当导演约瑟夫·票价宣布Hazelight Studios的“下一件事”时,在游戏奖上,他将冒险游戏作为“一些下一级狗屎”。鉴于票价叙事驱动的合作游戏的帽子窍门,,,,,以及2021年年度比赛的冠军,Hazelight以其动作繁重的科幻 - 赛车风格的两人游戏为自己设定了一个高标准。却忠实于票价的话,分裂小说推动合作游戏玩法以使新的高度令人眼花在当今气候中被视为消耗性商品- 是使视频游戏艺术的命脉。
佐伊(Zoe)是该游戏的双重主角之一,他是一位起泡,外向的作家,他更喜欢创作异想天开的幻想故事,而她的对手Mio是一位保留的,内向的作家,喜欢制作前卫的反乌托邦科幻小说。两者都渴望发表他们的作品。当两人回答参与著名视频游戏出版商的实验的电话时,他们很快发现,他们自愿从事测试运行的尖端机器的设计目的是直接从他们的思想中汲取创意。接下来是Hijinks,将陌生人陷入彼此的故事中,除非他们共同努力逃避自己的思维环境,否则就不会保留这些故事。
分裂小说甚至将事情提高到甚至超越Astro Bot与诸如类似游戏的敬意巨型男人,,,,龙时代,,,,反对3,,,,崩溃的Bandicoot,,,,波斯王子,,,,光晕,还有更多,随着各种各样的水平和一堆朦胧的品牌怪异的启动。米奥(Mio)和佐伊(Zoe)在每个传球水平上都获得了新的力量,因为他们在两种写作类型之间平台。佐伊(Zoe)以幻想为主题的游戏很有趣,轻松的嬉戏,我们在古老的塔楼上铺平了光明的力量,跳过了合法的独特糖果土地在与撒旦的机械医生作斗争之前,远景,骑着我们从鸡蛋中饲养的龙的后背。 Mio的水平是Grimdark反乌托邦小说,我们在摩托车上躲过了浮动的街道(和建筑物),参加了对阵巨人Mechas的战斗,并通过秘密设施作为变化的球体进行了战斗。
图片:Hazelight Studios/电子艺术
偶然地,我玩了分裂小说和我的伴侣,喜欢高幻想的人龙时代,当我喜欢太空冒险时质量效应。除了与Mio和Zoe具有匹配的个性外,我们的戏剧会议还获得了额外的好处分裂小说担任我们的第一个沙发合作游戏。与过去的Hazelight游戏一致分裂小说极难的天花板在很大程度上取决于玩家之间的游戏化学水平,以及他们对大量反复试验死亡的耐心,以找出其平台和战斗。如果有时间打电话给游戏黑暗的灵魂它的流派,我们与分裂小说是的。尽管在一起四年的大部分时间,但我们的游戏玩家会议也可能是分裂小说在专家困难上。我很擅长提供指示而不会发出curt的声音,而且我的伴侣不会扮演平台游戏,没有玩射手,并且患有障碍障碍 - 这种残疾使她很难稍后通知她的方向。
简而斧头死亡提示,因为每当我们都死亡时,我们每个人都反对将我们昂贵的双重控制器扔到墙上的冲动。幸运的是,像Mio和Zoe一样,我们集会了,最终像油腻的机器一样在每个层面上协调了女主角的旋转大门,并弄清了彼此的盲点(大约五个小时)。我伴侣的工作是为拼图和确定侧面滚动跳跃图案的时机进行直觉解决方案,而我的工作正在锁定动作序列,并弄清楚我们的速记语言,例如有氧运动教练大喊“抓钩”,“跳高”,“跳跃”,“ hold”,“ hold”,“ hold”,“ you”,“我”,“我”和“活着”。如果最坏的话,我们会暂停游戏和交换控制器,以互相帮助。
分裂小说将我的伴侣和我从各自的游戏玩家舒适区域中推出
分裂小说将我的伴侣和我从各自的游戏玩家舒适区域中推出。还有,分裂小说的合作游戏玩法从未觉得打过电话,交互式级别促进了游戏玩法的协同作用(以及大量的反复试验平台和老板打架的死亡),离合器的时机以及彼此之间的许多信任 - 所有元素在令人惊叹的最终动作中将表盘驱动到11个。每次相遇都会增加与镜头镜头上的创意旋转合作播放的复杂性和困难,因为我们在翅膀,抓钩,垫圈,悬停板或用剑或激光枪的龙后面滑过空中。每一次合作的胜利 - 让我们弯曲大脑肌肉以解决环境难题,或者像空中飞人的艺术家一样,克服了串联的多阶段老板,使我们享受着辛勤的工作。
图片:Hazelight Studios/Electronic Arts通过多边形
图片:Hazelight Studios/电子艺术
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分裂小说由于其文本的小字体尺寸,因此无法成为完整的淘汰赛游戏体验。尽管游戏包含了可访问性选项,但可以从任一暂停菜单中进行微调和佐伊的游戏设置,但我伴侣的祸根和我的经验正在唤起微小的文本按钮提示并在分裂小说从沙发上我们的平面电视上,忙碌的固定式平台和动作序列。分裂小说当游戏的相机从自上而下,侧滚动器,等距和肩膀上的摄像头角度从脸上扔霓虹灯和爆炸的同时,从自上而下的侧滚动器,等距和肩膀相机角度转动一角钱时,片刻也加剧了瞬间。它使文字感觉不像其流派弯曲的混合泳的烟花,而更像是闪光灯削弱了双按钮施加的结局的情感回报。
载有分裂小说在游戏行业的当前状态下,的过山车刺激性骑行是明显的
除了麻烦的挫败之外,Hazelight的团队还成功地在其过山车的行动和平台设置之间进行了激动的情感节奏,无论是通过Mio焦虑的太空使命,即逃脱了垂死的太阳或Zoe垂死的超级nove射击的恐惧般的超级nova romp的romp roppers offers offers offors of trughts offors of trughts of truppers of fluke fluke fluke fluke fluke fluke fluke flaking fluke fluke fluke fluke fluke fluke fluke。分裂小说在科幻小说和幻想的陈词滥调上嘲笑乐趣,但最终嘲笑了它们是什么使他们有趣且具有挑战性的游戏值得击败和挑战游戏的大糟糕。米奥(Mio)和佐伊(Zoe)的故事与两者相互帮助,并克服了过去的创伤,并庆祝他们的生活经历如何成为他们艺术的基石。
载有分裂小说在游戏行业的当前状态下,滚筒过山车的刺激性骑行是明显的。取出一页hi-fi匆忙Hazelight的设计师的剧本制作了一个有先见之明和极为鼻状的评论,该评论是关于如何将开发商视为大翼高管的商品,以在公司备忘录中赞美他们在一句话中带给他们的团队的才能,同时在下一个句子中挥舞着他们的裁员,这是一个更广泛的公司策略,以建立更好的游戏。
但分裂小说不仅仅是在游戏行业处于可怕状态上的嘲讽喜剧台。游戏的故事还通过强调有才华的人在游戏背后的重要性来注入希望,这是真正的魔术分裂小说令人愉悦的跨流派水平混合体 - 不是附属的大牌公司。创建一个激动人心的合作游戏,可以推动流派前进,测试玩家友谊的实力,并为游戏开发人员提供倡导者,这确实是下一层次的事情。
分裂小说将于3月6日在PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X上发布。该游戏在PlayStation 5上使用了Electronic Arts提供的预发行下载代码。 Vox Media具有会员合作伙伴关系。尽管Vox Media可能会通过会员链接购买的产品赚取佣金,但这些不会影响编辑内容。你可以找到。