一目了然,House House的2019年鸣笛无标题的鹅游戏似乎不是写一本书的最明显的选择。游戏 - 本质上- 这是一个病毒在内,但并没有充满广泛的知识或复杂的机制,这些机制在数百页的过程中被淘汰。因此,当老板打架书宣布鹅游戏书,我很想知道它将采用什么方法。
事实证明,不仅有一个令人着迷的幕后故事,而且游戏最终是谈论开发商House House和更广泛的澳大利亚游戏开发社区的完美入口 - 多年来,该社区一直在努力为自己取名。
作为聚焦与游戏相关的书籍和纪录片的努力的一部分,Polygon正在与背后的人们进行电子邮件采访系列。阅读天空:光的孩子书,Street Fighter 2纪录片等。以下,无标题的鹅游戏书籍作者詹姆斯·奥康纳(James O'Connor)讨论了澳大利亚游戏发展场景,巧合的力量和第171页。
多边形:在表面,无标题的鹅游戏是一个相对简单的游戏。是什么促使您写一本书?
詹姆斯·奥康纳(James O'Connor):最初的火花最重要的是想写有关澳大利亚游戏开发场景的文章。长期以来,我一直是老板战斗书的粉丝,他们发行的书越多,如果我没有出版有关澳大利亚游戏发展的任何书籍,就越会错过机会 - 从我在这里担任游戏记者的时间,我就知道这个话题相当多。
几十年来,该国的工作室以港口,手持式翻译和持牌标题的合作而闻名 - 澳大利亚工作室很便宜,并以快速完成良好的工作而闻名。在00年代的全球金融危机之后,许多外国投资都在加剧工作干燥,工作室开始关闭。我们最终得到的是丰富的经验丰富的游戏开发人员,他们知道如何有效地工作,从未能够从事自己的原始想法工作……然后是iPhone和App Store。我在书中更详细地研究了这一点!
我撰写了一本书无标题的鹅游戏由于相当实际的原因 - 我想撰写有关从2010年到2019年的当地行业的转变和变化,以及无标题的鹅游戏十年完美地关闭了这十年的巨大,奇怪,有趣的热门歌曲,这引起了巨大的文化神经。这只是一个完美的对象 - 一个单一的想法,实现了出色,每个人都立即意识到宣布的那一刻。我认为挖掘像这样的游戏将是有趣而有趣的。幸运的是,我是对的!
您在撰写本书时对澳大利亚的发展社区了解了什么?
我在澳大利亚及其周围的游戏开发社区已经很长一段时间了 - 作为一名记者,最终作为开发人员本人 - 但最让我感到惊讶的是,来自当地社区的多少人与无标题的鹅游戏的发展。在这本书上的工作有点像我想象斯蒂芬·金(Stephen King)写故事时的感觉,并发现他的其他书中的角色突然在页面上走过,除了大部分是在墨尔本而不是缅因州设置的。哦,这是我十年前为杂志采访的那个人;啊,我不知道曾经参加这个节日的人是团队的朋友;嗯,这个故事与我听到的另一个故事有奇怪的相似之处。那种事情。
长期以来,我从澳大利亚各地的当地游戏开发社区的慷慨和支持中受益,因此能够与读者分享其中的一些。
在报告这本书时,您遇到的最疯狂的轶事或幕后故事是什么?
我要说的是,这不一定是一本巨大的“狂野轶事”书,因为这里真正疯狂的故事更多地是关于如何出色地一切都比多么糟糕了。没有一个场景,鹅在办公室里松动并造成破坏,或出版商过来吃晚饭,而House House的四个小伙子必须试图掩盖他们毁坏的烤肉。野生轶事更沿着一个完美的人来帮助他们进行开发过程的下一部分。
自从写这本书以来,也许最吸引我的轶事是我领导的那本书 - 众议院四个成员的故事确实巩固了自己的团队。像许多好故事一样,它始于误解,继续巧合,结束于他们体育朋友。这很奇怪滑门时刻 - 老实说无标题的鹅游戏如果我在介绍中描述的那一天有些不同,那就不会发生。在整个故事中都有一些这样的情况,这很有趣。
书中最好的页面是什么?
第171页。部分是因为它就在末尾,所以一旦有人到达那里,他们就已经很喜欢这本书,以至于(希望如此)。但是该页面也做了一些我不会破坏的乐趣。
我知道我刚刚挑出了本书的开始和本书的结尾,但是我建议人们也阅读了介于两者之间的所有其他页面。鸣叫!