在Kobold的最新TTRPG中,您可以创建自己的舒适游戏

作家基吉·约翰逊(Kij Johnson)一直用动物讲述人们的故事。这就是Kobold Press的作家和设计师的方式'即将举行的桌面角色扮演游戏河岸在我们最近的电子邮件交流中向我说。就像小说一样,它受到了启发 - 河岸,约翰逊的2017年肯尼斯·格雷厄姆(Kenneth Grahame)的续集柳树中的风- 该游戏的主要角色不是兽人,半身甚至人类,而是Dapper服装中的模糊,可爱的拟人化生物和生物。

图片:Kathleen Jennings/Kobold Press

约翰逊说:“动物几乎是我写的每个故事。” “我想,如果我要写游戏,那也将有动物的中心。”

仅游戏的美学就将其与Kobold的典型高级阵容区分开来地牢和龙广告系列及其自己的五版兼容RPG,英勇的故事。艺术家凯瑟琳·詹宁斯(Kathleen Jennings)的作品,他也插图河岸书,将林地动物区和池塘居民放在两条腿上,穿着衣服适合在草地上野餐。他们是双方的,这是有道理的 - 悬挂式和母鸡的狐狸都一样 - 因为世界上有很多事情要做河岸, 哪个在Backerkit星期一发射

“我设计了带有摩擦和混乱的河岸,我们的计划和意图都出了问题,其中包括敌人。争论,有趣的交流,终身竞争,甚至是卡特拉斯战斗,但这是一个舒适的世界,但这是一个舒适的世界,而敌人的互动可能不会与任何人死亡,”约翰逊说。 “对于河岸的许多动物来说,死亡将比(例如)从朋友那里拖走以护送您可怕的大宇宙来为他的健康水疗中心。”

这种新兴的讲故事是河岸的游戏玩法是为三到五名玩家设计的,并使用三个骰子:一个D4,一个D6和一个D12。约翰逊说,战斗是可能的,但这不是必需的。这确实取决于您想用角色探索的故事 - 不是意味着游戏比其他任何5E兼容的游戏都要简单。

图片:Kathleen Jennings/Kobold Press

约翰逊说:“这是简单,一致的机制;复杂性来自游戏颠覆机制的各种方式。” “故事情节可能不是通过空间的运动来驱动的,而是通过与NPC,随机化者以及情境并发症和简化者的互动来驱动的。我试图为他们提供许多处理此问题的工具,包括一些结构性和步调理论来产生和播放叙事。”

约翰逊(Johnson)表示,对于新移民和游戏机,这款游戏都是为喜欢“强调RPG的角色扮演部分”的任何人设计的。其中包括机械师和通用汽车,他们应该能够在仅一两次会议后拾取大多数必要的参考。

尽管如此,就像任何优秀的TTRPG一样,游戏就是您制作的。尽管世界很舒适,而死亡不太可能,但约翰逊设计了游戏“考虑到摩擦和混乱”。

约翰逊说:“争论,有趣的交流,终生的竞争,甚至是卡特拉斯的战斗。”因此,如果您的模糊小兔子最终用鸡蛋蟾蜍决斗,请不要感到惊讶。

更正:这个故事的先前版本错误地说明了发行日期河岸。已更新以反映游戏今天在Backerkit上推出。