视频游戏发行商 Rockstar Games 最近宣布终止其混合工作场所政策,并以生产力和安全性作为强迫员工的原因回到办公室每周五天。
现在,员工们正在反击。
英国独立工人工会 (IWGB) 的成员中有一些 Rockstar 员工,据该工会称,这一消息只是这家游戏公司最近违背的承诺。 Rockstar 此前曾告诉其员工,它将不是呼吁实行每周工作五天的政策。
Rockstar 此前否认 RTO 授权计划
2023 年,Rockstar 强制要求过渡到每周三天的办公室工作制。 这也引发了抵制,工会请愿书的形式有 175 个签名。 对此,据报道电子游戏编年史Rockstar 在一封发给全体员工的电子邮件中表示,“这并不是我们迈向每周工作 5 天的第一步。 没有人愿意回到原来的工作方式。”
然而,快进到今天,这正是 Rockstar 所要求的。
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不用说,工会工人并不高兴。 IWGB 游戏工人主席 Austin Kelmore 就此事发表了声明:
“Rockstar 的 IWGB 游戏工人工会的工人正在推动薪酬和晋升的透明度、健康和包容的工作场所文化,以及以每个工人的需求为中心的工作与生活平衡。 Rockstar领导层一再食言,无视工人们对基本工作条件的要求,令人无法接受。 ——奥斯汀·凯尔莫尔
凯尔莫尔补充说,工人们“已经厌倦了让高管做出鲁莽和有害的决定”,并且“现在就是加入我们工会并推动游戏行业成为我们所知道的健康和可持续发展的最佳时机。”
这是 Rockstar 的“有毒紧缩做法的回归”吗?
一些员工称公司持续推动完全在办公室工作是视频游戏行业最近做出的“鲁莽和有害”选择的一个例子,而另一些员工则警告说 Rockstar 会回归旧的“有毒”办公室文化。
Rockstar 过去鼓励过度加班的文化是有据可查的,其中之一是2018 Kotaku 曝光提到每周工作 100 小时的报道中充斥着“精神崩溃和酗酒”。
尽管该公司多年来一直声称已经改善了工作场所实践,但其推动全面重返办公室的承诺明显违背了承诺,而且首先缺乏全职重返办公室固有的灵活性。可以理解的是,这让一些员工犹豫了。
视频游戏公司裁员如何影响图片?
根据估计据报道,整个视频游戏行业在 2022 年裁员 8,500 人,创历史新高。这一纪录在 2023 年被打破,裁员 10,500 人,而现在,距离 2024 年才过去两个月,该行业已经遭受重创。超过 8,000 个工作岗位流失。
更糟糕的是,这些削减是在视频游戏成功的繁荣时期进行的,塞尔达传说:王国之泪,蜘蛛侠2, 和博德之门3仅是去年的几部热门作品之一。 看起来,数十亿美元的收入并没有惠及那些真正促成比赛的数千名下岗员工。
这些裁员反映了更大的科技行业,该行业仍然定期解雇勤奋的员工自 2022 年底以来一直如此。而且,由于所有仍然就业的工人也担心自己的工作,高管们可能会觉得自己有权推动重返办公室的强制要求 — — 尽管有证据表明远程工作人员的工作效率实际上更高。
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