英国监管机构详述了对微软拟收购动视暴雪的担忧,Xbox 作出回应

英国竞争和市场管理局详细阐述了对微软收购动视暴雪的担忧。

英国监管机构被视为决定该交易能否继续进行的关键因素。该交易未通过初始审批阶段,并且已进入第二阶段。

目前该组织表达了对该交易的担忧,微软也做出了回应。

对 PlayStation 和其他竞争对手的影响

CMA 担心这笔交易将损害 PlayStation 和其他多游戏订阅服务,因为微软可能会拒绝向他们提供 Activision Blizzard 的内容。该机构还担心微软可能会利用 Activision Blizzard 以及其他微软服务在游戏流媒体领域击败谷歌、亚马逊和 Nvidia 等竞争对手。

该公司在一份详尽的文件中表示:“游戏机、多游戏订阅服务和云游戏服务领域的竞争确实有可能大幅减少。”

“竞争大幅减少的现实可能性是存在的”

竞争与市场管理局

CMA 指出了游戏机市场的“网络效应”,拥有大量玩家的游戏机可以吸引更多内容,进而吸引更多玩家。该公司担心,收购《使命召唤》以及 Xbox 上的任何潜在独家经营权都将在微软平台上产生相当大的网络效应。

“CMA 担心,完全控制这个强大的目录,特别是考虑到微软在游戏机、操作系统和云基础设施方面已经占据强势地位,可能会导致微软损害消费者的利益,削弱索尼——微软最接近的游戏竞争对手——的竞争力,以及其他现有竞争对手和潜在新进入者的竞争力,而这些新进入者原本可以通过创新的多游戏订阅和云游戏服务带来良性竞争。”

订阅是人们担忧的一个关键部分,因为 CMA 认为,如果没有这笔交易,动视暴雪的游戏也可能会进入其他订阅服务。

“CMA 承认 ABK 的最新游戏目前在发布当天无法在任何订阅服务上使用,但认为随着订阅服务的不断增长,这种情况可能会改变。合并后,微软将控制这一重要投入,并可能利用它来损害其竞争对手的竞争力。”

在流媒体方面,CMA 担心微软在这个市场的潜力,因为它拥有 Azure 云游戏服务以及其 PC 操作系统。它认为,这有可能使微软比其他云流媒体提供商拥有“无与伦比的优势”。

微软在对该决定的详细回应中表示:“这些未经证实的损害理论不足以证明进入第二阶段是合理的。”

对于 CMA 担心其对 PlayStation 造成的影响,微软表示,有许多理由可以证明这些担忧是“没有根据的”。

该公司指出,PlayStation 目前占据市场领先地位,其游戏机安装基数为 1.5 亿,而 Xbox 的安装基数为 6370 万。该公司还表示,索尼目前的市场领导地位使其能够“实施”诸如提高游戏机价格等做法,“而不必担心失去市场份额”。此前有消息称,索尼由于生产成本上升,PS5 的价格上涨。

CMA 对该交易的担忧之一是微软在推出订阅服务时会将动视暴雪的游戏添加到其订阅服务中,这可能会损害竞争对手

Xbox 的回应

在与游戏产业网微软辩称:​​“认为拥有明显和持久市场力量的现任市场领导者可能因失去一款游戏的访问权而遭到第三大供应商的排挤的说法是不可信的。”

虽然微软没有公布具体数据,但是它假设,如果索尼游戏机上的每一位《使命召唤》玩家都转而使用 Xbox,“那么剩下的 PlayStation 玩家群将远远大于 Xbox。”

“尽管索尼可能不欢迎竞争加剧,但它有能力适应和竞争”

Xbox

微软还谈到了索尼平台上可用的内容水平。该公司指出,索尼最近进行了一些收购(但规模要小得多),并表示 2021 年 PlayStation 上有超过 280 款第一方和第三方独家游戏,几乎是 Xbox 的五倍。

微软补充道:“简而言之,索尼并不容易受到假设的止赎策略的影响,而《转介决定》错误地依赖了索尼的自私声明,这些声明大大夸大了《使命召唤》对其的重要性,而忽略了索尼明显的竞争应对能力。”

“尽管索尼可能不欢迎竞争加剧,但它有能力适应和竞争。游戏玩家最终将从这种加剧的竞争和选择中受益。”

微软再次重申其将《使命召唤》保留在 PlayStation 游戏机上的意图。它表示,将《使命召唤》从 PlayStation 上撤下会“疏远”粉丝群并“玷污《使命召唤》和 Xbox 品牌”。

微软称,将动视暴雪的游戏引入 Game Pass 是该公司达成此项交易的主要动机,这将为游戏玩家提供更多访问内容的选择。

微软并未暗示会将《使命召唤》也提供给其他订阅服务。不过,该公司指出,由于 Game Pass 无法在 PlayStation 上使用,CMA 担心此类交易会让订阅服务“偏向” Xbox 并不准确。微软还认为,随着传统“买即玩”和免费游戏模式的持续流行,Game Pass 将始终面临激烈的竞争。

微软在总结 CMA 对此方面的担忧时表示,如果游戏玩家确实选择放弃 PlayStation 转而使用 Xbox,那是因为 Xbox 在游戏购买方式上提供了选择。

“如果有任何消费者决定从一个不提供如何支付新游戏费用选择的游戏平台(PlayStation)转向一个提供如何支付新游戏费用选择的游戏平台(Xbox),那么 CMA 应该认为这种消费者转换行为可以增进福利,甚至加以鼓励。CMA 不应该试图阻止这种行为。”

流媒体问题

CMA 担心的第二个方面是微软利用动视暴雪在游戏流媒体领域占据主导地位,通过利用该内容以及微软旗下的云服务提供商 Azure 及其 PC 操作系统。

这是一个比较复杂的分析领域,因为它涉及的是游戏业务中仍处于早期发展阶段的一部分。

微软认为 CMA 的担忧是有缺陷的,因为目前微软的 Xbox 云游戏服务并不使用 Azure,也不从 PC 硬件流式传输游戏。

“与游戏流媒体基础设施竞争对手相比,Xbox 面临明显劣势”

Xbox

“没有优势,”该公司表示。“事实上,Xbox 认为与游戏流媒体基础设施的竞争对手相比,它面临许多显著的劣势。”

CMA 担心,动视暴雪的交易以及微软掌握的其他产品可能会提高进入门槛,并可能“排除”云游戏服务领域的竞争对手。

然而,微软坚称,阻止游戏流媒体领域的潜在竞争对手违背了使其成为成功分销模式的首要目标。

“消费者对云游戏的接受度仍然很低,”报告称。“损害或降低竞争对手的服务将大大阻碍这项技术的采用——保护市场领先的现有企业(即游戏机上的索尼、移动设备上的苹果和谷歌以及 PC 上的 Steam)。

“Xbox 作为一个在全球主机市场垫底、PC 市场排名第七、在移动游戏发行领域无处可去的平台,它没有这样做的动机——相反,它的动机是鼓励尽可能多的提供商广泛采用云游戏技术,以鼓励消费者行为发生重大转变,而这正是云游戏取得成功所必需的。”

CMA 将于 1 月公布第二阶段调查的初步调查结果,最终报告预计将于 3 月 1 日发布。

美国监管机构联邦贸易委员会也正在进行第二阶段调查。该交易已已在巴西和沙特阿拉伯获得批准

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