游戏创作者可以从Balatro Dev的日记中学到的3件事

开发人员localthunk,匿名人士 ,最近发布了广泛的细分他们如何制作游戏。该帖子详细介绍了启动独立游戏所涉及的所有里程碑,从他的成功和难以置信到他的成功到他的成功经历。这也是关于他学到的关于制作和营销的经验教训,该游戏继续出售数百万册,并以赔率获得了奖项和提名。

开发商可以从Localthunk的故事中发出很多警告,例如当他告诫自己延迟去看医生,以便他可以在重要时期继续进行游戏。实际上,我认为任何有创造力的人都可以从帖子中学到一些东西。但是,其中许多人将对游戏开发人员更加相关。这是三个关键要点。

听你的游戏测试者

Localthunk的故事有很多时刻,这表明了开发人员的谦卑本质,包括他对反馈的倾向以及他愿意实施它的意愿。在开发过程中的几个方面Balatro,Localthunk在很大程度上依赖那些扮演早期建筑的人 - 起初,他的朋友,后来是一群游戏测试者。

这种反馈并不总是建设性的。有时,这是他继续编写代码所需的推动力。

“真是太好了,知道这场比赛实际上是我认识的人所享受的,我想向他,我的其他朋友,我的伴侣,我的家人和我自己证明我可以使某些有趣和有趣的事物表现出来,”他在8月2022年获得了一个Beta的“出乎意料的高高”赞美后写道。

到2023年5月,聆听这些游戏测试者成为他策略的官方部分:“这标志着我要坚持的更具玩家的开发策略的开始,而不仅仅是一直在听我的直觉。”

如果可以的话,请雇用专家帮助

有时寻求帮助涉及您在焦虑发作时打电话给医生,就像Localthunk一样Balatro被释放。有时,它似乎呼吁支持变成巨大的障碍的事物,或者您不是专家,例如写音乐。

“我联系了路易斯·克莱门特在自由职业者网站Fiverr上,他为Joker Poker提供了绝对令人惊叹的配乐,” Localthunk在发布前大约一年前使用该游戏的占位符名称写道。 “我对此感到非常紧张,因为那是(当时)我唯一花费或计划花在游戏上的钱。”该游戏的标志性音乐为Localthunk和Clemente而游泳了。

另一个要求LocalThunk雇用帮助的障碍是将游戏移植到尽可能多的平台上 - 出版商Playstack认为这对游戏的成功很重要。他描述了在雇用开发人员Maarten de Meyer提供帮助之前花了几个月的时间进行移植工作。他还聘请了一名律师来帮助他谈判他的出版协议,他的信心也从任何创意获得的最重要的帮助中得到了增强:您的父母的支持。

休息一下

尽管Localthunk的故事包括重大的心痛(字面上和隐喻),但它还包括许多真正的努力来维持其心理健康,人际关系和继续发展的动力。在开发的早期,他从努力工作中休息了很长一段时间Balatro因为他很无聊。几个月后,他回到了受益方便的建筑,并准备实施全新的想法:“我再次对游戏感到非常兴奋,而且我有很多动力,”他在2022年5月左右写道。

后来,他描述了一个月中没有其他工作发生的一个月,他与朋友休息一下。下个月,他获得了游戏的几个乐器作品:路易斯·克莱门特(Luis Clemente)的比分;当您获得惊人的分数时会发生火焰效果;和名称Balatro