《使命召唤:黑色行动冷战》的制作成本达 7 亿美元

根据 12 月发布的一份法庭文件,2015 年至 2020 年间发行的三款《使命召唤》游戏的开发成本总计近 20 亿美元,正如游戏文件首次报道的并由 Polygon 审核。这些文件是 2024 年针对动视暴雪正在进行的诉讼的一部分,在该诉讼中,德克萨斯州尤瓦尔迪校园枪击事件中伤亡的受害者家属起诉该公司向儿童推销枪支。 Instagram家长。

根据凯利的说法,《使命召唤》游戏的制作成本甚至更高:使命召唤:黑色行动 3(2015)开发了三年,“游戏生命周期的开发成本”花费了 4.5 亿美元,销量为 4300 万份。使命召唤:现代战争(2019)开发了“几年”,在游戏的整个生命周期中花费了超过 6.4 亿美元,并售出了 4100 万份。黑色行动冷战(2020)同样开发多年,整个生命周期耗资 7 亿美元,销量达 3000 万份。

动视暴雪似乎并没有因为《使命召唤》的巨额预算而受到损害。该公司报告 2021 年净收入为 88 亿美元,高于 2020 年的 80.9 亿美元。据动视报道,游戏内净预订量(主要是“在此期间销售的可下载内容和微交易的净额”)为 51 亿美元,高于 2020 年的 48.5 亿美元。销售额为,然而,正如凯利分享的数字所证明的那样,随着每场比赛的预算增加,这一数字有所下降。该文件没有提供动视最新《使命召唤》游戏的详细信息——凯利在其中花费了最多的文字现代战争,但也谈到使命召唤:战区,黑色行动冷战,黑色行动3, 和使命召唤:移动

凯利并没有明确说明成本涵盖的内容,尽管每个标签上都有注释说价格标签涵盖“游戏生命周期内的开发成本”,这表明这是即使在游戏首次发行后也积累的成本。这可能包括员工工资、技术和引擎成本、服务器基础设施、第三方美术服务以及游戏的持续更新等等。文件中概述了许多此类流程,例如艺术创作;其他是游戏开发的标准部分。通常情况下,开发预算不包括游戏的营销,但凯利没有澄清《使命召唤》数字是否属于这种情况。

完整的文件,Polygon 已在下面发布,确实详细介绍了所列出的三款游戏,并更广泛地讨论了每款游戏的主题和故事情节。该文档本质上是对几款《使命召唤》游戏的概述;这是向法院通报可能与案件相关的具体细节的一种方式,无论是情节还是资产创造。简而言之,它旨在准确定义《使命召唤》游戏是​​什么、它们的组成部分以及它们的制作方式。

它涉及游戏的开发时期,包括军事影响、地点侦察、动作捕捉和艺术创作的细节。 2019 年现代战争例如,凯利描述了一个聘请前海豹突击队队员为游戏提供咨询的过程;这些人“对演员、动画师和设计师进行培训,让他们了解特种作战士兵如何实际完成游戏任务。”一些海豹突击队队员也在动作捕捉装置上进行表演。

凯利还谈到了艺术部门在制作游戏所有部分(包括枪支)中的作用——他说,没有枪支制造商参与这个过程。

以下是凯利对整个过程的描述,详细介绍了游戏的大大小小的细节:

环境团队设计了多人游戏地图或战役任务中的所有场景,从饱受战争蹂躏的建筑物到散落在地上的传单。环境艺术家创造额外的细节,增添微妙的故事情节。例如,艺术家在整个游戏中设计产品徽标、虚构广告、海报和人体艺术,为游戏的虚构环境增添另一层真实性和维度。没有细节是太小的:甚至汽水罐和啤酒瓶都有自己原创设计的标签。

为了帮助在屏幕上创造一个真实的世界并传达电影体验,艺术部门利用了尖端技术。 《现代战争》在该系列中首次使用了摄影测量技术,这项技术首次在《黑客帝国》和《大破量子危机》等故事片中使用,为图形设定了新的高水位。摄影测量使用照片对物体进行比较和准确的测量,然后用于构建高度详细的三维模型。该技术为《使命召唤》的美术团队提供了大量的视觉数据,可以将其融入到他们的设计中,从真人大小的军用车辆到环境中的最后一片草叶。例如,该团队在创建战役任务和多人游戏地图“皮卡迪利广场”时使用了摄影测量法,这是艺术家们一寸一寸扫描的伦敦真实地点。下面包含来自皮卡迪利广场地图的图像。 《现代战争》还将实时光线追踪集成到其视觉效果中,模拟场景的照明,从而提供物理上更准确的图形。使用这些技术,艺术团队精心地将每个场景拼接在一起,直到场景达到所需的细节和真实度。

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