詹·麦克林(Jen MacLean),克里斯·尼姆科斯基(Chris Nemcosky)和米歇尔·梅纳德(Michelle Menard)团结起来,形成了龙零食游戏。
Dragon Stnacks Games的“使玩家不仅仅是创建自己的社交枢纽和体验的使命,要制作出欢乐,以社区为中心的游戏体验,他们创造了自己的社交枢纽和体验”,旨在“创新和重新定义我们玩的方式,具有包容性的世界和为连接,协作和创造力设计的包容性世界和第三名。”
合作伙伴从Xbox,Amazon,Scopely,Backflip和Zynga带来了专业知识,他们说他们“在行业的机器中已经多年了”,并亲眼目睹了“亲眼目睹了该行业是如何在大多数人看到迹象之前转移的。”
他们说:“经过多年的绿灯,资金和运输世界上一些最大的游戏,我们看到了墙上的写作,决定爆发,团结起来做一些不同的事情。”
麦克林担任首席执行官的角色,而纽科斯基(Newcosky)和梅纳德(Menard)分别是首席技术官和首席创意官。
麦克林说:“我们需要停止为五年前的玩家建立游戏,并将我们的创造力集中在今天和明天的球员上。
梅纳德补充说:“我们的愿景是创造可以扩展或收缩以填补任何可用时间的社交游戏体验,并将玩家与对他们最重要的人联系起来。”
“我们知道,在安全,值得信赖的空间中玩,具有高质量的内容,并且与其他玩家进行有意义的互动是对这个受众的非争议。”
Nemcosky说:“通过将游戏开发适应以玩家为中心的方法,具有快速的迭代,始终可播放的构建以及早期和持续的社区反馈,我们正在制作游戏为未来所需的方式。我们正在为今天和明天的玩家量身定制游戏,我们将我们的愿景视为成功,可持续的游戏和可持续的游戏和公司的愿景。”