Switch 2可能看起来很保守,但任天堂仍然有空间来发挥创意

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在领导一月份,一些游戏作家对Game Boy,Wii和Nintendo DS背后的公司感到震惊,可能会使用其下一代游戏机来安全。所有指标都指向一个更强大的开关,这只是一个更强大的开关。

在Polygon,记者在任天堂的下一代计划中,她的愿望是:“我希望至少关于Switch 2的一件事很奇怪。”迪亚兹是“对硬件的怪兽”还是至少“一个可爱的叮当声”,迪亚兹恳求,“我只想相信任天堂仍然可以做一些至少有点愚蠢的东西。”

在Kotaku的类似作品中,约翰·沃克(John Walker)称赞任天堂的“奇异创新”而且,它的记录是“完全不可能猜测公司可能会创造什么,因为鉴于一个屏幕上的两屏翻盖式触摸屏便携式游戏设备,或者是一个由手势领导的电视台的触摸屏游戏机,当整个家庭在一起时都会发挥最佳状态。”

虽然最初的开关是任天堂惊喜和转弯的能力的演示,但混合控制台也缺乏使3DS,WII甚至Wii U吸引人的某些个性。没有可爱的Miis,也没有ear虫要购物。

但是这种开关也很奇怪,其继任者有足够的空间,可以有点时髦。

记住开关时代的“怪异创新”

Nintendo Switch在Nintendo的尾巴上加倍创造力。在Wii和DS/3DS时代,有数十个狂野的实验利用了运动控制和触摸屏,从而产生了像让我们点击,围绕从未直接触摸Wii遥控器的游戏;精英击败特工,音乐啦啦队节奏游戏;和Warioware:DIY,一个微型制造工具包。

在Switch发布之前,一些关于任天堂的批评家将其游戏机和手持游戏业务统一到可以同时完成两者的机器中,这将使其游戏设计师更加紧密。

但是原始的开关也促进了野外秋千,主要是在2018年发行,一系列自己动手,基于硬纸板的外围设备,使玩家驾驶,鱼和。两年后,有,这是一款现实世界中的赛车游戏,让Switch拥有者将其控制台变成了RC汽车的控制器,并恐吓了他们的宠物。

多亏了可拆卸的Joy-Con控制器,任天堂的游戏设计师意识到您可以将它们绑在大腿上,给我们,一个创造性的健身角色扮演游戏。该想法后来应用于Wii Sports续集,尽管成功少了。

在软件方面,任天堂一直在利用可拆卸的运动控制开关欢乐仪,达到良好(和怪异)的效果。即使在系统的生命周期中,我们也得到了很好的实验,这将智能手机整合到最多100个人玩那个派对游戏,并且,这是一个微型集合,探索了对接式机制。

任天堂在掌上电脑在市场上的八年中还继续在开关边界之外进行创新。在未来的几年中,当它没有像Lite和OLED型号这样的开关变体时,它发布了有趣的硬件:复古控制台,, 和特色塞尔达传说超级马里奥兄弟当然,这些不是像精明的业务决策一样“怪异”,但是那些非开关硬件版本帮助任天堂的Switch-swere Euttire毫不陈旧。

开关2可以变得怪异

我们已经看到了Switch 2:Joy-Cons的新鼠标模式的潜在游戏玩法改变。任天堂有一个简短的历史记录,鼠标控制可追溯到超级NES马里奥油漆,但我希望该公司能够进一步采用其新的控制计划。虽然鼠标控制器肯定可以对第一人称射击游戏和DIY游戏具有加性超级马里奥制造商,但是创造力的潜力最让我兴奋:任天堂的游戏设计师可能已经使用鼠标运动制作了数百个Warioware Microgame原型。

另一个传闻的功能可能是一个漫长的事物,但是最近出版的专利从任天堂表明可以旋转控制台,这意味着可以将Joy-Cons固定在颠倒的位置。虽然该专利的主要目的似乎使可能希望该系统端口在另一侧的玩家有益,但任天堂可以利用这种功能为游戏玩法,warioware:扭曲!或者神奇宝贝Xy

Switch 2具有其他硬件功能,可以将其与原始交换区分开,包括一个新的“ C”按钮,该按钮可能用于新的社交空间和第二个USB-C端口。后者可以用来为开关2充电或连接一组USB-C耳机的乏味的东西,但它为任天堂提供了发明奇怪的小附件的机会。

我们无法轻视任天堂可能具有可拆卸的欢乐仪的所有其他用途。这些微小的控制器充满了触觉,运动和红外传感器,更大的按钮以及(希望)更可靠的操纵杆。虽然我不希望任天堂发布Labo 2,但在将Joy-Cons融合到其他事物中以制造时髦的控制器时,它几乎没有刮擦表面。

但是,是的,就像安娜一样,我拼命希望任天堂的保守时代在一个方面结束:Switch 2更好地有一个愚蠢的小叮当声或对其eShop版本的曲折曲折的曲调。

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