任天堂宣布其Switch 2 Joy-Con可能是- 在任何一方面,甚至在它的过程中4月2日,小鼠和其他指针几十年来一直在帮助使某些游戏动作更加精确,因此,如果实现的话,基于控制台的鼠标的想法很诱人。
在周三在纽约市举行的一次动手活动中,我能够在一些专门设计的游戏体验上测试Joy-Cons的鼠标模式。任天堂是一家以控制方案的独特(或有时是花哨的)实现而闻名的公司,但鼠标对计算机游戏进行了数十年的改进。我使用Joy-Con作为鼠标的一些经历感到传统,但是有些让我挠头,因为他们是否会得到更广泛的收养。
与第一次迭代相比,新的Joy-Con(称为Joy-Con 2)被给予了额外的重量和坚固性。他们更舒适地填满了我的手,而没有太大的宽敞。当我将它们滑到他们的侧面时,似乎并没有意外地翻倒。我发现鼠标也可以在不同类型的表面上注册。 Nintendo在演示期间提供了不错的,Cushy,桌子大小的鼠标垫,但我也尝试了模拟在野外玩耍的“玩家条件”。只要表面足够宽即可处理鼠标滑动,确实没有太大的区别。
用于演示,我用鼠标(站在桌子上时,感觉有点尴尬!)将敌人击倒。该运动的感觉与我在计算机上玩过的任何第一人称射击游戏的感觉大致相当 - 尽管在PC游戏中,鼠标控件通常与Samus仍然使用的锁定技术配对超过。但是,瞄准并用Joy-Con鼠标环顾四周,这确实很自然。现在旋转了面部按钮,这使它有些复杂,因此在试图扫描门,射击导弹或激活Samus的Morph球模式时,找到合适的纽扣的直观不太直观。由于调整,我觉得我在演示过程中不断按下错误的按钮。
结束Metroid Prime 4演示是一个覆盖着发光的弱点的老板,我无法使用自动锁定,这意味着我不得不依靠鼠标的精度瞄准(或由于删除了锁定力学的方法)将其放下。我想知道这在整个游戏中会有多少功能,并且该游戏的Switch 2版本是否会比Switch版本更突出鼠标。
同时,在拖动X驱动器,将Joy-Con用作鼠标的目标和精度少,而是无限地滑动它。在一个感觉的游戏中,意图突出显示Switch 2功能而不是乐趣,我用双手无休止地滑动,以建立一个小型机器人轮椅用户,然后刷一只或另一个Joy-Con鼠标。这个想法很容易理解,但是尽管感觉像是较小的划船版本,但我还是努力地弄清楚了如何顺利移动。值得庆幸的是,向我的队友投掷传球或让篮子感到非常慷慨,因为我大部分时间拖动X驱动器只是花在掌握运动上。对于我来说,即使我可以使用腿而不是平坦的表面,我也很难设想在一个可能需要的空间的房间里设置这款游戏。
我很想看到这个概念扩展到其他游戏之外的其他游戏,因为鼠标具有游戏机游戏的潜力。但是,它可能需要专门的资源才能使开发人员弄清楚如何最好地实现Switch 2的鼠标功能 - 它确实不像其他任何东西,因为它可以在用户的手中(甚至两者)中使用,但仍然需要在Joy-Con上使用按钮。