动视要求法官驳回尤瓦尔迪父母的《使命召唤》诉讼,理由是保护“创意表达”

根据 2024 年 5 月提起的诉讼,2022 年德克萨斯州尤瓦尔迪校园枪击案中遇难或受伤的几名受害者家属起诉动视暴雪,指控其“咀嚼疏远的青少年男孩并吐出大规模枪击事件”。法院要求该公司对其涉嫌宣传枪支和针对儿童的暴力行为负责,声称 18 岁射手萨尔瓦多·拉莫斯玩了《使命召唤》 “着迷地。”动视公司暴雪于12月底做出回应援引加州的反 SLAPP 法规,该法规保护公司“参与创意表达的权利”。

动视暴雪的律师在回应中表示,该诉讼“是复兴旧剧本的最新尝试,呼应了科伦拜恩和其他暴力犯罪后提起的诉讼中的主张。”它引用了几起法院案件,这些案件裁定“从法律角度而言,视频游戏的创作者和发行商不能对校园枪击或其他暴力犯罪承担法律责任。”

SLAPP 代表“针对公众参与的战略诉讼”,并且反 SLAPP 保护根据《彭博社法》,这些权利被用来驳回“针对合法行使真实言论、合法请愿和合法结社权利的毫无根据的诉讼”。例如,法院批准了一项反 SLAPP 动议,以打击疏忽和责任投诉2014 年,针对视频游戏成瘾问题展开了调查。这是因为法院和立法机构此前一致认为,从法律上讲,视频游戏应被视为受第一修正案约束的创意作品,而不是产品。

“原告在法律上和道德上受到伤害的原因是肇事者的暴力袭击。如果原告寻求限制艺术表达,他们必须向立法机关提出上诉,而不是法院,”动视写道。 “在这‘一系列审查暴力娱乐的失败尝试中的最新一集’(同上,第 804 页)中,只能有一个结果:投诉必须被驳回。”

在长达 25 页的回应文件及其随附材料中,动视暴雪论证了为何《使命召唤》应被视为艺术表达而不仅仅是一种产品。该论点的一部分是详细说明游戏——特别是《使命召唤》——如何成为公众利益的问题:“这些游戏还解决了现实世界的问题——比如地缘政治、技术如何影响战争以及战斗的道德复杂性——激发了人们对游戏的兴趣。历史事件,包括俄罗斯干预叙利亚内战和 2012 年班加西袭击。”

动视表示,所有这一切都是使用创意和艺术电影和文学设备来完成的,同时还寻求技术来增强沉浸感和真实感——这并不会剥夺其第一修正案的保护。 “如果说有什么不同的话,那就是尖端技术只会增加视频游戏的艺术性和创造力,并通过将玩家带入丰富的风景、快速发展和引人入胜的故事情节以及动态的战斗场景,使它们在表现力上与电影和电视更加融合,”律师们说。所有《使命召唤》游戏都包含对枪支的真实描绘,动视暴雪认为这与该系列游戏具有“艺术相关性”。因此,动视暴雪表示,原告没有疏忽或产品责任索赔的依据。它还争论了其他主张,例如协助和教唆。与论点一起提交的还有其他几份文件,其中包括一份,其中披露了使命召唤:黑色行动冷战开发成本为 7 亿美元,其中一项来自圣母大学媒体教授托马斯·佩恩概述了《使命召唤》和军事游戏的文化历史。

但律师凯瑟琳·梅斯纳-哈格 (Katherine Mesner-Hage) 在最初的起诉书中称,动视、Meta(与 Instagram)和枪支制造商 Daniel Defense 是“三头怪物”,“故意让[拉莫斯]接触武器,让他将其视为解决他的问题并训练他使用它的工具。”这种对话时不时就会出现,围绕尤瓦尔迪枪击事件等悲剧或联合医疗保健首席执行官布莱恩·汤普森被谋杀等暴力事件;随着汤普森的去世,尽管缺乏证据将杀戮与社交游戏联系起来。

下一次听证会将于 4 月 15 日举行,将决定该投诉是否因反 SLAPP 保护而受到影响。

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