Ubisoft发布了Chroma,这是一种开源工具,可实时添加色盲过滤器,以帮助开发人员为这些玩家量身定制游戏。
Chroma由Ubisoft的质量控制团队开发,并在本周的游戏可访问性会议上宣布,自2021年以来就一直在进行中,并旨在帮助开发人员创建和测试内容,以确保受影响者可以使用它。
根据Ubisoft的说法,该过滤器的起作用而没有任何性能影响。
Chroma模拟了三种主要的色盲类型:Protanopia,Deuteranopia和Tritanopia,显然与所有游戏合作,对任何特定的发动机都不依赖。估计全世界有3亿人受到色盲的影响。
产品经理Jawad Shakil说:“ Chroma的创建是有明确的目的 - 使色盲可访问性成为创意和测试过程的自然部分。” “团队在建立它的同时面临并克服了重大挑战,例如实时性能问题,并找到了正确的色度算法。
“通过与可访问性专家紧密合作并根据反馈来完善该工具,该团队创建了一个解决方案,以消除滞后和不准确性,从而使可访问性测试有效且流畅。”
通过使其开源,目标是使任何开发人员都可以构建具有可访问性的游戏。
育碧可访问性总监戴维·墨西德(David Tisserand)说:“我们邀请所有人从中受益,提供反馈并为其未来的发展做出贡献。”
可以下载色度这里。