塞尔达传说:王国的眼泪改变了谈话

对于所有好奇的吉祥物和游戏的炼金术混合物,任天堂都以控制手控制了大部分游戏。

是的,马里奥(Mario)现在探索了开放世界,而不是蘑菇王国的离散水平。可以肯定的是,Metroid Games现在认识到“序列打破”并奖励玩家弯曲正常的进步规则 - 但这仅仅是因为任天堂允许这样做。只是因为任天堂这么说。 2017年塞尔达传说:野外的呼吸在众多原因中,非常引人注目的是,它与这种“受控乐趣”哲学的偏见有多震惊。它颠覆了一个看似僵化的系列,使英雄链接几乎可以去任何地方,几乎任何东西都可以爬上任何东西,并带有一个广阔而不可预测的世界的物理学。当然,任天堂仍然处于控制之中 - 但是一次,感觉就像游戏的创作者正在缓解。一次,感觉好像我们可以开车离开轨道。

wild是设计流域,工程奇迹,也是任天堂开始放松其抓地力的令人鼓舞的信号。事实证明,这也是一个序曲。

塞尔达传说:王国的眼泪,任天堂甚至进一步退出了背景。导演Hidemaro Fujibayashi,制片人Eiji Aonuma及其团队制定了一个分层的世界,在该世界中,自我驱动的实验在遍历,战斗和发现中至关重要。如果我们与wild在微观层面(缩放悬崖的侧面,将敌人营地外的刷子放火烧,收集嵌入我们盾牌中的箭头,仅举几个例子),王国的眼泪变得更深;近70个小时后,我觉得自己可以控制它的分子。

作为Zelda系列中为数不多的直接续集之一,王国的眼泪在结束后不久打开wild。 Link和Zelda公主从Hyrule Castle派出Calamity Ganon,正在研究一种空灵的红色物质(后来称为“灰色”)的来源,该物质已从下面的结构中渗入。一场事故导致了另一个事故,突然,他们从他的坟墓中释放了恶魔国王的瘫痪的尸体,点燃了另一个启示录。大片碎屑下雨在整个景观上,而Hyrule的大块升入天空。链接再次觉醒,仅比他的内衣还要多。

从那里,您开始寻找Zelda(在动荡期间失踪的人,作为这个改变世界活动的幸存者),聚集了可能能够击败Ganondorf的传说中的贤哲,并帮助居民的居民王国的眼泪gargantuan世界。

在2023年,多边形正在启动Zeldathon。加入我们的旅程,穿越塞尔达传奇系列,从1986年的原始游戏到发行《塞尔达传说:王国及其他地区的眼泪》。

在真实wild时尚,您将学习链接的新能力在包含的环境中:在这种情况下,剩下的机器人助手的天空群岛一个被称为Zonai的古老文明。这些天空居民利用连接,塞尔达传说和大多数Hyruleans的技术可能会认为魔术。不过,对您和我来说,它们基本上是作弊代码 - 任天堂在游戏中10分钟递给您的代码。

这些能力之一,即登上,让链接在岩石,混凝土,土壤和其他固体几何形状上向上游动,然后再弹出地面。本质上,他没有剪辑。在某一时刻,在搜寻一个令人垂涎的盔甲后,我在天花板上登上了上升 - 四秒钟后,我发现自己在山顶上。您可能会怀疑,这成为我爬山的首选方法。

图片:Nintendo EPD/Nintendo通过多边形

回想一下,另一个能力使您可以沿其飞行路径逆转弹丸,直到它在其原始发射点停止为止。就炸药或元素船只而言,召回的物体面对将他们方式发送给他们的敌人。该能力在战斗之外的用途甚至更多:我通过从我上方的壁架上掉下平台,踩上它,然后在脚附近进行召回,从而创造了无数的临时电梯。

然后是保险丝,它使您可以将库存中的每个消耗性项目连接到剑,长矛,盾牌,粘贴或箭头。由于上述阴郁几乎腐蚀了Hyrule中的所有武器(任天堂解释了这种现象),因此您被迫用Zonai叶片,元素石头,巨石或怪物零件制作武器库临时。我的首选组合之一是用剑刀和lizalfos的尾巴制作出城堡风格的鞭子。我还将承认尽可能多地将炸弹花融合到我的箭头上 - 由此产生的爆炸太诱人了,无法传播。

最后,有Ultrahand。如果可以说每个Zelda游戏都有核心机械自负 - 风车的航行,时间循环马利亚的面具, 或者季节的甲骨文“天气操纵 - 那么任天堂将最大控制权的这种能力毫无疑问是王国的眼泪的电话卡。通过连接一系列不同的Zonai物品和天然物体,您可以创建货车,防御性结构,脚手架,电梯,弹射器,桥梁,坡道,坡道,热气球,火焰炮塔,战斗机或吊船。在某一时刻,我没有租用沙封来穿越Gerudo沙漠,而是做了一个粉丝宣传的沙漠小船。不久之后,我遇到了摩尔达,他们的笨拙,饥饿的身体向我的沙子下面滑动。

幸运的是,我还在骑行的前面附上了一门大炮。

我不会对我使用这些能力的多种方式,或者在游戏期间制作的无数陪审团操纵的武器,尽管我强烈建议您将Hylian Shroom融合到木棍的尽头 - 因为它会像梦想的疯狂科学家杂志一样阅读。玩了70个小时后,我的大脑仍然充满了我尚未尝试过的特技表演,原理图和混合物。我在写这篇评论时急于四次开关,隐喻的灯泡在我的头顶上方闪闪发光,以测试我的怀疑,我可以在设置X后完成Z来完成Z。在每种情况下,我DOC棕色的假设被证明是正确的。

图片:Nintendo EPD/Nintendo通过多边形

试验这些力量中的每一个,发现它们的相互作用方式,游戏。有时,您是出于纯粹的必要性而创建武器。其他时候,您会制作一辆车辆,使遍历少量。并在王国的眼泪最好的时刻,您利用这些权力来引起混乱而引起混乱。链接的新化身是Aragorn,Imperator Furiosa和MacGyver的组合。

在我的播放时间数小时,我不得不放弃这样的想法,即有一种“正确”的游戏方式来玩这款游戏,而只是陶醉于荒谬和令人振奋

起初,这种自由水平相当不知所措。我去过扮演我一生的“沉浸式模拟人生”,当开发人员让我通过一系列可能的解决方案解决问题时,我很喜欢。但是我从未在这种规模和这种一般水平的波兰语中看到这种代理机构。在这个庞大的世界中,一切都是其他事情的教程。我花了数十个小时才能学习如何使用某些Zonai物品,但是如果您偶然发现了正确的神社,您可能会尽早成为专家。在播放的几个小时后,我不得不放弃这样的想法,即有一种“正确”的游戏方式来玩这款游戏,而只是陶醉于这一切的荒谬和兴奋。

不久之后,吞噬奇迹变得更加容易王国的眼泪奇异的世界。我们经常谈论水平设计中的垂直性 - 第一人称射击者从上方或开放世界中的攻击能力如何,在山峰和水上淹没的沼泽之间旅行是多么令人兴奋。在这里,任天堂已经打破了对垂直性的另一种解释:王国的眼泪不仅包括一个开放世界,还包括三个彼此分层的世界,从海鲁尔上方的天空岛到地下深处 - 一个黑暗,令人毛骨悚然的,令人不安的世界,带有自己的怪物,几乎涵盖了它的正方形里程。

图片:Nintendo EPD/Nintendo通过多边形

本身,这种结构令人印象深刻,但不是完全独特的。 2011年《塞尔达传说:天空之剑》有自己的漂浮岛,链接也可以从中向下跳到Hyrule。同样,2022年埃尔登戒指具有一个地下领域,开发人员FromSoftware直到游戏中途才揭示。

天剑的Hyrule是一个孤立的口袋,其中链接在返回天空之前探索了一个地牢。埃尔登戒指地下区域是一个类似骨折的区域集合,由电梯,井和way脉连接到表面,同样不少。

将这些层置于适当的位置是一回事。编织结缔组织是另一种。是什么王国的眼泪独特的是您在三层之间旅行的轻松和喜悦。这不仅仅是一个游戏,您可以在艰难的微风中爬山并在相反的一侧漂浮。这是您从一块漂浮的一块苔原(Tundra进入地球

图片:Nintendo EPD/Nintendo通过多边形

任天堂巧妙地使用王国的眼泪庞大的材料,货币和资源网络,以鼓励在这三层之间跳跃。为了阐明深度不可穿透的黑暗,您需要发光的明亮散布种子,您可以手动或融合到箭头的末端。捕获?这些种子只生长在表面上的洞穴中。同样,您可能会发现天空岛上Zonai箱子的宝藏图,但是标志着该位置的“ X”出现在深处。这是必要,启示,发明和奖励的流体环路。三个领域中的每个领域中的每个领域也都有许多地理相关性,但是我在这里不会破坏它们。这一发现过程更好地有机地感觉到了,就像认识到管弦乐队交响曲中的Leitmotifs一样。

如果与音乐,电影,电视或书籍一样,我们可以看一下王国的眼泪作为创作者和观众之间的对话,任天堂有效地改变了对话。从历史上看,当塞尔达(Zelda)球员问任天堂时,“我可以这样做吗?”答案通常是“否”或“还没有”。wild经常以肯定的方式回答,但是王国的眼泪更进一步:当在这个巨大,荒谬,神秘的世界中是否可能发生某些事情时,任天堂不仅试图说“是”。它说:“是的,但也……”

在很多时刻,技巧变得显而易见。毫不奇怪,该开关继续显示其年龄。王国的眼泪票价不比wild在手持和停靠的模式下,框架速率仍然可能是糟糕的,尤其是在茂密的森林或繁忙水作用的地区。加载时间是不可预测的,范围从2秒到10。

图片:Nintendo EPD/Nintendo通过多边形

但是,在那种情况下,任天堂放弃了它通常的微妙的轻度,而倾向于持宽容的握力,我叹了口气。中央故事任务带来了四个“主要”地牢的链接,它将您带到一些王国的眼泪最糟糕的序列,开发人员中断有机实验过程以重新确定指导手。在一个过场动画向我介绍了一个高耸的老板的奇观之后,一个同伴大喊:“我们将如何采取倒下吗?”在摄像机撞倒之前,我需要将那件事放下来表明确切的车辆(以前没有出现过)。

在这些时刻,我轻轻地提醒我,真正的球员自由当然是谬论。任天堂创造了这个世界,我居住在这个世界上。几周,几个月或几年后,我可能会以其创作者不打算的方式影响它,但仍然 - 我将使用他们提供的工具。才华王国的眼泪在于它赋予幻想玩家自由。当然,任天堂时不时地使我摆脱了白日梦,在那一刻,我看到了它旧的刚性自我的闪光。但是没关系:在某个时候,我将完全逃脱其警惕的目光。

塞尔达传说:王国的眼泪将于5月12日在Nintendo Switch上发布。使用Nintendo提供的预订下载代码对游戏进行了审查。 Vox Media具有会员合作伙伴关系。尽管Vox Media可能会通过会员链接购买的产品赚取佣金,但这些不会影响编辑内容。你可以找到有关多边形道德政策的其他信息