询问某人是否曾经玩过桌面角色扮演游戏,他们可能的答案将与“哦,就像地牢和龙, 正确的?”但是在世界上某些角落,一只多门野兽在桌面RPG的心中深处是卷须:Chaosium的克苏鲁的呼唤。
克苏鲁的呼唤是一款受角色扮演的游戏,灵感来自20世纪初作家HP Lovecraft的作品,他因普及“宇宙”恐怖而被广泛赞誉。在Lovecraft最令人难忘的作品中在疯狂的山上和因斯茅斯的阴影,他建议人类是由巨大,不可知的神灵和实体经营的宇宙中的一个很小的参与者。
有些玩家和创作者说的是令人毛骨悚然的前提。
“克苏鲁的呼唤关于这些巨大,可怕的宇宙神和怪物对我们微不足道的人类,但这并不是整个故事,因为那些微不足道的人正在积极抵抗和战斗,尽管我们都知道他们无论如何都是注定要失败的。”节日游戏。
“但是他们仍然站着,当他们死亡时,其他调查人员接管了战斗,我发现它非常英勇,比任何太空队长或幻想战士更重要。这让我感动,我认为这也对许多其他人说话。”
金和他的妻子纳里姆公园(Narim Park)共同努力克苏鲁的呼唤2016年从Chaosium到韩国。 Kim在与Polygon交谈时说,韩国的桌面角色扮演市场一开始并不大,但是Lovecraft启发的游戏迅速占据了主导地位。
他告诉多边形:“我认为几乎每个人都至少玩过一次。”
“我们通常的销售渠道是书店,而不是游戏商店,因为韩国没有任何游戏商店。[主要]规则手册曾经超过排行榜。这是韩国总数的100本畅销书之一。”
这些销售也反映在显示的数据中克苏鲁的呼唤在过去十年中,人们的受欢迎程度的增长。 2014年ORR报告的第二版问世,根据桌面游戏网站和支持工具平台的用户调查,在桌面游戏行业中提供统计信息。它放置克苏鲁的呼唤在其游戏最多的游戏中遥远的第16位,远远落后于十大名单,其中包括Dungeons&Dragons,Shadowrun,在列表的顶部,探路者。
但是多年来,克苏鲁的呼唤慢慢地爬上清单,闯入2016年前10名,然后继续向上爬行,因为2018年初的报告指定,拍摄“从Roll20上的第八场比赛到第四场比赛。”克苏鲁的呼唤然后又迅速升入第二位,仅次于第五版的《龙与龙》。2019年第一季度,随后看到大型用户跳跃,就像报告中的报告一样2021年第2季度。同一份报告还指出,恐怖RPG的全球知名度,在日本和韩国等国家,东亚的增长幅度很大。
Roll20告诉Polygon,有20%克苏鲁的呼唤用户使用英语以外的其他语言播放。这是其他系统速率的两倍。尤其是,有10%的克索胡(Cthulhu)球员在韩国人比赛,而其他系统则不到1%。这种受欢迎程度也反映在Miskatonic存储库,Drivethrurpg的一部分,该部分托管了社区创建的内容克苏鲁的呼唤RPG。在网站上,大多数最受欢迎的方案都使用英语以外的语言,其中包括截至2023年1月25日的前五名中的三个,这些方案都在韩国人。
该粉丝创建社区是RPG在海外成功的重要组成部分。在韩国,这些社区被称为“ Keomyus。”
“这是社区或沟通的缩写,”金说。 “这是关于创建角色并没有任何实际规则。克苏鲁的呼唤而且几乎继续做他们在那些Keomeus中所做的事情。使Komyu人对此感兴趣的先例克苏鲁的呼唤与克苏鲁的呼唤在日本的受欢迎程度。”
桌面RPG的日本翻译人员指出克苏鲁的呼唤日本的市场至高无上是安迪·吉特科夫斯基(Andy Kitkowski),他在2019年发布的商店货架上发布了一张照片被淹没了克苏鲁的呼唤资源书和粉丝材料。该推文甚至是由Chaosium引用的,这是Kitkowski忍不住在几年后大笑的好奇心。
“我当时想:您清楚地知道,其中只有1/30是官方的财务品吗?” Kitkowski在与Polygon的直接消息中说。
“您去任何带有RPG的游戏商店,还有克苏鲁的呼唤预订,始终是每周五个前五名的每月销售。无论多少年过去了,它总是在那里。然后,您向右转,有三个由人们写的Cthulhu补充书,那里没有一分钱或Chaosium。”
他说,在日本,对克苏鲁神话的热爱主要是通过一个强大的粉丝社区分享“重播”的 - 从字面上看,游戏节目的日志是短篇小说,通常带有漫画艺术品。在某些情况下,重播甚至是动画的,并且本身就成为完整的动漫系列,例如洛多斯战争的记录。
一个这样的创造者视频重播(下面嵌入)和参与者克苏鲁的呼唤游戏社区通过手柄Agata Suisho进行。她说,“重播”(这里的一个单词都站在日语中,没有字面翻译,很快就传播了克苏鲁的呼唤,但是规则也很容易掌握。因为游戏基于一个称为的系统基本角色扮演,它使用简单的百分比来决定游戏中的移动和检查,可以将其应用于风扇所需的任何内容。
Suisho通过电子邮件告诉Polygon:“这听起来可能很奇怪,但现在非(或几乎非)恐怖场景似乎非常受欢迎。” “我相信以恐怖为中心的人数克苏鲁的呼唤恋人也有所增加。”
反过来,这又回到了日本女性中游戏的受欢迎程度。因为可以将角色扮演规则应用于任何类型的场景,所以它通常是日本的社交甚至浪漫活动,在“守护者”(跑步游戏的人)和玩家之间进行一对一的会议。
Suisho说:“当我在社交媒体上寻找玩家时,男女的比例约为1:1。” “至少在上网时,我在收集玩家的比赛中毫不费力。我不确定目前的离线情况,因为我已经两三年没有参加过这样的活动了。”
Kim还估计,韩国以上的一半是女性,而参加2019年举办的小型会议大节日游戏的女性超过70%。 Kim由于对Dayspring最初的众筹活动的厌恶攻击而归因于某些性别倾向克苏鲁的呼唤游戏。金说,对这一攻击采取了强烈的立场,在韩国女性游戏玩家中赢得了公司和游戏的尊重。
在日本,克苏鲁的呼唤由Chaosium许可卡多川。 7月,它宣布将为游戏推出一个玩家支持应用程序,并透露,其所有许可书籍和场景的累积销售额已超过110万。这比2019年以前的销售统计数据销售了200,000份,这是一个重大的跳跃,尽管该数字仅涵盖了主要的规则手册。
一位日本翻译人员克苏鲁的呼唤用笔名工作的方案阿什诺哈说该游戏在他的国家很受欢迎,原因有几个:一种易于访问且易于学习的游戏系统,玩家创建的支持工具和配件,Kadokawa在翻译和出版方面的努力克苏鲁的呼唤,在线场景的积累以及通过在线视频传播。
“各种RPG都在YouTube上发布了他们的视频,但是克苏鲁的呼唤Ashinoha在给Polygon的一封电子邮件中写道。
“视频创建者为视频创建了自己的场景,并在线发布了它们。克苏鲁的呼唤玩家可以立即玩他们观看并发现有趣的场景。”
Ashinoha致力于翻译彭伯利农庄的木乃伊和无尽的光,这被列为Miskatonic存储库中最受欢迎的日语标题。亚历克斯·吉洛洛特(Alex Guillotte)创造了最受欢迎的粉丝克苏鲁的呼唤Miskatonic存储库中的方案,病毒:未编辑,,,,与合着者Bud Baird合作说,Chaosium的团队对人们如何合法创建内容并在其平台上分配内容有所帮助。
吉洛特(Guillotte)并不是简单地说明现有的材料,但由于Lovecraft和Cthulhu Mythos以半自由地位降落,因此受到挑战,要提出自己的想法。
Guillotte说:“这就是Lovecraft的想法。” “他希望人们不仅要使用他写的东西,还要利用他的想法,然后扩展它们。我认为这确实有帮助,尤其是如果您想挑战那些是老兵克苏鲁的呼唤。”
病毒:未编辑被证明是如此受欢迎,以至于Guillotte收到了波兰,德国,意大利和其他地方的粉丝的电子邮件,甚至有人要求将游戏翻译成韩文。
那个粉丝霍基公园说他已经翻译了多个英语语言克苏鲁的呼唤进入韩国人的场景,还在制作自己的纸浆式创作,该创作定于1930年代在韩国。
帕克在Twitter上的直接信息中说:“韩国人似乎非常喜欢恐怖类型。” “至于克苏鲁的呼唤,我认为该类型在韩国分为两个大类。一个是粉丝 - 塞纳里奥领域,它受日本场景的极大影响……另一类是基于Chaosium的官方风格的场景,这是我倾向于的。”
就粉丝创建的内容而言,Dayspring的Sungil Kim全都为此。他说,由于粉丝的创作依赖于基础游戏,所以这一切都归结为他公司对核心规则手册的销售。在他看来,对于公司来说,聪明的事情是与粉丝一起工作。
金说:“总的来说,它们可以提供比我们以往更多的产品。” “如果您去Chaosium的Miskatonic存储库,那里有很多场景,其中一半在韩语中。这很多。我们不能希望与该水平的产出相匹配。我认为粉丝创作是好东西[…],因为这些粉丝创作会使我们的核心规则书销售回到我们的核心规则书销售中。”
您可以下载快速启动指南为了克苏鲁的呼唤免费在Chaosium的网站上免费。