Netflix Games的负责人说,Black Mirror的人群可能不是模板,但这是未来

Netflix仅在几周前将Sean Krankel晋升为彩带迅速发展的“叙事游戏”部门的总经理,因此他仍在为Netflix的“叙事游戏”的含义确切地努力。但是他知道一件事:在完成新发布的工作之后黑镜搭配游戏随着他在2014年共同创立的夜校工作室的团队,并于2021年被Netflix收购,开发新叙事游戏的MO具有无限的潜力。

夜校有善意,开发了,,,,,,,,, 和下一站无处可去 多年来,但是血管标志着克兰克尔以前的比赛是根本性的。基础血管直接来自查理·布鲁克(Charlie Brooker)第7季情节的剧本它返回到2018年的互动特别节目的虚构游戏工作室Tuckersoft。在新的部分中,年轻的游戏记者预览血管,来自Mad-Genius开发人员Colin Ritman(Will Poulter)的新生活模拟人物,只是发现里面的数字小动物实际上还活着。但是要告诉互动的值得跟进Bandersnatch,布鲁克有了第二个想法:他想制作一个可玩版本的血管。这就是Krankel和Netflix的游戏部门介入的地方。

血管,真正的游戏,像90年代的生命模拟器一样扮演,但在地面下是黑镜- 友好的讲故事,这是夜校的最佳选择。 Polygon在推出之前与Krankel坐下黑镜第7季和血管,现在在iOS和Android上,谈论与电视剧集一起开发游戏的欢迎混乱以及游戏如何预测Netflix游戏的未来。

这次采访已被编辑和凝结,以清晰

多边形:血管直接出生于查理·布鲁克(Charlie Brooker)的剧本《玩乐》。查理(Charlie)希望该情节中出现的任何内容都可以实际播放,而Netflix可以将您的两个人连接起来,以实现这一现实。显然,元素发生了变化,并且有很多合作,但是您甚至在哪里开始将虚构的概念变成可以独立存在的手机游戏?

肖恩·克兰克尔(Sean Krankel):这也许是我曾经参加过的游戏的最混乱的过程。以一种有趣的方式!但这很混乱,因为您拥有这两个竞争的范围,我们知道我们想落在该频谱中的某个地方。一方面,这一集有一个模拟,最终是一个生活模拟,应该感觉到相当混乱,并且会发展和学习,并且根据谁与之互动,并且可能会大不相同。在频谱的另一端,我们想讲一个故事,我们想让人们与故事互动。

作为一名工作室,我认为我们总是试图找到新的方法,让人们在故事的内部拥有代理。因此,拥有一个有意义的故事,然后将其与这些不同的游戏机制(如Life Sim或City Builder)合并,一开始就很困难。

有点“啊哈!”团队早起的那一刻是,我们可以将玩家的旅程迈向文明的旅程,并将其分解为行为,并查看从第一个单细胞生物体,然后一直贯穿工业革命和我们现在所处的阶段。然后就像我们如何基于此做出讽刺的模仿,并使系统推动并推动这一点?那一刻是我们进入某事的时刻,我们可以拥有这些玩具,这些玩具感觉像是非传统的叙事游戏玩具,但是让它们喂食最终仍然是一个非常叙事驱动的东西。幸运的是,查理真的很开放。我认为,我们本可以击落的,否则他可能比它少了。

在演出的世界中,血管于1994年生产,是Will Wright Sim冠军的鼎盛时期。但是你的版本血管真的不是现代的旋转模拟或什么,这不是一个总的沙盒,最终有结局。这似乎是一条与球员一起行走的艰难路线。

是的,我认为我们想确保我们没有背叛其他更具系统驱动的游戏的粉丝。它仍然应该自己很有趣,并且具有一个真正令人满意的游戏循环,但也有一个故事。

我们查看了模拟人生的每一个变体柠檬,就像行为和艺术风格一样柠檬。查理(Charlie)很酷的事情是,在所有这一切之前,他是一名游戏记者,因此他有非常特殊的想法,而不仅仅是可以为此提供信息的游戏类型,而且仅仅是对这一信息的美感。当您阅读脚本时,您会看到这个角色有挂在背景中的Aphex双海报。它确实描绘了这件90年代中期的东西,不仅是游戏创造者,而且还绘制了游戏记者的构建。

因此,我们研究了令人满意的游戏,我不愿对此进行减少,但是在您就像您一样,“数字上升”的核心让我们成长并推动。我们认为我们可以添加“以多少代价?”的更多成分。您要花什么费用上涨?

图片:夜校工作室/Netflix游戏通过Polygon

虽然我们看到一堆血管在这一集中,我们看不到主角沃克(Walker)太多,实际上扮演了它。当您发现生活模拟和叙事游戏之间的甜蜜点时,游戏风格是否在发展?

对我们来说,最困难的空间 - 同样,我们很幸运的是查理让我们在这个领域玩耍 - 我们如何将情节中的内容抽象,人们如何与人群交谈,这是在这一集中 - 是因为涉及很多酸,然后在那之后,这是一个非常奇怪的旅程,而这是一个非常奇怪的旅程。所以我们就像好吧,我们不能用酸运输游戏,那么我们可以做的下一件最好的事情是什么?

我们提出了更多的终端界面,并将单个人群视为与对奇异人群交谈的截然不同的事情。而且,尽管单个人群本身是可爱的单个宠物,但另一种单一的声音更像是从我们作为父母,最好的朋友或上帝所学习的更大的好处。

一旦我们将该设备安装到位,查理就同意了,那确实使我们有机会深入了解我认为这一集如此特别的事物,这是关于这种关系的。这不一定是游戏。游戏只是实际情节故事发生的机制。我们希望玩家有类似的感觉。如果我们只是陷入了简单的机制饲料,洗澡,生长,我认为我们可以做到这一点。因此,我们需要一种方法来与演员进行交谈。

管理人群是纯粹的混乱,我很放心,与“玩法”不同,我可以关闭游戏,而不必担心所有这些人都会在过渡期死亡。但是我也可以想象这样的游戏版本。惩罚如何保持忠实于这一集?

因此,我们进行了很多辩论。您离开的版本的时间越长,我们在后台杀死了它们。我们测试了一些版本,惩罚不断地作为我们喜欢的东西:有一个轻巧的版本使玩家意识到痛苦和牺牲,但是使他们完全摆脱了比赛,这不是我们想做的。因此,我们实际上将刹车插入了很多东西上。

有一次,我们的一位导演安迪·罗尔曼(Andy Rohrmann)多年来一直是我们的作曲家,他是比赛的联合导演我爱露西那里有巧克力装配线。 [...]这个特定的情节是我们希望它的感觉,在喜剧上有问题,他们要么复制,垂死,悲伤,无论如何,但这不是您要放下游戏的地方如此沮丧的事情。因此,我们只需要找到这种平衡即可。这确实只是在玩游戏 - 很多游戏测试 - 找出太多的东西,然后找到一个快乐的媒介。

游戏会直接与情节联系起来吗?

情节中有一个QR码。目前,世界材料中还有其他QR码,还有更多内容。 QR码继续解锁您在游戏开始时看到的BBC风格的一些镜头。而且,我们能够与查理(Charlie)的创意团队合作,与该团队以及Asim Chaudhry建立了一些非常健壮的假纪录片,您在那个开幕式中看到了谁。因此,这就是相互作用,当您在世界上找到这些QR码时,它可以在游戏中直接解锁。有些是非常隐藏的。

您最近成为Netflix叙事游戏的负责人。我知道这是Netflix未来策略的关键领域,除了我相信“主流”有执照的游戏,例如Grand Theft Auto,Party Games和更多适合儿童友好的游戏。什么是叙事游戏?是开发更多游戏的目标血管

是的,这是一个肮脏的区域,即使昨天我坐在会议上,“这是什么界限?看起来是什么?”我不希望它看起来只是分支机构游戏。正如您所看到的血管,我们已经找到了其他方法和其他玩家动词,让人们与故事互动。而且,这个故事也很直接地绑在一起 - 游戏本身就像是一集中的人工制品,因此没有情节就无法生存。但我也认为,对我来说,基本的精神应该是游戏中的玩家动词旨在使故事的内部代理。

我认为JRPG,尤其是经典游戏,可能属于叙事游戏。我认为我们熟悉Telltales和Supermassives的演讲,并且不点头,这属于叙事游戏。我认为你看到的血管属于叙事游戏。我认为我们要开始看的最大领域是:Mobile令人兴奋且令人敬畏,我们可以在那里进行实验和酷炫的相互作用,而且当我们看电视和云上的游戏时,我认为那里有很大的机会。因此,不仅是单人叙事游戏;可能会有多人游戏叙事游戏。从根本上讲,这是:游戏的机制,还是游戏的设计会以引人注目的方式向前推动故事,或者推动故事的推动和推动故事? […]

我认为,随着我们的展望,这些可以通过平台发生的非常定制的事件经验的想法,只有在平台上才是使我兴奋的事物。这意味着很难将东西降落。这意味着很难走,哦,让我们一遍又一遍地做同样的事情。我们的团队对此的思考方式是:[迪士尼]想象员将如何设计骑行?您确实必须确保每次从大门出来时都非常新颖。这必须是一种与某物互动的新方法。这意味着这将很难做到,但希望每次都会更加共鸣。