当我赢得学分时清晰晦涩:探险33,我感到这是一款角色扮演的游戏,就像之前有很多游戏一样 - 您埃尔登戒指,最终幻想,更有趣的是NIER复制品- 但是,没有很多游戏就像它那样。当然,它具有全明星式的演员,基于动态的转弯战斗,令人难以忘怀的乐谱,独特的艺术风格和生物设计,就像在蘑菇上的卢浮宫穿着沃尔兹(Waltz)一样,这是万神殿值得的RPG的所有标志。但是,作为一个为主题而生活的人,我发现自己被其神话般的宏伟,世界建筑的分层深度和内心主题所吸引。对我来说,游戏从娱乐性的嬉戏到万神殿的经历上升,当时他们制作叙事在我的白日梦的边缘徘徊。清晰晦涩:探险33当我在2024年6月的Xbox Games展示柜上首次宣布时,我的椅子上的反身倾斜,这仍然让我在完成后考虑了一下。
清除:探险33这是独立法国工作室Sandfall Interactive的首次亮相标题,描绘了一幅令人毛骨悚然的反乌托邦的图片,其中人类的命运是由一种充满了必然性的仪式决定的。每年,一个被称为痛苦者的神灵都接近了一个高耸的整体,它占主导地位,刻有一个稳定下降的数量 - 现在达到33的倒计时。事实证明,这个数字对应于一个人的年龄,对于那些达到了众所周知的年龄的人,众所周知的穆洛伊(Lumière),众所周知的“ pe of of took and proff”,他们的开花且他们的开花。
随着幸存者的黯淡现实,gommage不仅成为一种残酷的必然性,而且被视为苦乐参半的传统。诸如“我们已经死了,只是赶上”之类的短语,轻松地问候。有些人谴责那些拒绝将儿童带入一个以孤儿和过早损失为标志的世界。其他人则面临着迫在眉睫的到期的阴影或紧贴希望的脆弱线索,采用集会的呼声:“当一个人跌倒时,我们将继续。”那些赞同这种思维方式的人选择参观一个被称为探险队的人的旋转门,他们着手进行奸诈的年度任务来与痛苦的人面对面。当然,这些探险都没有成功击败她。
图像:通过多边形的Sandfall Interactive/Kepler Interactive
乐观是探险队寻找的艰难商品。他们中的大多数不再为胜利而战。他们默认期望死亡,揭示有关痛苦者的尽可能多的信息,以帮助下一代停止缓慢的攻击。这个故事是在第33次探险之后进行的,该团队的平均年龄对卢米韦尔的城镇居民几乎没有乐观。人们已经辞职了,人们将希望并不是在胜利中,而是在探险本身中,其目标是为那些不可避免地会再次尝试的人留下见识。然而,第33探险队的成员不断出发,决心一劳永逸地结束人类的西西弗利斗争。
很少有游戏吸引了我艺术高眼睛很像清除。到目前为止,最引人注目的是它令人着迷的belleépoque角色设计,装饰艺术和高幻想环境设计以及前卫生物设计的混合在一起清除突出了一个大胆,创新的第三人称跨越遍历系统,其政党看起来像战锤缩影,穿越了一个活着的呼吸diorama。在前往痛苦者的途中,他们将与敌对的埃尔德里奇(Eldritch)生物抗衡,他们毫不客气地结束了过去的探险。在其他地方,敌对的生物不那么敌人清除梦幻般的世界对人类的斗争矛盾。对他们来说,您只是一年一度的探险队赛道中的最新信息。不过,我发现自己沿着探险队原本敏感的追求走了风景秀丽的途径,吸引了视线,并试图解析非人类文化的运作方式。游戏的设计还巧妙地使您脱离了人迹罕至的路。对于像我这样本能地远离看起来不像进步的地区的探险家来说,甚至撞到墙壁上,就好像一条道路会神奇地在撞击上表现出来,采取越野距离的方法是丰富而习惯性的。我不仅发现了增加了团队战斗统计数据的小饰品,而且还发现了过去的探险期刊,这些期刊包含针对最棘手的地区和老板战斗的建议。
图像:通过多边形的Sandfall Interactive/Kepler Interactive
即使大多数探险队在为敌人的弱点提出解决方案方面并不完全有帮助,我也发现该游戏的重点是向那些以前来的人学习,并为那些跟随其最刺激元素之一的人留下了遗产。他们的现行日记风格的期刊像禅宗僧侣一样在死亡的边缘产生了共鸣。在实践中,这些时刻的运作与无数其他游戏中分散的法典相似,其主题共鸣将它们提升到了深刻动人的东西。
这些最后的话伴随着配音 - 通常也被强大的敌人耸立在他们的雕像般的尸体上 - 每当我冒险远离非故事的进程路径时,都会震惊我清除风景如画的反乌托邦世界。这些最后的供词中的一些来自傲慢的大型游戏猎人,他们优先考虑将最新的征服而不是将知识传递给下一代,然后才能达到字面上的截止日期。其他人则辞职,因为研究旨在帮助下一代克服过去的失败,就像一位直升机的父母在孩子的午餐盒上的记事本上涂抹每一个短暂的想法。尽管如此,所有60多个期刊都乱七八糟清除前卫的远景为我助长了我,通过加入Expedition 33的统计数据来抗拒命运,足以杀死上帝两次。
像任何基于自尊的转弯RPG一样,清除带有强大的战斗系统以及多种技能,属性和更新,将其动态的实时道奇和帕里机械师变成了与半神的国际象棋比赛。每一次战斗遇到清除不是您普通的基于转弯的打击交换。取而代之的是,它将实时动作与传统策略融合在一起 - 您可以躲避和帕里传入的罢工,同时释放强大的QTE来扩大攻击。但是风险是真实的。当一个巨大的“冒险”火球打算击落三个敌人,最终在我的脸上爆炸,让我陷入痛苦的堆中时,我很快就学到了这一教训。
图片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive
从挑战挑战的可选老板中挣扎的可选老板所获得的各种能力,我觉得我觉得自己在策划了33探险队的篮球王朝中的首发五个。我从来没有觉得自己觉得自己被限制在一种事实上的风格,而是觉得自己的策略是不愿意的,而不是在竞争中竞争,而是能够竞争的策略,而他们的策略是一致的,而我的策略和竞争的能力是一致的,而我却没有成为一致的技巧,而我却没有成为一场比赛,而我却没有成为一场比赛,而我却没有成为一场比赛的技能。在新游戏加上重访中。
最令人着迷的方面之一清除以协同作用为中心的转弯战斗是我在菜单上修补的无数小时,以世界一流的国际象棋大师的精确度制定了策略。通过将Pictos(角色能力的游戏中名称)结合在一起,独特的属性和Luminas(不管谁配备了原始的Pictos),您可以在任何其他角色上装备Picto Picto能力),我觉得我正在揭示一个方程式,这会让上帝遇到永久的结局。
在我31小时的奥德赛(Odyssey)到游戏学分(仍然有很多附带内容和老板仍然没有探索)大约20个小时的时间里,我设计了我的核心三重奏:Sciel,Sciel,The Chredded,Scythed WindingingYu-Gi-Oh- 风格的决斗主义挥舞统计量堆放卡;吕恩,我的头像- 风格,赤脚手动,智能派法师;和Monoco,模糊,明智的,Chewbacca风格的争吵者火影忍者- 风格移动。他们的互锁技能和属性被融合到Ouroboros循环中,有效地将它们变成了我自己的铁幕。
图片:Sandfall Interactive/Kepler Interactive
即使他们闲逛到战场,滚开肩膀并将头部抬到侧面的方式,也有迈克尔·乔丹(Michael Jordan)的光环即将在1998年NBA决赛的第六场比赛中实现奇迹。同时,在我自发地对角色的能力进行自发的会议期间,无论是在游戏中的早期还是后期),我发现自己介绍了我折衷的Pictos和Luminas的三个高耸的柱子。这几乎是压倒性的。尽管取得了胜利,但我觉得自己试图捕捉到充满活力的挂毯的整个光谱和复杂的细节,只有狗的视力有限。
清除引人入胜的战斗和故事超过了我在游戏中遇到的琐事问题,但在这里仍然是。尽管它是美丽的,但游戏没有照片模式,这意味着暂停菜单总是超越屏幕的中间和侧面,覆盖了像Lumiere的Twisted Eiffel Tower这样的风景如画的照片OP,这让我想起了法国摄影师Robert Doisneau's光学失真。游戏中偶尔的平台设置也很挑剔。但是,这些是我整体令人愉快的经历的小小的抓地力清除,它以动力学战斗和外面的故事向所有圆柱体开火。
图像:通过多边形的Sandfall Interactive/Kepler Interactive
尽管清除痛苦的法国前提和主题,它并不是在其公认的惨淡之旅的生存和痛苦中,也不是人工凝视着肚脐的恐惧。在营地停机期间,您可以踢回去与您的聚会成员聊天,甚至可以与其中一个引发浪漫史。这些字符不是您典型的RPG原型;他们以一种魅力,使您能够投入所有思维能力,以确保他们以幸福的结局来确保他们的故事结束自己的故事。很明显,演员们以诸如此类的才能敢于查理·考克斯(Charlie Cox),鲍德尔的大门3的Jennifer English和最终幻想16的本·斯塔尔(Ben Starr)完全属于他们的元素。他们提供了一种情感上的重力,可以捕捉角色在危险任务上的脆弱性,同时彼此表现出感染性化学反应。他们在任务中互换了篝火晚会,甚至是争吵的笑话,因为这些看似注定的英雄斗争以克服其奢华,噩梦世界的奇怪之处,使比赛充满了温暖。
结局不仅仅是在RPG中最坚持的人。它们也可以使它们制造或破坏它们。不幸的是,我觉得游戏在最初的大结局中完全丢失了情节。清除最终的表演有些分散,就好像一个完全不同的故事的高概念叙事被缝在了本来是一个有力的前提上。尽管具有尴尬和笨拙的性质,但后期的转折确实通过引人入胜的新主题和最后一刻的启示来找到其立足点,尽管它既宽松地联系起来,又与故事的早期基金会相呼应了元素。最终,叙事的大部分体重是由声音表演所承担的,这有助于软化游戏最后一幕的矛盾之处。这种扭曲感觉就像是一个奢侈的写作弹性 - 沉迷于野心,试图吃蛋糕并也吃掉它,使我在酱汁中完全迷失了,直到游戏结束时的时刻设法将东西恢复到了一起。
作为Sandfall Interactive的首张游戏,清晰晦涩:探险33远非短暂的经历。这是一个强烈的提醒,即当一群创造性的人参加曾经是一个独奏的激情项目并将其转变为更多东西时,会发生什么 - 在这种游戏中,创新的战斗遇到了一个独特的,原始的故事,敢于挑战和启发,即使所有希望似乎都丢失了。
清晰晦涩:探险33将于4月24日在PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X上发布。该游戏在PlayStation 5上使用Kepler Interactive提供的预发下载代码在PlayStation 5上进行了评论。 Vox Media具有会员合作伙伴关系。尽管Vox Media可能会通过会员链接购买的产品赚取佣金,但这些不会影响编辑内容。你可以找到。
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