Elden Ring在FromSoftware粉絲體驗中賣給了我

我進入了埃爾登戒指一個笨拙而認真的新秀。我在大量死亡和絕望之後清除了Stormveil城堡。因此,我著手冒險,不久就發現自己站在塔樓旁邊。在我之前來這裡的人有幫助的信息:前方寶藏!

我打開了胸部,被門戶吸吮,在遊戲的噩夢區醒來,充滿了痛苦。這是我點擊我的那一刻。我突然覺得我是關於FromSoftware的體驗。

埃爾登戒指是一年中最大的頭銜之一,超過1200萬份截至2022年3月出售。該遊戲已被證明是商業上的成功和關鍵的成功,而開發人員Fromsoftware提出了以前遊戲中一些最嚴厲的邊緣,但對於工作室的長期粉絲來說,它仍然非常熟悉。多年來,Fromsoft一直在修補許多相同的機制和設計原則,以及埃爾登戒指在很大程度上要歸功於日本開發人員通過早期發行培養的粉絲群。正是這個社區不僅讓我著迷埃爾登戒指,但也激發了我對玩Fromsoft以前的遊戲的興趣,並深入挖掘了他們的傳說。

FromSoftware可能以《黑暗之魂》系列而聞名。惡魔的靈魂,2009年的發行版將在2020年作為PlayStation 5發行冠軍進行重製,這是一個崇高的熱門歌曲。 《黑暗之魂三部曲》將在2010年代與維多利亞時代的哥特式恐怖一起發行血源在2015年(因此,許多粉絲使用“ Soulsborne”一詞,一種隨便指向開發人員目錄的方式)。 Fromsoft還發布了Sengoku時代的冒險Sekiro:陰影死兩次在2019年,脫離了熟悉的元素持久,麻煩的補丁

黑暗的靈魂還更廣泛地影響了遊戲設計,“ Soulslike”成為識別某種遊戲精神和一組機械師的速記。從表面上看,有些像靈魂風格的遊戲看起來不像來自Software的雄偉,可怕的環境。但是遊戲的創造者上衣巧妙地從軟件中學到了並通過自己的鏡頭來解釋開發商的機制。

我是那種喜歡挖掘知識的球員,發現了關於世界及其角色的小秘密。起初,我錯過了很多埃爾登戒指,直到我開始關注項目描述的風味文本。世界上的大部分地區都在辯論,遍布小謎語和不可靠的敘述者。它令人耳目一新,可以進行發現和解釋;遊戲中沒有充滿世界化的世界建設或對話樹,充滿了世界上的技術信息。

圖像:FromSoftware/Bandai Namco

Fromsoft的許多遊戲都具有相似的遊戲核心:懲罰性的戰鬥非常困難,直到玩家困惑於特定的攻擊方式和敵人的運動風格。但是,正是角色和世界建設真正吸引了我,並使我對整個Fromsoft佳能感興趣。這些敵人常常是非常悲慘的,無論他們是開朗,喜歡陽光的戰士,他們最終屈服於瘋狂,瘋狂,狂熱的怪物獵人,他們跌跌撞撞地跌落到難以置信的Eldritch恐怖中。

關於遊戲世界的信息數量有限,以隱秘的對話和項目描述為止。 Afrofsoftware遊戲遵循其設計和邏輯的內部一致性,即使開發人員進行了較大方面的實驗。

這種一致性和範圍有助於建立遊戲中最狂熱的粉絲群之一。多年來,這幾乎是瘟疫。 “ Git Gud”遊戲玩家的持續刻板印象會以一句格言來消除對Soulsborne遊戲的所有批評或擔憂:在視頻遊戲中會更好。這次對話仍然存在 - 我們可能會看到有關源自軟件遊戲是否應該具有簡單模式的辯論,直到宇宙不可避免地死亡 - 但隨著時間的推移,它已經消失了,以允許更容易獲得,熱情的粉絲體驗。

圖片:FromSoftware/Bandai Namco通過Polygon

窺視埃爾登戒指Subreddit,您會看到玩家分享反复的試驗和與Starscourge Radahn作戰的磨難,或者分享其可怕的GIF,鳥類無能為力死亡或看上去可疑的懸崖。對於每個聲稱使用召喚或盾牌的人來說,這不是玩遊戲的“真實”方式,數十個慶祝野生策略(例如激烈的咒語,血液製作或良好的奶酪)都用來生存。

埃爾登戒指是我玩過的第一個摘自軟件遊戲,部分原因是我對Spoftware粉絲的深刻身份感使我感興趣。我目睹了朋友經歷了挫敗感,憤怒,緩慢的認識以及對老闆戰鬥的勝利。我已經看到人們分享了來自Soft Fromsoft角色的華麗粉絲藝術,或者在社交媒體上分享他們的傳奇理論。我還了解了圍繞這些專營權建立的社區。

來自Software遊戲是協作的,並且圍繞與其他玩家的溝通而大大基於那是通過遊戲中的消息或聚集解釋知識並分享理論的創作者。開發人員的粉絲之間有一個共同的詞彙和理解,他們共同努力了解世界手工藝品的世界。還有一些當地傳說激發自己的粉絲作品,例如讓我獨自她,一個只是被召喚到一個幸運盟友的世界中的玩家單槍匹馬擊敗了遊戲的最艱難的老闆 - 即使她是漏洞並治愈荒謬的傷害

圖像:FromSoftware/Bandai Namco

雖然規模令人驚訝,但熟練的觀察者可以看到遊戲的受歡迎程度來自遠處。甚至以前埃爾登戒指出來供公眾享受,每場比賽會議之後,弗洛斯特(Fromsoft)的球迷舉行了守夜活動埃爾登戒指沒有展示或預覽。有一段時間,他們去了完全野性並彌補自己的知識,包括“ Glaive Hodir大師”之類的老闆。當2021年最終發行額外的拖車時,埃爾登戒指的傳說,粉絲立即圍繞著最喜歡的角色集會:謙虛我可以男孩

埃爾登戒指對我有類似的束縛。後埃爾登戒指,我迷上了;我從來沒有想過“變得良好”的想法,但是我絕對不喜歡探索像這樣的遊戲血源,拿起遊戲並親自吞噬遊戲 - 以及挖掘粉絲製作的資源雷德格雷夫的中篇小說《古灌木狩獵》,90頁的解剖血源主題,敵人和角色,或敵方模型的搜尋視頻充分了解他們的設計。

埃爾登戒指為許多可能對他們在這里和那裡捕捉到的社區的瞥見的粉絲打開了大門,但對“ Get Get Good”對話和遊戲的聲譽所嚇倒了,這對令人難以置信的艱難老闆感到震驚。但是Fromsoftware的粉絲多年來一直在擁護奧運會,分享社交媒體上的最佳位置,並宣傳隨後的發行版。值得注意的是埃爾登戒指取得的成功歸功於那些一致的努力,開玩笑和分析。我已經期待了潛在的DLC,它為粉絲們增加了更多的謎語,但是我想我也將在新的遊戲中加上新的遊戲,在介於兩者之間的土地上贏得勝利。