为什么 1000xResist 的最佳销售日是在发布 7 个月后? “没有参加游戏奖,”开发者说

叙事角色扮演游戏2024 年 5 月发布时,它成为了评论界的宠儿,但与许多其他伟大的独立游戏一样,它没有在 12 月的游戏奖上获得鲜花。但据夕阳游客斜阳过客创始人兼创意总监 Remy Siu 透露,自从 TGA 提名名单公布以来,这款游戏的热度一直在上升。现在,Siu 报告说,该游戏历史上最高销量的日子是 2025 年 1 月 2 日,几乎是游戏发行后的七个月。

萧说,这种议论主要是由于投票机构将这一头衔排除在提名之外而引发的愤怒。

“我乘坐飞机回国——这是四年来第一次度假——我在飞机上购买了互联网来观看游戏奖提名公告。不幸的是,我们没有获得任何提名。我对此感到有点难过,但我想是的,这是有道理的,我们是一个小型实验游戏,”Siu 在 Bluesky 消息中告诉我。 “但几乎在宣布之后,人们就开始发帖表达他们对我们没有被包括在内感到多么沮丧。”

Siu 表示,在 8 月份宣布这些提名后,该游戏的“休止销售率”(即正常情况下的销售率)略有上升。 9 月、10 月和 11 月的大量秋季销售意味着更多的愿望清单和更多的购买,Siu 表示 12 月 12 日的游戏大奖引发了另一场关于该游戏的反动对话。最后倒下的多米诺骨牌?游戏的首届独立游戏奖。

Siu 表示:“1 月 1 日之前的销售量并不差。”他澄清说,开发人员预计到那时整体销售量将会减少。 “必须记住的是1000x抵抗是一款怪异的实验性叙事游戏,没有传统的游戏玩法,它会谈论大多数游戏不会谈论的事情 - 而且,我们希望对很多事情保密。”

Siu 表示,游戏的发行和接受轨迹让他了解了发行后营销的价值,但为了保守游戏的秘密,这场事故可能值得冒险。 “我想我们一直都知道,如果我们能够创造出足够引人入胜的体验,那么这取决于口碑。随着时间的推移,人们必须发现它,”他说。事实正是如此。

这是一个罕见但令人振奋的成功故事,它强调了独立社区的力量和去中心化的营销形式,比如口碑——尽管 Siu 断言“独立游戏发行机构并不总是能够很好地使这些体验成为可能,从我能告诉你什么。”

Siu 将这款游戏最近销量的上升归功于几个因素——行业转向 Bluesky 的时机恰到好处、Steam 交易以及与其他独立开发者的赠品合作,并在年度最佳榜单中得到提及以及与其他游戏的合作,例如巴拉特罗。但是,Siu 认为,没有参加游戏大奖,以及真正了解游戏的粉丝的反应,是一个意想不到的好处。

“我希望口口相传能够继续让更多人发现这款游戏,”萧说。 “我认为现在有足够的证据表明它确实有效,它使我们能够在未来制作更多游戏。”

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