这是不可能谈论的不谈;这两款英雄射击游戏有很多相同的DNA,网易团队显然也着眼于这款广受欢迎的FPS,并抄写了一些笔记。现在那漫威对手本身就是一款成功的游戏,吸引了自己的粉丝群,一些困扰的旧论点守望先锋类似情况不断发生——许多玩家都希望这一次事情会有所不同。
以游戏的三个角色为例。有高伤害的决斗者、团队防守先锋和支持性的战略家。一个常见且确实令人烦恼的问题是,加载到游戏中后,每个人都会立即锁定决斗者。先锋队和战略家根本不那么受欢迎,也许是因为用他们的能力很难获得酷炫的四杀。
如果你玩过守望先锋回到 2016 年,这听起来可能很熟悉。那个时代的玩家记得看着他们的队友锁定半藏和黑百合,让他们不情愿地扮演坦克或治疗者。我记得连续玩了很多场天使,希望在下一场比赛中我的队友能认识到我的绝望并最终让我玩法老之鹰。他们从来没有这样做过,因为随机的在线玩家很少因其慈善行为而闻名。
具有角色队列;玩家在进入游戏时知道每个团队都必须拥有一定的坦克、治疗或伤害角色阵容。如果你扮演不太受欢迎的角色之一,你甚至可以获得额外的奖励。暴雪也花了很多时间进行调整守望先锋的平衡以适应这种结构,角色会接受平衡变化甚至完全重做,以确保他们适合小队。和守望先锋2,暴雪甚至从每支队伍中撤掉了一个人,将6v6的比赛变成了5v5。
漫威对手没有角色队列系统,也没有像守望先锋。角色如虽然他们是强大的治疗者,但也能够实现改变游戏规则的能力,例如将整个敌方队伍拉入他们的胃中并将他们从地图边缘吐出来。这意味着在排队时,你可能会遇到一个充满战略家的团队,或者一个拥有大量先锋前线仅保护一两个决斗者的团队。
现在,漫威对手允许这样的灵活性和自由——从前,也是如此守望先锋。导致角色队列增加的因素之一,以普及三坦克、三治疗师组成的队伍而得名。 GOATS 主导高层守望先锋打了一段时间,包括职业比赛,都被批评不仅打起来令人沮丧,而且观看起来也很无聊。
但漫威对手不受职业巡回赛或竞争期望的约束;这是一种非常松散的类型,大多数英雄在正确的人手中,至少有点破碎。这就是为什么一些粉丝如此喜欢这款游戏的一个重要原因。如果他们想玩一款高风险的竞技射击游戏,他们只需去玩市场上现有的一款电子竞技游戏即可。
尽管如此,围绕角色队列是否必要或是否应该添加的讨论仍然是问题之一主要议题在漫威对手社区,以及它已经为了月。这漫威对手网易开发者告诉点电子竞技他们目前没有计划增加角色队列,他们有机会脱离守望先锋路径和推动是什么漫威对手如此独特。在我们找到一种方法说服所有《决斗者》粉丝偶尔进行坦克或治疗之前,这场争论很可能会继续在粉丝论坛和社交媒体上激烈进行。