游戏导演hideaki isuno发行了将近12年龙的教条在PlayStation 3和Xbox 360上,龙的教条2 终于快到了。自从最初的游戏首次亮相以来,Capcom发行了Dragon的Dogma衍生产品,半序列和港口的成功程度,但备受期待的续集看起来很准备爆发。
出版商和开发商Capcom最近一直处于成功,这要归功于诸如《生化危机》,《怪物猎人》和《街头霸王》等强大的特许经营权。但是,该公司的命运在2012年并不那么有利龙的教条首次亮相。当时,Capcom正在实验,并且经常在批判性或商业上失败,以找到全球成功。
龙的教条在公司的大幅波动和错过的一年中,降落了。 《生化危机》的特许经营权是其最低点之一,当年发行了多次发行,包括生化危机6,批评家称之为“特许经营权的失望”,生化危机:浣熊行动被炸毁为“侮辱生化危机”。仅有的《生化危机:启示》这是一个仅3DS的故事,坚持生存恐怖核心,使该年的专营权保持在其中。
Capcom在2012年特别尤其是对其丰富的财产静脉如何处理。同年,它与FrofSoftware合作以交付钢铁营:重型装甲,这是一个糟糕的Xbox 360仅限Kinect的衍生产品,其铁杆机械动作系列 - 您知道,以其专用的44输入控制器而闻名的一个,并重新想象了迷失的星球特许经营权,称为漫画风格的射击游戏前士兵,偏离了以前游戏的严重科幻介绍。
该公司的身份危机扩展到了许多最古老的特许经营权,包括根据Mega Man发行社交手机游戏,并与之crass以下项目X区域,,,,莱顿教授与菲尼克斯·赖特, 和街头战斗机X Tekken。尤其是后者,尽管两种特许经营都受欢迎,但后者还是商业上的失火,并且因其重型货币化策略而被球员击倒。
那个杜尔一年的一个亮点是阿修罗的愤怒,CyberConnect2开发的动作游戏,提供了令人惊讶的奇观。但是即使那场比赛也有一个奇怪的皱纹。除非他们付钱播放DLC,否则玩家无法体验到完整的故事和“真实”结局。
事后看来,2012年对Capcom来说就像一个拐点。一年前,该公司都抽出了两者Marvel vs. Capcom 3和扩展终极漫威与Capcom 3,它们之间只有9个月的窗口。后来归咎于低销售额街头战斗机X Tekken在 ”食人族“在格斗游戏类型中,Capcom本身特别有罪。2013年,发行商的实验继续进行;它与开发人员忍者理论合作,将Devil May May Cry系列的重新付款与DMC,这是一场有争议的游戏,由Dragon的Dogma创造者Itsuno监督,并无限制地制作失落的星球3。
鉴于当时的气氛凌乱,毫不奇怪龙的教条Capcom高管可能是该时代的另一个实验,而不是全额投资的特许经营权。但是,他们确实给了原始游戏第二次机会,但是,2013年的游戏龙的教条:黑暗,通过新的大陆和新敌人对原始游戏的重新发布。 Capcom还试图通过手机游戏和MMO保持Dragon的教条进行,这两者都在发布后几年关闭。
在2019年接受采访EUROGAMER,Itsuno回忆起龙的教条作为他在Capcom最具挑战性的项目。 Itsuno说:“那是一个崭新的系列 - 我已经确定了许多其他事情。” “这是第一个真正的新事物之一。”
龙的教条对于Itsuno本人来说,这是一个“真正的新事物”,他曾在Capcom的格斗游戏(Power Stone,Capcom vs. Snk)和Devil May Cry系列工作。这是一个长期以来的梦想,他做了一个原始的角色扮演游戏:一个模拟了MMO的体验,但专为独奏玩家而建的经验,Itno在接受IGN的采访中说。
他解释说:“我想做一个动作RPG,做了两件事:我想创建一个不做琐事的RPG,我想制作一个RPG,您可以独自玩,仍然感觉像是在线体验。” “我创建了龙的教条通过结合这两个想法。我很自豪,即使您独自一人,它也像是与朋友一起玩,而且它是一个RPG,其动作元素就像一款全面的动作游戏一样有趣。”
他告诉Eurogamer:“这一直是要采取荒谬的想法并完全认真对待它们。”
在Capcom最摇摇欲坠,最实验的时代为创作者带来了认真的想法。在2024年,Itno对龙的教条2它的独特设计决策 - 续集避开了现代期望,例如按需快速旅行和传统的在线合作游戏 - 似乎与现代Capcom的期望相符。该公司远远超出了两个游戏机前的陷入困境时代,试验这很有意义,但仍适当地培养其热门特许经营权。希望这不会再等待长达十年的龙教条。