更抒情的塞尔达传说。这牧场主题播放“ Epona's Song”的前三个音符,但随后漫步到了录音机上,在原声吉他,曼陀林和Bongos上徘徊。认真的华丽海洋佐拉村的音乐带回了“ Zora的域”的竖琴Arpeggios,但随后将它们与轻型长笛,拔出吉他和Chiming Glockenspiel交织在一起。
这些可爱的曲调,机智的安排和美丽的音乐才能在完整的配乐。但关键是Wakai和他的合作者以设计师接近游戏的方式来达到这一分数,以期利用Zelda传说中熟悉的怀旧喜悦作为新旅程和新的重新解释的起点。可以说,音乐家做得更好。