《Pokemon Go》证明怀旧风格仍然值得投资

精灵宝可梦Go巨大的社会影响仍在解决中,但这对科技界来说绝对意义重大:它是增强现实产品的预兆。 我们可以预见一种新的趋势,即轻型 AR 游戏,将出现——根据 David Byttow 的预测,“4-6 个月后”。 更重要的是,公众现在已经意识到 AR 的能力。 作为纽约时报说它,《Pokemon Go》“将增强现实技术带给了大众”。

但这并不是因为产品质量。 这或多或少是由于一件事:口袋妖怪怀旧情绪。

作为一项 AR 服务,Pokemon Go 非常简单。 它牢牢地掌握了基础知识:它将人们推到外面,在现实世界中寻找口袋大小的小怪物。 但现在,它已经一系列问题在任何其他游戏中,这确实会吓跑观众。 它会耗尽手机电池,如果应用程序崩溃,你就会失去你的口袋妖怪(这种情况经常发生),而且根据上面的 Byttow 文章,它的执行“充其量是平庸的”。

最重要的是,还有许多其他功能——交易、玩家对玩家战斗和团体战斗——都是初始版本中缺失。 但这种现象有两个原因:口袋妖怪的怀旧感和纯粹的新奇感。

怀旧之情仍然为大片提供动力

大片已经在怀旧情绪中运行了很长时间,以至于你认为它的力量正在减弱是情有可原的。 也有证据。 据 Vox 报道,2016 年是糟糕的电影续集创纪录的一年。根据他们的评分系统,2016 年最大的续集在评论界的接受度平均下降了 27 分,尽管续集的平均成绩只比原作的成功水平低了 8.5 分。

但当怀旧情绪发挥作用时,效果会令人惊奇。 2015 年《Nostalgia》的票房收入达数十亿美元侏罗纪世界原力觉醒。在这两种情况下,这些电影都借鉴了休眠一两年的特许经营权的怀旧之情。侏罗纪世界 不稳定的人物塑造、断断续续的 CGI 和拼凑的情节并没有阻止它突破 15 亿美元大关。 最大的抱怨是原力觉醒是抄写的吗新希望。 但在这两种情况下,怀旧情绪都发挥了作用。

Pokemon Go 依靠 Pokemon 怀旧的力量......

侏罗纪世界,原力觉醒,和 Pokemon Go 是极其相似的成功故事:它们没有捕捉到原作的全部精神,但它们作为品牌延伸而存在,击中了粉丝们记住的主要音符。

之间的一种对比侏罗纪公园侏罗纪世界体现了我在这里谈论的问题:在斯皮尔伯格 1993 年的辉煌电影中,当观众第一次看到成群的恐龙时,著名的约翰·威廉姆斯令人毛骨悚然的主题曲就会响起。 在世界,当观众看到主题公园巨大的入口标志时,同样的音乐响起。 第一个是令人敬畏的自然力量,第二个是印在门上的电影标志。 在第一个例子中,我们很高兴看到现实生活中的恐龙。 在第二部电影中,我们兴奋地回忆起我们在第一部电影中看到的恐龙。

Pokemon Go 也有类似的问题,尽管没有那么糟糕:我们喜欢在现实世界中寻找收藏品,但原始 90 年代游戏的核心却缺失了。 作为Kathy Zheng states,《Pokemon Go》“并没有很好地体现宇宙的核心粘性,这只是对团队和战略战斗的投资”,但“它几乎抓住了‘必须抓住他们所有人’的口号。”

因此,她说,“如果没有十年的铁杆粉丝、故事的连续性、宇宙的演变和游戏的发行,很难想象它会取得同样的成功。”

......以及新奇的力量

我知道我对《Pokemon Go》一直很努力。 事实上,AR 的成瘾性是不容忽视的。 无数玩家只是为了在野外看到神奇宝贝的快感而忍受大量的应用程序崩溃。 这是其他手机游戏玩家从未见过的。

尽管它并不是那么新鲜:开发商 Niantic Labs 推出了一款采用相同 AR 技术的早期游戏,入口,2014 年。它从未流行起来。 结果是:新奇固然重要,但怀旧更重要。

那么这一切对于 AR 及其更酷的表弟 VR 意味着什么呢?

几周前,我认为史蒂文·斯皮尔伯格的电影制作方法将使虚拟现实电影发挥作用,因为他是引导观众眼睛同时让他们感觉自己处于掌控之中的大师。 但在看到世界为 Pokemon Go 疯狂之后,我可能不得不修改我的预测:要真正成为一种现象,像 AR 和 VR 这样的大规模技术进步需要一种工具来推动它进入主流......而怀旧具有不可否认的能力就是这样做。 VR需要一款充满怀旧气息的产品。

当然,如果我们让史蒂文·斯皮尔伯格为我们制作一款以侏罗纪公园为主题的VR游戏,我们可能会一石二鸟。 告诉我你不会扮演那个傻瓜。

图像:YouTube

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