战利品箱游戏结束了吗?

你可能认为电子游戏是政府最不应该生气的事情。 但是,一项针对战利品盒(一种包含未知奖品的游戏内虚拟物品)的新提案目前正在酝酿中,可能会从根本上颠覆游戏行业。

由于担心战利品盒奖励激励与赌博的相似性,许多人质疑它们在针对年轻玩家的游戏中的地位。 人们越来越担心战利品箱可能产生的负面心理影响,以及它们在现实世界中造成严重成本的风险。

共和党人乔什·霍利 (Josh Hawley) 提出的一篇论文旨在一劳永逸地废除这种做法。

什么是战利品箱?

战利品盒是游戏词典中的一个相当新的补充。 它们最初被认为是增加《守望先锋》和《使命召唤》等多人游戏的收入和参与度的一种方式,但很快就成为各种游戏类型中常见的景象。

那么它们到底是什么? 从本质上讲,它们是旧游戏节目“神秘盒子”比喻的更现代版本。 玩家在游戏中购买(或被赠送)战利品盒,然后打开它们以显示他们的奖品。 这些可以是纯粹的装饰性物品,例如角色的服装,或者新的能力、技能或武器。

问题在于它们大多不受监管,有些人声称鼓励玩家花钱购买未知奖励本质上是赌博。 对于需要花费现实世界金钱的战利品箱来说尤其如此,并且可以极大地改善玩家使用物品的游戏 - 或者根本没有什么区别。

在许多国家,此类战利品箱不受任何年龄限制,这对游戏行业来说是一个糟糕的表现。

比利时反对战利品箱,欧盟效仿?

近几个月来,电子游戏战利品盒已成为全球热门话题,一些国家完全禁止这种做法。 比利时对一些著名游戏采取了行动,包括守望先锋国际足联18

比利时博彩委员会的一项研究发现战利品箱是“机会游戏”,并下令从比利时的这两款游戏中移除战利品箱。 如果不遵守规定,出版商将被处以 80 万欧元的罚款。

虽然到目前为止,这一决定只影响了少数几种图书,但比利时司法部长科恩·吉恩斯 (Koen Geens) 呼吁欧盟更广泛地禁止这种做法。

这导致一些发行商要么从他们在该国的游戏中删除战利品盒元素,要么干脆完全关闭游戏。 最近,任天堂关闭了在比利时的两款手机游戏,而不是实施所需的更改。

美国政府 vs 战利品箱

如果参议员乔什·霍利如愿,美国可能很快就会效仿比利时的做法。 一段时间以来,这位共和党人一直是反对战利品箱立法的直言不讳的支持者,他成功地将本党和民主党的同事聚集在一起,提出了禁止向 18 岁以下人士出售战利品箱的法律。

“当游戏是为儿童设计的时,游戏开发商不应该被允许通过成瘾货币化,而当孩子们玩为成人设计的游戏时,他们应该远离强迫性的微交易。 故意剥削儿童的游戏开发商应该面临法律后果。” ——参议员乔什·霍利

霍利提出了一项潜在的法案,名为“保护儿童免受虐待游戏法'。 如果通过,游戏发行商将对这种做法承担责任,并处以巨额罚款。 霍利当然也得到了支持,双方代表齐心协力解决这个问题。

代表游戏行业的机构娱乐软件协会 (ESA) 对此提议做出了回应,指出已经完成这一流程的国家,并得出结论:战利品盒不构成赌博。 其中包括英国、澳大利亚和新西兰。 它还进一步表明,保护儿童免受战利品箱侵害是父母的责任,而不是政府的责任。

“我们期待与参议员分享业界已经提供的工具和信息,以将游戏内支出的控制权掌握在家长手中。 家长已经能够通过易于使用的家长控制来限制或禁止游戏内购买。” – 欧空局声明

战利品箱是赌博吗?

这是真正价值 64,000 美元的问题,当然,这取决于你问的是谁。

如果你把这个问题抛给游戏行业,那么几乎所有角落你都会得到响亮的“不”。 战利品盒对于游戏工作室来说是一个巨大的摇钱树,并且可以在游戏发布后很长时间内提供持续的收入流。 然而,随着公众开始关注这一概念,一些出版商正在放弃这种做法。 当EA发布时战地 V去年,在其促销活动中,大量使用了缺乏战利品箱的做法,该公司因此将自己描绘成对消费者更友好的形象。 游戏确实包含自己的高级货币,但这是另一回事了。

去年,澳大利亚议会委托进行了一项大规模研究,发现战利品支出与赌博之间存在联系,并且可以满足与赌博相同的“生理标准”。 有趣的是,这项研究来自澳大利亚——欧洲航天局表示,澳大利亚发现战利品箱构成赌博。 尽管如此,澳大利亚尚未针对这种做法采取行动。

另一篇论文发表在期刊上成瘾行为调查了 200 多名成年游戏玩家,发现玩家平均每月在战利品箱上花费 17.50 美元,而超过 10% 的玩家表示花费超过 50 美元。 该报告的结论是,战利品箱是赌博的一种形式。

无论美国的法案是否获得批准,棘手的战利品箱问题似乎都不会很快得到解决。 即使该法案获得通过,也仅涵盖18岁以下的人。如何保护成年人免受博彩赌博的问题仍然存在。

然后是游戏本身。 由于许多游戏都是围绕战利品盒经济构建的,因此在一夜之间简单地从所有游戏中删除这一元素而不彻底改变游戏玩法可能是不可行的。

最后,还有一个丑陋的问题:什么可以取代战利品箱。 预计 2018 年的价值将达到 300 亿美元,该行业不太可能想在短期内消灭它们。 至少,首先要用下一个摇钱树取代它。

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