Marvel Rivals 已经打破了与隐形女侠一起玩辅助的想法

真正考验英雄射击游戏愿意在其阵容上走多远的是它如何处理其支持角色。守望先锋这证明了像天使这样的英雄——以及后来的布丽吉特——可以控制比赛的节奏,从而控制整个游戏的节奏,粉碎环境并激发新的环境。继续加速守望先锋隐形女侠的发布标志着平衡的历史,这位英雄似乎是为了改变支持的意义而生的。

凭借她所拥有的能力,很难不这么做。苏珊·风暴可以治疗、伤害、推、拉、减速、护盾,还有,哦,对了,还可以隐形。与螳螂相比,螳螂是一个可以治疗和射击并偶尔将敌人固定在原地的辅助。或者洛基,他是一个专注于误导的四星难度英雄。然而,隐形女侠是一个四星难度的英雄,她可以轻松做到这一切。

问题是她确实很难玩。她的主要火力是射弹,它穿过敌人或盟友并循环回到她身上,在返回时造成第二次命中。这听起来很简单,但比你一开始意识到的更深入,因为你的瞄准位置决定了它弹跳的速度。将你的射击弹离地面,靠近每个人的脚,可以减少两次击中之间的延迟,并让她快速将人们击倒(或者快速上升,如果你正在治疗)。但如果你和敌人之间有盟友,你就会想将他们排成一排,这样你就可以同时攻击他们。像瞄准这样简单的事情取决于你站在哪里,你的目标站在哪里,以及在这种情况下你想要什么样的伤害或治疗输出。

换句话说:隐形女侠是为那些因其他辅助英雄相对简单而感到受限的人量身定制的。即使对于一个还很陌生的人来说漫威对手(超过 3,000 小时守望先锋),拥有一个能够解决治疗无法解决的各种问题的英雄真是令人耳目一新。她的灵能漩涡是一个烦人的大球,可以在敌人试图冲进你的团队时阻止他们,而她的原力物理可以将敌人拉向她或将他们扔出地图。这些是其他英雄的能力,例如,必须使用整个大招。她还可以为盟友拉起盾牌来阻挡伤害,并且她的终极斗篷可以将盟友隐藏在一个巨大的圆圈中。你感觉自己可以做任何事情。

图片:网易游戏

我想象扮演隐形女人就像是一名飞机飞行员,并且实际上知道控制面板上所有旋钮的作用。这守望先锋我内心的玩家对她的装备中压倒性的复杂性感到畏缩,即使是一个被这类英雄所吸引的人。当蜘蛛侠在我的队伍中横冲直撞时,或者让我队伍的浩克消失时,这当然很有趣,但这让我非常好奇未来的支援是否会像她一样堆积如山。

守望先锋英雄往往拥有多种能力并有多种使用方式。安娜的治疗手榴弹可以治愈她,增强盟友的治疗效果,并消除敌人的治疗效果。所有这些都包含在一种多功能能力中,这意味着滥用它可能会造成很大的伤害。技能守望先锋是关于你如何善于循环利用这些能力并利用它们来弥补你的弱点。漫威对手似乎朝另一个方向摇摆,并赋予英雄如此多的能力,以至于有时忽略它们是可以的。隐形女侠将这一点发挥到了极致,因此比其他支撑物更强大。作为第一批添加到游戏中的新英雄之一,她可能只是被过度调整了,但我担心这是未来的支持无法满足的标准,尤其是随着玩家随着时间的推移而进步。

尽管存在差异,漫威对手是真正的速通守望先锋动荡的平衡历史。神奇先生与隐形女侠一起加入名单,是一位伪装成伤害制造者的坦克。守望先锋末日铁拳也有这个问题,并在续集中把他变成了坦克。只需要再多一些这种打破角色的英雄,就能威胁到愚蠢的英雄射击游戏的氛围。漫威对手据说是去的。

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