我:任天堂的Warioware,Inc。:Mega Microgames!对于Game Boy来说,Advance是有史以来的伟人之一。 2003年的迷你游戏汇编是对游戏本身的荒谬解构,也是任天堂有史以来最朋克摇滚的不敬虔的散落的创作。但是,尽管杰作将从2000年代休闲游戏繁荣到即将到来的移动游戏革命的一切都预示着一切,但很少被模仿)系列续集。到目前为止。
Mindwave,一个(非常成功)Kickstarter资助了Holohammer的游戏是对第一个的明确致敬WARIOWARE从总体无政府状态演示到“是的!”的粗数字声音。示例打招呼成功完成的微型游戏。它也在做自己的事情。
从2月24日至3月3日,您可以立即播放演示作为Next Fest的一部分。
喜欢WARIOWARE,游戏玩法的核心Mindwave是一个重复微型的序列,每个序列都由一个动词命令:sort!抓住!缝!垃圾邮件!您只有几秒钟就可以弄清楚如何在下一个命令之前实现命令。随着您的进展,微型游戏会随着曲折和变化而重复,动作加快了疯狂的速度。
Mindwave有点复杂,因为它具有许多不同的控制技术 - 鼠标,箭头键,打字游戏 - 在每个游戏开始时都标记。当您从一个转换为另一个时,这增加了额外的紧张感WARIOWARE与玩家几乎具有心灵感应联系。在另一个既有趣又令人愤怒的以PC为中心的转折中,随着游戏的越来越困难,垃圾邮件弹出窗口开始出现在游戏上,并且需要用愤怒的鼠标点击在游戏之间被解雇。
Mindwave与WARIOWARE,也是:折衷的2000年代初期的涂鸦敏感性,染色的gamecube紫色,并以时髦的J-pop和嘻哈节拍为后盾。 (Dorkus64制作的原始音乐非常好。)但是,Holohammer比较集中,更具体的外观WARIOWARE导演,艺术家和动画师Megalo的漫画漫画风格中的剪贴画随机性。
最后,最重要的是,与WARIOWARE,,,,Mindwave试图讲述一个故事(或者无论如何是有意义的)。您是一个名叫Pandora的不满的青年,他参加了Mindwave的比赛,Mindwave是一款“认知现实”游戏,在自己的心理中相互对抗。每套迷你套件都是围绕对手的感受,记忆和关注的主题。在演示中,对手是星光,这是一个令人兴奋的,穿着睡衣的女孩,痴迷于毛绒,拥抱,翻转手机和kawaii猫的模因。随着游戏的进行,您将在这场模糊的反乌托邦,赛博朋克竞赛中登上Mindscape Tower。
Mindwave既不是痴迷的极简主义,也不是随机的WARIOWARE,但没关系。 Holohammer正在做其他事情,而是令人兴奋的事情。它正在服用WARIOWARE对游戏的分裂视力和构建为整体。