Sega说

图片:Ryu Ga Gotoku Studio/SEGA

Sega的Yakuza游戏将继续作为基于回合的角色扮演游戏,这是去年参赛作品的确定的Yakuza:像龙一样,而专营权的判决衍生游戏将重点放在街头烧结的实时行动上。开发人员Ryu Ga Gotoku的执行董事Toshihiro Nagoshi确认了Yakuza特许经营的拆分方向在星期五的直播中,说他的工作室计划进一步完善使每个系列都出色的原因。

“为了Yakuza:像龙一样,我们将游戏的战斗系统从动作转变为基于回合的RPG。”公告失去判断力,在较大的Yakuza系列中的新游戏。 “这对我们来说是一个巨大的挑战,但是我们很高兴听到。我们确实讨论了进一步开发战斗系统的下一个标题的可能性,尽管我们甚至可以在Yakuza系列之外追求基于回合的系统,但我们最终得出的结论是,我们最终的结论是,这是一个不同的系列,因为最好的方法是将它们分开并完善每个系列。

“这是我希望我们的客户的感觉与我们相同的方式。这就是为什么我们选择'行动'作为审判系列的重要关键词的原因。”

失去判断力,2019年侦探惊悚片的续集判断,将比原始的PlayStation 4游戏更重视动作。主角高木·亚加米(Takayuki Yagami)将以续集的三种格斗风格返回,他在调查期间将具有更多的积极能力。游戏玩法失去判断力雅加米(Yagami)从壁架上爬上了建筑物,墙壁跑步和跳跃,以及精致的基于隐形的游戏玩法。

Yakuza:像龙一样该系列的“传统的节拍”动作是受到Square Enix的Dragon Quest角色扮演游戏启发的基于回合的游戏玩法的。这是以前以动作为中心的Yakuza系列的重大转移,以至于当Sega首次炫耀时Yakuza:像龙一样,人们普遍认为这是愚人节的笑话。但是,Ryu Ga Gotoku Studio取消了类型的开关。在我们对游戏的评论,我们说像龙在保留其前辈的本质的同时,恢复了Yakuza的特许经营权。

但是,希望将来以动作为导向的标题的Yakuza粉丝可能仍然有一些期待。 Daisuke Sato,Ryu Ga Gotoku Studio的负责人,最近对翻拍的兴趣Yakuza Kenzan!Yakuza Ishin!,一对仅在2008年和2014年在日本发布的历史衍生产品。佐藤称这些动作是该系列中最好的动作。