到目前为止,2025年最好的新棋盘游戏

似乎每年我都回到这里,试图找到一种新的方式来评论棋盘游戏发布时间表的发展缓慢。这是因为从历史上讲,桌面行业直到秋季开始会议季节才真正升温。然而,2025年已经在已经发布的七个著名头衔中逆转了这一趋势。我们只有四个半月的时间,我们今年最好的棋盘游戏清单已经很好地塑造了。

现在,当我们在今年晚些时候返回更新时,并非所有这些标题中的七个标题都可能保留在列表中。当我说更多更好的游戏正在路上时,我有信心,但是我完全希望下面提到的几个标题能够将其伸出直到最后。当年的快速开端散发出质量发行。

像往常一样,我们的列表不排名。相反,标题按字母顺序提供。

设计师罗伯特·霍瓦基米安(Robert Hovakimyan)bebop令人眼花azz乱的爵士主题,绝对令人震惊。玩家执行预订代理人的位置,将演唱者置于节日场地各个阶段的选择席位。这种音乐环境主要用作着装,游戏玩法融入了将骰子的策略放置在类似颜色的链条中。

主题的立面非常好,因为周到的机制将简单的简单与深刻的战术考虑融为一体。这是一种相对轻便的体验,因为玩家每回合都执行两个动作之一。他们要么将纸板令牌放在板上以保留一个空间,要么在其先前声称的空间之一上放置。与爵士环境的即兴结构相似的活动有一个节奏,因为有一个急于包围阶段并填补座位以从表演中得分。这是一款出色的游戏,在所有玩家数量中都表现良好,从未延长超过60分钟左右的时间,同时提供引人注目的系统来修补。

$ 59

•2-4名球员,14岁以上
•游戏时间:45-60分钟
•类似游戏:卡斯卡德罗,,,,重生

观鸟棋盘游戏翼展是过去十年中最多产的发行版。去年收到神话般的龙续集,现在它以Finspan。与其在自然栖息地中收集鸟类,不如关注各种各样的鱼类,居住在各个深度的独特生态系统中。很像Wyrmspan,这是对原始的忠实改编翼展系统,经过一些曲折的重新设计,以展示新鲜的东西。

该游戏和它的前任之间的主要区别因素是Finspan更直接和精简。几种系统已经修剪或清理,例如去除食物和卡市场 - 既可以更平易近人又更快地理解。您仍在手中画卡片,然后在个人板上扮演卡片,但是诸如鱼类学校和垂直板等新概念为建立身份提供了巧妙的繁荣。甲板上没有一张重复卡,大量的奇怪和美丽的鱼都保留了一个教育元素,同时创造出充满活力的河口,充满现代游戏设计元素。

建造一艘船上的船上巡游活动的想法,为客户做广告,然后在巨大的空间中运送顾客。就像那个概念一样,银河巡游同样塞满了可以摆弄的机制。这是一场沉重的比赛,大约三个小时,有四个球员的补充。

如果您需要如此复杂的体验,那么这肯定会带来令人信服的难题。每个回合工人都将其放置在板的各个空间上,以建造船只并向上移动轨道。效率和战略规划至关重要,因为您必须使用多用途卡和区域开发等工具来扩大您的能力和潜力。这种脑设计被华丽的伊恩·奥图尔(Ian O'Toole)艺术品和精彩的组件。

照片:查理·泰尔(Charlie Theel)多边形

列表中的唯一派对游戏,是一种紧凑的产品,可以弹力巧妙的合作。这种设计的优势之一是,对于新移民来说,它非常容易,并且可以在没有规则的前后进行教学。

这个,这个,每个播放器都被处理为1至100的随机秘密卡。然后揭示了一个主题,这提示了组。这些主题,例如“您最喜欢的食物”或“世界上最好的城市”,并阐明了通常是最糟糕的,而100是最好的。然后,玩家将其数字卡面朝下放置,并提供一个线索,以了解其数字在频谱上的位置。例如,如果您很幸运能画95张卡片,那么您(一个狂热的肉食者)可能会提供“ Prime Rib”作为最喜欢的食物。另一位绘制12张卡的玩家可以说“菠菜”,并将其卡在啄食顺序中低于“ Prime Rib”。每个人都必须对相同的提示做出回应,并通过对最喜欢的食物的正确顺序排列并按照他们的线索并达成协议,以正确的顺序从最少的食物中放置卡。

这是一场出色的派对游戏,可以在几分钟内玩。虽然这通常是一种轻松的经历,但偶尔这些小组就严肃的话题进行了细微的讨论,例如光剑是否比机关枪更致命。由于中间的数字需要更多的考虑和思想,因此这通常让位于这些有趣的论点。这是一个关于观点,解释和我们共同的人类经验的游戏,它几乎没有障碍来钉住这些主题。

$ 15

•2-8名球员,8岁以上
•游戏时间:10分钟
•类似游戏:波长,,,,有趣的事实

艾默生Matsuuchi设计了2015年有史以来最好的隐身棋盘游戏之一幽灵行动。他建立在基础知识上以解决的基础金属装备固体:棋盘游戏,改编了有史以来最受欢迎的视频游戏之一。这种合作的桌面体验涵盖了第一个的影子摩西故事情节金属齿轮固体视频游戏,有一系列的14个场景,可以通过视频游戏的情节来处理玩家,并充满了基于隐形的任务以及戏剧性的老板战斗。

基本格式是该系列的粉丝所期望的:您正在试图偷偷巡逻警卫并避免被发现。像大多数隐身棋盘游戏一样,一旦您被淘汰,所有地狱就会松散,以前的偷偷摸摸的方法让位于彻底的暴力。老板战斗,包括对金属装备机械的轰炸结局,有自己的节奏和控制冲突的规则。这是对原始材料的奇妙解释,只有在忠诚与故事情节和多人促进之间的紧张关系之间绊倒了一点。对情节的尊重是因为早期的情况不允许四个球员的完全补充。这部分缓解了与更大情节不同的奖金一次性任务 - 就像在金属齿轮固体:VR任务- 除了广告系列本身外,该活动还扩展了,以支持最后三分之一的全部多人游戏。

莫莉之家乔·凯利(Jo Kelly)和科尔·韦尔(Cole Wehrle)是该列表中最有趣,最独特的游戏。玩家扮演的角色寻找欢乐和社区。这是一款惊人的游戏,具有统一的视觉形象,可以提高体验的举止和语气。这也可能是一个情感游戏,探讨陪伴,身份,背叛和迫害的主题。

这是一款具有美好合作时刻的竞争游戏。玩家穿越广场垄断-喜欢董事会充满了位置,努力建立他们的卡片以支持庆祝活动。庆祝活动是狂欢的会议,舞蹈和浪漫爆发。从机械上讲,玩家将扑克牌转到桌子上,然后建立所提供的纸牌的最佳手。随着游戏的进行,证据可能会与举行会议举行的各种房屋相对,而举止改革协会可能会施加压力,甚至可能关闭一所或多个房屋。然后出现了一个机会,使一名球员变成叛徒,背叛了莫莉社区和他们的生活方式。这是一款深入的游戏,它越过同龄人。

战争游戏类型中目前正在叙事委员会游戏中一些最有趣的发展。紫色雾霾是证明这一点的证据,复活了经典的阿瓦隆山(Avalon Hill)标题中看到的段落风格的故事游戏伏击!在Bernard Grzybowski的这款新游戏中,玩家扮演了一支美国海军陆战队执行侦察和巡逻任务的角色,类似于电影中所显示的职责阿甘,在越南战争期间。您将装备成员,穿越地狱般的丛林,并试图在九个链接的场景中完成您的各种任务目标。

这是一款令人着迷的游戏,在这种环境中传达了人对人类战斗的困难和混乱方面做得非常出色。游戏的大部分是在大规模六角地图的宏观视图中穿越,可能会触发叙事段落和事件。这些故事段落被偶尔的致命战斗打断了。发生这种情况时,游戏将过渡到最小值并放大战斗,调整了一个全新的规则系统。这种对比增加了体验两面的重量,增强了您的小队的脆性,以及一切都能急忙颠倒。