像龙:海盗Yakuza是一个伪装成开放世界游戏的迷你游戏系列

在我的前十分钟之内像龙:夏威夷的海盗Yakuza,我倾向于去花园。一个小时后,我学会了做饭。虽然我最终达到了冠军的承诺进行的Buccaneering,但到那时,我已经玩了一对Sega Genesis游戏,并学到了足够的“向小型企业管理介绍”,以在我的Swashbucklers公司中保持较高的员工满意度。

海盗雅库扎是(我说这是一种称赞)分心的游戏。小说,特质,发自内心的注意力。

将这种方法与流行的开放世界系列进行比较,例如刺客信条,地平线和远古哭泣。丝毫熟悉的玩家可以跳过他们的教程,并且仍然可以轻松地通过相同的旧提取任务,塔楼和怪物壁橱拉动。充其量,它们为奇妙的替代现实提供了电影和身临其境的旅行。但是,在最糟糕的情况下,他们是待办事项清单,这是一系列近乎无端的简短,简单,同样的琐事,这些杂货满足了许多游戏玩家的强迫性冲动(包括我自己),以复选框框并得到奖励。

海盗雅库扎可以流入这些水域 - 并不是那么受到启发,以至于在其流派中浮出水面上的所有其他水平都浮出水面 - 但是就像开发人员在任务列表中添加一件项目一样,它们也为玩家腾出了空间,可以使玩家徘徊在游戏设计中,这并没有比这更愉快的理由。

这是以一种叙事成本的影响,那些喜欢一致性的玩家可能会感到混杂甚至驱逐。为什么失忆恢复的犯罪分子照顾宠物老虎,在太平洋上种植蔬菜,并在檀香山的街道上闲逛?将耳朵放在屏幕上,仔细聆听,您可以听到游戏的耳语:“因为很酷,你的小丑。”

就像《龙尼》(DragonnéeYakuza)系列相似,长期以来一直摆弄这种类型的游戏玩法和故事比例,同时用一些熟悉的迷你游戏(卡拉OK,击球笼,Shogi)和新的新颖性(RC赛车,RC赛车,房地产开发,Pervert Photography)尖到每个新版本。但是,最喜欢龙/Yakuza游戏跨越了数十个小时,迷你游戏也从游戏的核心RPG中转移了。

图片:Ryu Ga Gotoku Studio/SEGA

海盗Yakuza在夏威夷旋转的挥杆很高,以至于越过酒吧,向外旋转。这次,这是首先是一系列分散注意力,而开放的世界动作RPG则是不规则缓刑。

这应该是开放世界游戏的未来吗?不。地狱,像龙游戏一样的每个游戏都不应该走那么远。但这是一种特殊的享受,即如果开放世界的游戏朝着相反的方向和最不受约束的龙系列赛的方向相反,那将会发生什么。

海盗雅库扎是糟糕的,所有的浆果 - 我要吃整个盒子。

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